據報道,索尼的便攜式 PS5 項目已開始其開發週期。因此,如果有一天該遊戲機要發布,則需要幾年時間才能發布。近年來,索尼和微軟都試圖利用隨身遊戲機的成功,而 Switch 則是他們的旗手。
上週官方更新了將 PlayStation Portal 轉變為“便攜式遊戲機”,但專門從事雲端遊戲和 PS5 遠端遊戲。現在媒體上的信息提到了索尼的一款真正的本地便攜式控制台。
洩漏來自非常有名的蒲隆地。索尼最近啟動了一款能夠運行 PS5 遊戲的便攜式遊戲機的開發。去年11月13日,微軟遊戲部門負責人 Phil Spencer 也提到了類似的項目。
便攜式遊戲機正在興起
家用遊戲機兩大巨頭只能禁不住向便攜式遊戲機領域探索。在任天堂 Switch 的巨大成功(成為史上第三暢銷遊戲機)和便攜式 PC 遊戲機(如 Steam Deck 或華碩 ROG Ally)的到來之間,存在著一個市場。
這個專案會有成果嗎?目前還不能說。該出版物依賴不願透露姓名的消息來源,而索尼顯然沒有對該項目發表評論。後者目前只先進了一點,如果索尼認為不值得的話,它很可能會發出休息結束的信號。
隨著 PlayStation Portal(一款配備 8 吋螢幕、可透過家用 Wi-Fi 從 PS5 進行串流媒體播放的裝置)的推出,許多玩家都希望推出便攜式 PlayStation。根據蒲隆地,這也是索尼最初的計劃。
推出便攜式PS5之謎
事實仍然是,這樣一個專案在技術層面上似乎在不只一個方面都很複雜。蒲隆地白紙黑字地討論了在旅途中玩 PS5 遊戲的可能性。有兩種方法可以解釋這句話,而且都不比另一種方法更簡單。
首先是可以使用相同的圖形等級進行遊戲,這看起來非常複雜。 PS5 運行遊戲的耗電量為 200 W。便攜式控制台,例如ROG 盟友 XTurbo 模式下功耗 36 W。目前,硬體似乎太有限了。該項目會在幾年後看到曙光嗎?有可能。
第二種可能性:當然可以玩 PS5 遊戲,但要稍微降低顯示卡配置。但這並不像看起來那麼簡單。然後,我們必須要求每個開發工作室為 PS5 創建自己的遊戲的替代版本,例如便攜式 PS5 版本。
然而,控制台公園工作室的主要興趣恰恰在於它的簡單性。為 PS5 開發遊戲的工作室知道,與 PC 上的開發不同,它不需要創建 36 個版本的遊戲。
然而,幾個月來,索尼一直採取幾乎系統性地將其第一方遊戲(在推出時設計為 PS5 獨佔遊戲)移植到 PC 的政策。但無論發生什麼,這種搬運都會產生巨大的成本。不確定所有工作室是否都準備好承擔這筆成本。
最後一條線索:索尼可能有一個想法,將技術整合到 PS5 的開發人員流程中,以使移植更簡單。為什麼不是技術升級例如在筆記型電腦上以較低的清晰度運行遊戲?
就目前情況而言,這只是我們的猜測,但它表明了這樣一個專案的複雜性。