GDC 2018 正在如火如荼地進行,電玩開發商在舊金山推出了一些令人印象深刻的技術演示。接下來的作品Nvidia、微軟的公告和 AMD 關於光線追蹤技術的進步和新支援。
該節目最大的技術問題之一是由該遊戲的創作者 Epic Games 管理的一記堡之夜但最重要的是虛幻引擎的架構師,在電玩產業中得到了廣泛的應用。欣賞結果!
不,這不是電影
此迷你序列由 Epic 和 ILMxLAB 製作(工業光魔),盧卡斯影業/迪士尼負責星際大戰特效的部門。除了引擎的一些特殊版本之外虛幻引擎4,Epic 使用 ILM、Nvidia RTX 技術以及最重要的是 GPU 設計師提供的 DGX Station 提供的場景和內容,以便所有燈光、陰影、投影、環境反射甚至景深都可以在舞台上即時調整。
然而,正如 Kim Liberi(Epic 的首席技術官)向 Ars Technica 的同事透露的那樣,場景的某些元素(例如牆壁或電梯的牆壁)是使用廣泛使用的 3D 創建(光柵化)原理創建的。在我們目前的視頻遊戲中。
在 Epic 網站上,也提到了使用iPad打開哪個ARKit。當涉及到關注不同場景的非常具體的細節時,蘋果平板電腦在這裡被用作額外的虛擬相機,然後這些細節被解釋並整合到光線追蹤渲染中。
價值 60,000 美元的組件
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Nvidia 的DGX Station 隱藏了四張由Volta V100 晶片增強的Tesla 卡,此外還有一個非常強大的處理器(具有20 個核心的Intel Xeon E5-2698)、一堆RAM(256 GB LRDIMM DDR4)和8 TB SSD(包括6 個RAID) 0. 這隻野獸的總成本,只留給開發者:60,000美元。
不用說,在我們現在的小型PC上運行這樣的場景是白費力氣。然而,正如 Kim Libreri 澄清的那樣:“我們將進入混合時代,一些3D渲染將透過混合光柵化來製作【編按:目前的創作過程】和光線追蹤。 20 年前,光柵化主導了電影世界,而在過去 10 年裡,光線追蹤得到了廣泛的應用。後者在電子遊戲領域變得民主化只是時間問題」。