這是一款與眾不同的賽車遊戲。令人驚訝的是,很難將其定義為“電子遊戲”,即使從技術上來說,它是一個。因為「Vrombr」是一個新的、雄心勃勃的概念,它的發明者將其描述為「遙遠的現實”,或者用流利的法語來說,“遙遠的現實”。
這個想法?使用您的智慧型手機,在類似卡丁車賽道的賽道上參加真正的遠端無線電控制汽車的比賽。每輛車都有一個攝像頭,模擬駕駛員的視野。它們也透過 Wi-Fi 連接到終端,終端本身也連接到網路。
該視訊串流被發送到玩家的智慧型手機,玩家可以使用觸控控制來操縱汽車。簡而言之,這是一場真正的比賽,由遍布世界四個角落的車手領導。下面的簡短宣傳影片很好地總結了這個概念。
“這是我想要實現的青少年夢想:我夢想在我的遙控車上安裝攝影機並環遊世界”新創公司 Polyptik 的執行長 Michaël Pastor 回憶道,他與兩位合作夥伴已經在這個項目上工作了兩年。
他非常了解真實與虛擬之間的結合。 2010年,在Parrot工作期間,他參與了AR Drone的推出,這是第一款「消費級」無人機,當時它已經有了成為擴增實境電玩支援的野心。
自動駕駛微型汽車
雄心勃勃的弗龍布爾還沒有完全準備好。第一系列測試表明原型可以工作。同時,公司正在籌措資金並且剛剛設立了 Kickstarter能夠面對其商業發布。
這不是一件容易的事:你必須設計有趣且多樣化的賽道,找到一個足夠大的地方來容納這幾十條賽道,其尺寸從100到700 m不等2。 «我們的目標是在推出時每天提供 46,000 個比賽名額。» 表示麥可·帕斯特。比賽時間規劃在 20 秒到 2 分 30 之間,顯然應該每天 24 小時進行。
這是一個巨大的後勤挑戰,其中特別涉及開發能夠自動與起跑線對齊的汽車,並在電池電量耗盡時無需人工幹預即可返回充電站。
“我們計劃使用超寬頻實施室內地理定位技術,以實現汽車移動的自動化”邁克爾·帕斯特解釋道。然而,比賽的順利進行將由一名員工負責確保,該員工將同時監督五到六個賽道。
「免費增值」遊戲之前的內測
Polyptik 依靠電子競技來推廣其遊戲,該遊戲最初不會向公眾開放。
“我們將從封閉的電子競技聯賽和一次性活動開始。”這次內測將是團隊累積經驗的機會:「我們無法從零發展到提供全年、每天 24 小時運作的服務。我們需要一個過渡階段”Polyptik 的老闆評論道。
一旦向所有人開放,遊戲將遵循「免費增值」模式,這是行動裝置上的經典模式,將為初學者提供免費進入賽道的機會…並以積分的形式提供付費選項,以解鎖其他賽道和改進(速度、加速度) 、渦輪等)帶到您的車輛上。
Polyptik 將於五月初進行第二次測試,以驗證其概念。最終可能會發生變化,具體取決於測試人員的回饋:「也許球員寧願互相碰撞也不願比賽?我們還想像了一個競技場中有 100 輛汽車的大逃殺模式! »因為最大的問題仍然存在:Vrombr 會「有趣」嗎?
你必須嘗試一下才能找到答案。無論如何,有一件事是確定的:“這個遊戲受物理定律支配,而不是電腦。 這改變了一切! »邁克爾·帕斯特總結道。