這是視頻遊戲機領域的「經典」。海報?微軟與索尼。每個都由其最新冠軍代表,分別是Xbox One X對於美國人和PlayStation 4 Pro對於日語。那裡 ”世界上最強大的控制台» 2017 年的對手是自 2016 年底以來一直擁有這一頭銜的人。
所選的地形無非是刺客教條:起源(ACO),育碧推出的關於古埃及的精彩而精彩的最新遊戲。針對兩個平台進行了最佳化,因此遊戲能夠利用各自的運算能力儲備。
另外,在Xbox方面,ACO根據微軟標準進行了4K認證。索尼在其分類中並未提供這種精確度……不過,通常情況下,PS4 Pro 的功耗和圖形技巧應該盡可能接近。
而且,刺客教條:起源是一款不可能在圖形設定上「作弊」的遊戲。事實上,在我們的測試過程中,沒有任何有利於性能或圖形的選項可用,這與戰爭機器4用於我們的 Xbox One。
因此,開發人員所做的組件和優化正在發揮作用。我們在遊戲機和兩台電視上唯一禁用的技術三星 QLED QE65Q865吋是HDR。我們保留了兩個控制台的預設顏色模式(RGB),並確保電視的選單設定相同。後者的「遊戲模式」也被砍掉了。
最後,為了確保兩個控制台“平等”,我們調整了控制台選單中所有可能和可想像的參數,以便 HDMI 輸出將 4K 串流(或類似串流)廣播到螢幕。
八雙眼睛比一隻眼睛好!
大發燒友、中等玩家、精英玩家、休閒玩家、新手,甚至還有一些徹底的菜鳥…01net.com編輯團隊的玩家範圍非常廣泛。完美的 !這正是我們組建一個盡可能代表不同球員的評審團所需要的。
最後我們的遊戲玩家小組由八人組成。評審團的每位成員負責評估現場比賽動作的流暢性和自然性,同時在為此目的準備的兩個電視螢幕上進行評估。
他們還注意到 ACO 遊戲中兩個序列的整體圖形品質。一個是動畫的,一個是靜態的。後者是同一場景的螢幕截圖,在遊戲中同一時刻拍攝,相機方向相同...
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我們還要求評審團關注影像細節的質量,始終關注多次捕捉,讓他們有機會盡可能接近螢幕並從一個螢幕移動到另一個螢幕。
我們最後讓他們猜猜 Xbox One 的螢幕是哪個後者被放置在距離電視兩公尺遠的沙發上。Xbox One X 已連接至電視 正確的,PS4 Pro 到左邊那個。為了將來,請記住這一點!
負責監督評估的順利進行,你的僕人不參與評分。然而,他開始對結果進行事後分析、彙編和評論,並在必要時提供技術細節。詳細資訊可以在下面的評估每個部分的末尾找到(“測試者的眼睛”)。
流暢性:Xbox One X 的優勢
“棕櫚樹因風而移動,右側比左側更自然。” “右邊駱駝和角色的動畫更流暢”甚至“在左邊,我們的印像是駱駝爬坡比右邊更困難”。這是我們在流利度測驗中出現的多餘言論的小選集。
分析流暢度分數後,Xbox One
我們的五位陪審員給了 Xbox One但這些遊戲機的評分都沒有低於 3/5。證明在遊戲階段,速度減慢和影像跳躍都不會影響視覺體驗。
測試者的眼睛:所選的場景不會給我們的兩個控制台帶來很大的困難,但是多邊形和紋理的生成非常重要,足以給組件帶來足夠的壓力。
它仍然是遊戲體驗的代表,因為它始終處於運動狀態(刺客經常奔跑),從沙漠環境到半城市空間,電腦管理許多角色(NPC)、動物、陰影地方、自然環境或人工照明等。
與 Xbox One X 不同,PS4 Pro 更難跟上。特別是當攝影機的視角發生變化並且將主角的動作添加到風景動畫(風、飛沙等)中時,會出現一種放慢速度的印象。然而,影像清晰度仍然高於 1080p,這表明 Pro 仍有空間。
整體畫質:Xbox One X 優勢
«在左側螢幕上[PS4 Pro],整個影像中普遍存在模糊或平滑效果。有細節,但是,與右翼電視相比[Xbox One X],他們不太引人注目»。 «右側駱駝毛、棕櫚樹和人物服裝的紋理看起來比左側更「縫合」和浮雕。 »微軟的新遊戲機再次贏得了投票(PS4 Pro 為 4.3/5,PS4 Pro 為 3.8/5),但獲得的最高分數較少:PS4 Pro 為 3 比 2。
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我們小組中的兩個人仍然更喜歡 PS4 Pro 的渲染,當然對它有一點評價«光滑,如橡膠處理,以減少浮雕»或者«有點模糊»在某些地方(主要是在後台)但是«看起來更愉快»。據他們介紹,Xbox One 的圖形渲染“ 挑釁的 ”因為在不同的地方提出了許多引起他們注意並因此困擾他們的細節。
相反,我們的三隻小白鼠(經驗豐富的玩家)給 PS4 Pro 打了 3/5 分,正確地判斷了外觀“擦除並平滑”特別明顯,尤其是第二和第三平面中的元素,在背景中更是如此。
測試者的眼睛:我們的小組很容易辨識出明顯的差異。透過將兩個圖像彼此相鄰放置,兩個控制台之間的功率差異在很大程度上透過增加細節顯示、強調浮雕(材料、裝飾元素等)來實現。 Xbox One X 上的可能性比 PS4 上更大。育碧開發人員能夠利用 X 的可用功能並在 ACO 中很好地實現它。
另一方面,我們的陪審員都沒有註意到…兩台電視上影像的尺寸不一樣!原因如下:兩款遊戲機都設定為在 4K 電視上顯示 4K,但這並不意味著它們會透過管道發送「真正的」4K。
Xbox One根據我們的觀察,PS4 Pro 無法顯示真正的 4K,甚至更不人造。根據我們的觀察,它甚至很遠(1440p,甚至更多),並且透過影像的清晰度來保持每秒 30 張影像的恆定速率。然而,由於缺乏超專業的測量工具,很難說這兩個控制台上的圖像的確切定義是什麼。
無論如何,有一件事是確定的:為了實現 4K 的幻覺,PS4 Pro 通常會沿著螢幕的長度和高度不同程度地拉伸影像。當您處於激烈的動作(戰鬥、滲透或其他場景)時,肉眼幾乎無法察覺,因為圖形運行速度非常快,一切都在幾微秒內發生。但在鏡頭或靜態影像上,這已經更加明顯了。
例如,景觀深度和規模的影響在 PS4 上則不太明顯。一切都顯得有點擁擠。此外,在將一台電視的渲染與另一台電視的渲染進行比較時,在同一時間拍攝的同一張影像上,相機方向相同,有時會遺失非常小的外圍影像片段。
圖形細節品質:Xbox One X 的優勢
這裡沒有動態影像。僅是遊戲中的城市環境、尼羅河沿岸、沙漠等截圖,我們選擇了遊戲特有的幾個環境,以相同的方式、相同的地點、相同或 98% 的鏡頭角度讓英雄定位。對他們所看到的進行評論。
這是微軟最新遊戲機的「帽子提示」!如果在一般的圖形渲染中它是突出的,那麼對於所有涉及細節的東西也是如此,這是正常的。它的平均得分為 4.6/5……但 PS4 Pro 仍然處於後視鏡中,因為它得到了 4/5!
«盾牌細節[編按:在前景中可見]令人印象深刻並且在右側非常突出,而在左側則已經有點混亂了。» «遠處山上的樹木,左邊被簡化為像素的狀態,右邊的彩色方塊簇更多,我們更容易猜到它是一棵樹»。 «駱駝鞍上的裝飾在這兩種情況下都非常突出,但右側的裝飾更為明顯»。
測試者的眼睛:引文不言而喻,概括了需要看到的所有內容。事實上,當我們花時間仔細檢查影像時,我們意識到 Xbox One X 在絕大多數情況下都能顯示更多細節。
然而,PS4 Pro 不必因其某些服務而感到羞恥。因此,在我們的一張測試影像上,它能夠更好地處理中等距離的植被紋理。看起來它把精力集中在這個特定領域,損害了當時其他地方的利益,而 Xbox One 卻意識到了這一點。
結論:Xbox One
現在是時候根據評審團給予的平均分數給出最終分數了。那裡Xbox One X得分為 4.46/5PS4專業版3.89/5。
這個結果與我們要求陪審員回答問題的評估的最高點一致«Xbox One X 是在左邊還是右邊?»。八個人中,只有兩人(非玩家)指著 PS4 Pro 螢幕,其中一人是在猶豫了很長時間後才這麼做的(不,我們不是在跟其他人開玩笑!)。
這證實了,對於市儈或不知情的玩家來說,能夠區分 PS4 Pro 和 Xbox One X 4K 或所謂的 4K 上的遊戲之間的區別並不是那麼明顯。即使在超高清電視上也是如此。您必須將兩個圖像擺在您面前才能區分它們……但最重要的是,您必須擁有一隻(過度)訓練有素的眼睛來檢測一切,甚至是最小的細節。
在第一代 Xbox One 發布四年後,微軟正在對調技術角色,其效能不及同時發布的 PS4。是時候了。而這項壯舉是有代價的……兩台遊戲機之間相差 100 歐元。
美國公司現在必須設法加強其 AAA 獨家遊戲(具有高潛力的遊戲)目錄,才能成功超越索尼。因為如果日本人不能再依賴其在實力方面的領先優勢,它就可以透過 VR 將自己與競爭對手區分開來(PSVR),最重要的是即將推出數量驚人的獨家遊戲。到 2018 年上半年,微軟能說出同樣的話嗎?沒有把握…