便攜式PS5項目將開始在索尼的開發週期開始。因此,如果有一天出現的話,將需要幾年的時間才能宣布。索尼(Sony)作為微軟(Microsoft),隨著標準承載者的轉換,索尼(Microsoft)很容易衝浪便攜式控制台的成功。
上週,官方更新將PlayStation門戶轉換為“便攜式控制台”,但自PS5以來,專門從事雲遊戲和距離遊戲。現在,新聞界的信息現在喚起了索尼本地的真正便攜式控制台。
飛行來自非常有名的彭博。索尼最近將推出能夠運行PS5遊戲的便攜式控制台的開發。 11月13日微軟遊戲部的老闆菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)也提到了一個類似的項目。
便攜式控制台正在上升
客廳控制台的兩個巨頭只能被誘使探索便攜式控制台的田野。在Nintendo Switch的驚人成功之間,它已成為歷史上銷量最多的控制台,以及蒸汽甲板或Asus Rog Ally等筆記本電腦控制台的到來,市場存在。
這個項目會結束嗎?暫時不可能說。該出版物基於寧願保持匿名的資料,索尼顯然沒有對該項目發表評論。後者暫時幾乎沒有進步,如果索尼判斷不值得的話,索尼很可能聽起來很束縛。
在PlayStation Portal的推出時,該設備具有8英寸屏幕,旨在通過房屋的Wi-Fi從PS5進行流式傳輸,許多玩家希望推出便攜式PlayStation。後彭博,那是索尼的最初計劃。
推出便攜式PS5的難題
事實仍然是,這種項目在多個技術標題中似乎很複雜。彭博喚起白色的黑色,有可能在旅途中玩PS5遊戲。有兩種解釋這句話的方法,沒有一個比另一個更簡單。
首先是可以使用相同的圖形級別播放,這似乎很複雜。 PS5消耗200 W用於操作遊戲。便攜式控制台羅格·艾利X在渦輪模式下消耗36 W。目前,硬件似乎太有限了。如果該項目誕生了幾年後?可能。
第二可能:當然,玩PS5遊戲,但要降低圖形配置。但這並不像看起來那麼簡單。然後,有必要要求每個開發工作室為PS5創建自己的遊戲的替代版本,例如,便攜式PS5版本。
但是,對遊戲機公園工作室的主要興趣正是它的簡單性。為PS5開發遊戲的工作室知道,與PC上的開發不同,它不需要創建36個版本的遊戲。
在過去的幾個月中,索尼在PC上參與了其第一個派對遊戲的幾乎系統的移植策略(啟動時設計為PS5獨家產品)。但是無論發生什麼情況,這樣的端口都有很大的成本。不確定所有工作室都準備假設的成本。
最後一首曲目:索尼可能有一個技術的想法,可以集成到PS5開發人員管道中,以使Portage更簡單。為什麼不技術升級例如,在筆記本電腦中的較低定義中運行遊戲?
就目前而言,這些只是我們的猜想,但這表明了這樣一個項目的複雜性。