Watch_Dogs 2 駭客正在入侵我們的遊戲機!為了談論這款遊戲,尤其是無處不在的黑客活動分子,我們遇到了托馬斯·格弗羅伊德(Thomas Geffroyd),他是蒙特利爾育碧工作室的黑客專家之一。
看門狗 2 及其黑客團隊終於在今年 11 月 15 日登陸 Xbox One 和 PS4! PC玩家請耐心等待,距離發布僅剩 15 天(11 月 29 日發布)。舊金山的街道是我們的,馬庫斯是一位年輕的駭客,他對超級安全公司 Blum 及其監控系統 ctOS 2.0 進行了討伐。而且他不會孤軍奮戰!配備了無人機、智慧型手機和電腦,他還可以依靠第一部作品中已經遇到的「DedSec」組織的合作夥伴。此外,第一部作品可能會讓最挑剔的人失望,因為遊戲玩法存在一些弱點,而且場景太黑暗,(真的嗎?)太以當時的主角艾登·皮爾斯為中心。
在第二部《看門狗》中,不存在復仇的問題。但更多的是…駭客行動主義以及個人透過將資料留在社交網路上而不擔心隨後如何使用而面臨的危險。
為了坦白回答這個問題,我們採訪了育碧的一位駭客專家、《看門狗》系列的負責人 Thomas Geffroyd。
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01net.com:托馬斯,你好。那麼,在我們開始之前,您能用幾句話告訴我們什麼是“ 品牌內容總監」以及這個職位如何與駭客世界連結?
Thomas Geffroyd:我的職責是負責品牌和遊戲的所有內容,無論是遊戲內部的內容,還是圍繞遊戲的一切內容,例如漫畫、即將上映的電影等。我還在一些創意部門之間進行一些溝通,以使每個人都走在同一軌道上。而且,對於《看門狗 2》,我還有第二個角色,更不用說「行銷」角色,也就是「第一位駭客顧問」。
我多年來一直關注和處理這個主題,對於像《Watch_Dogs》這樣的遊戲,將熟悉此環境中發生的一切的人納入開發團隊非常重要,這是一種保障和保證,以免發生這種情況。損害現實了。
讓我們先討論 Watch_Dogs 許可證的發展過程,或者更準確地說,討論您希望它採取的路徑。與 WD1 中艾登·皮爾斯 (Aiden Pearce) 扮演獨行俠,獨自對抗所有人,尋找真理不同,WD2 明確地提出了黑客團體的前進,具有所有的凝聚力、參與共同行動和強烈的意識形態。為什麼走這條路?
當我們開始進行該專案時,團隊希望解決技術問題及其對人類的影響。與第一部作品不同,WD2 希望解決當前的「黑客行動主義」問題以及所有圍繞黑客團體的主題,無論是在意識形態方面,還是簡單地作為具有人性、有能力思考和行動的人。因此,無論是他們捍衛的思想還是他們對不斷變化的世界的願景,所有這些都是我們在敘事層面上可以利用的路徑和機會。團隊想要解決的另一點是讓遊戲……比第一部作品不那麼黑暗。
在《看門狗 2》中,我們年輕角色的幽默和生活樂趣也為遊戲注入了另一種活力,更快、更有節奏。艾登用成人的眼光看事物,更現實,甚至是宿命論。可以說,關注年輕人也更有效地傳達我們的訊息和「駭客行動主義」的願景。
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確實,當我們看到 DedSec 海盜的服裝時,它向我們保證了「豐富多彩」的角色!我們遠離了駭客的形象,獨自在螢幕後面吃著專門的地下論壇的話題,喝著原始碼當早餐!
對我們來說,代表「駭客」文化的真實面貌非常重要:也就是說,它由許多影響因素組成,既有城市的,也有更邊緣的和多樣化的人物。這個穿著灰色連帽毛衣、獨自藏在電腦前、躲在父母家地下室深處的角色形象並不適合我們。我們認為這不現實/更現實。駭客是像你我一樣的人,今天第一個來的人。他們出去,去看電影,找工作等等。
你這樣說很有趣,因為在不急於走捷徑的情況下,DedSec 在實質上非常接近像 Anonymous 這樣的運動。由「不僅僅是」駭客的人組成。
是的,我認為WD2的世界和我們的世界之間有一個很好的連結點。但我們要明確一點,DedSec 不是 Anonymous。 DedSec 在某種程度上只是 Anonymous 運動的一小部分,但也有來自「Telecomix」等的靈感。我們試圖為駭客社群提供廣泛而多元的願景。
因此,遊戲中的另一組駭客,Prime 8,就是我們世界中所謂的“社團主義者”,就像義大利的“HackingTeam”一樣。致力於解決「零日」漏洞並將資訊轉售給最高出價者或政府的團體。
最後,為了讓事情盡可能可信,同時避免陷入或維持任何形式的陳詞濫調,我們在許多精通黑客和黑客之謎的人的幫助下進行了工作。
我們來談談吧!在我們在媒體上讀到的、在電視劇甚至電影中看到的內容之間,當談到駭客攻擊時,我們往往會有點迷失什麼是可能的,什麼是不可能的。在育碧,你如何確保你在遊戲中實現的一切都是可能的,或者如果做不到這一點,又是合理的?您是否在整個開發過程中拜訪了上游的網路安全顧問和駭客?
我們很幸運在加拿大有一位專門研究駭客行為的人類學家加布里埃拉·科爾曼(Gabriella Coleman)。她在蒙特利爾麥吉爾大學擔任主席,並寫了一篇題為“駭客、騙子和舉報者»(最近由 Editions Lux. 翻譯成法文)如果您對這個主題充滿熱情,那麼值得一讀!它主要涉及《匿名者》,但又不限於此,它可以像小說一樣被閱讀。這對我們非常有用。然後,正如我在簡介中所說,這也是我工作的重要部分。
我已經沉浸在黑客世界 20 年了,對它很感興趣,結識了其中的一些人,等等。所以我自己不是駭客。我不太擅長數位和電腦語言[笑聲]。
然而,我現在在這個行業有很多人脈,我非常密切地關注這個世界上發生的一切。事實上,除了人類學家以及網路犯罪和安全專家之外,我們還與三位駭客顧問合作。
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通常,當一個想法出現時,我們首先與遊戲的開發者和製作人討論它,然後如果它對我來說不是完全瘋狂或不可行,我會去找我們的顧問提交這個想法,遊戲的哲學項目給他們以及我們認為我們會提供的形式。
碰巧我們想做一些現實中無法實現但對我們的遊戲來說非常有趣的事情,因此,我們進入了與黑客的討論階段,從中可能會出現其他想法或考慮不同的可信步驟來實現我們的想法。有時我們必須稍微扭曲現實才能實現我們的目標,但畢竟 WD2 是一款遊戲,也無意做到超級忠實。即使現實主義對我們來說非常重要,我還是堅持。
然後,幸運的是,隨著 ctOS 2.0(WD2 中的舊金山監控系統)的出現,從駭客的角度來看,利用數據或透過它對不同的事物採取行動變得更加簡單。因為當系統出現漏洞時,一般都是在子系統中發現的,因此很容易被利用。
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感謝您的轉變!在有關遊戲的一份文件的社論中,您表示如果遊戲在舊金山舉行,那麼它的意義就不小了。矽谷就在附近,因此電子和網路巨頭也在附近。以及這些巨頭所捍衛的「讓世界變得更美好」的意識形態。這似乎讓你很懷疑。你認為像遊戲中一樣,海盜才是真正的使者嗎?自由的保障者?
在過去 15 年裡,科技世界發展如此之快,以至於大多數人都迷失了方向。我們都有智慧型手機,我們不斷消耗數據,我們到處留下痕跡,所有這些都使人們受益。無論他們是駭客還是矽谷巨頭。
「Watch Dogs」在英文中是「看門狗」的意思。所以,是的,在某種程度上,這款遊戲宣揚了這樣一種理念:我們需要讓人們意識到、關注我們環境中正在發生的事情並採取行動。即使在我們的電子生活中。我們想要引起玩家注意的是,儘管他們使用社交網路和我們今天所知的所有偉大技術,但仍需要採取預防措施。我們不希望扮演說教者的角色,只是觀察者甚至反思的發起者。
事實上,如今有許多公司利用法律的模糊性來研磨數據,大數據,編譯它,以一種或另一種形式轉售給其他參與者。
而且,幾天前,我們有機會在蒙特利爾麥吉爾大學參加了愛德華·斯諾登的會議,他說了一句話非常有趣:“與科技相比,法律的發展速度不夠快」。從我們的角度來看,駭客可以從技術、政治和經濟的角度教我們很多東西,讓我們了解幕後、網路上的事情是如何發生的。
最後一句?
在《WD2》中,我們試圖確保我們擁有一款完整的遊戲,它在許多方面與第一部作品形成鮮明對比,並提供了我們對當今世界的個人願景。但當然是以有趣的形式呈現的,而不是說教的。然而,如果它能讓一些人在享受馬庫斯在我們舊金山的冒險的同時提出問題,那就太好了!