庫克(Tim Cook) 回顧了蘋果公司的輝煌歲月,與1984 年的Mac 和2007 年的iPhone 相比,大肆宣傳Vision Pro。商發起的革命的直接延續之中……而且請記住,這只是第一代產品,不一定是完美的,就像 Vision Pro 想要升級的設備一樣。
但這對 Vision Pro 的要求不是很高嗎?雖然 Mac、iPhone(以及較小程度的 iPad)的用途乍看之下似乎相當明顯(得益於史蒂夫·賈伯斯在演示期間的遠景),但耳機混合現實的用途則不太明確。在這一點上,這款耳機與 Apple Watch 非常相似,後者是一款在找到出路之前先走遍各個方向的產品(在本例中是監測健康和運動鍛鍊)。
Apple Vision Pro 影片評測
毫無疑問是蘋果產品
Vision Pro是蘋果設備,不可能出錯,因為它與iPhone、Apple Watch和iPad的關係是顯而易見的。弧形底盤採用鋁合金鑄造,頂部有一塊夾層玻璃,可讓眾多感測器「觀察」外部世界。虛擬或混合實境耳機從未如此賞心悅目!相反,您必須看看豪華滑雪鏡的世界,才能找到與 Vision Pro 設計語言的共同點...
頭盔上緣有兩個通風口,可排出內部晶片產生的熱空氣;在這個問題上,風扇非常謹慎,但耳機可能會產生一定的熱量。幸運的是,沒有什麼可以燒傷你的臉!
左邊是拍攝空間照片和影片的按鈕,右邊是直接從 Apple Watch 拍攝的數位錶冠。這是一個萬用按鈕,可以顯示主螢幕、重新定位視野中的所有視窗、啟動輔助功能快捷方式,甚至可以讓自己或多或少地沉浸在 Apple 提供的虛擬環境中。
透過組合這兩個按鈕,您可以截取螢幕截圖、強制應用程式退出、強制重新啟動或關閉裝置。上手有點困難,對於那些習慣了其他蘋果設備的人來說,這不會有什麼驚喜。
耳機的下緣有兩個攝像頭,它們負責追蹤手和手指的運動——這是一項重要的工作,與 VisionOS 介面的互動依賴於眼睛追蹤和手勢。
在前面的玻璃下方隱藏著一組感測器:混雜在一起,我們可以猜測一個光達和兩個用於深度的原深感攝像頭,六個攝像頭(兩個主攝像頭,兩個朝下,兩個在側面),以及紅外線照明器。
在開始對 Vision Pro 進行真正的測試之前,車主的旅程如果不提到透過專有的閃電連接器插入底盤的兩個分支,就不算完整。它們都配有揚聲器,可產生出色的聲音,空間音訊成為焦點。我們根據應用程式在虛擬環境中的位置來感知聲音:如果音樂應用程式在您“後面”,則歌曲將從“後面”傳來。效果是驚人的,最重要的是,它賦予了介面一定的物質性。
柔軟織物製成的防光 Light Seal 蓋磁化到頭盔背面;如果很容易定位它,那麼將其移除就更容易了:因此,禁止透過此蓋子握住Vision Pro,這將是災難的完美秘訣!它配有一個光密封墊,也是磁性的,但帶有防光蓋。有 28 種不同的 (!) 以適應盡可能多的臉型。
訂購 Vision Pro 時,您必須對您的臉部進行掃描,以便 Apple 確定 Light Seal 的正確尺寸。製造商在包裝盒中提供了兩種不同尺寸的產品,以測試哪一種最能阻擋鼻子水平的光線。
蘋果在這個問題上堅持了很多,但購買時絕對不要著急。耳機必須完美安裝在頭上,以便眼睛位於螢幕和眼動追蹤感應器的正前方。如果 Vision Pro 放置不正確,它會警告使用者必須重新正確放置。這就是為什麼我們強烈建議您前往 Apple Store 零售店:我們會花時間測試不同尺寸的護墊和支撐帶。
既然說到這裡,我們就來談談這些著名的頭帶吧。蘋果還提供了兩種截然不同的型號。第一個是製造商非常重視的,Solo Knit。它位於頭部周圍,右側分支上有一個旋鈕,可以根據需要收緊或鬆開它。如果這款頭帶相當優雅,那麼必須認識到,在舒適度方面,由於頭盔的重量,它並不理想。
Dual Loop 的安全帶從後部和上方環繞頭部,當然不如 Solo Knit 性感,但它有助於更好地分配頭盔的重量。如果蘋果覺得有必要提供這樣一個頭帶(售價 99 美元的配件),那是有充分理由的:這款耳機沒有任何亮點。不帶頭帶時,重量為 600 至 650 克,具體取決於所使用的頭帶。這比 Quest 3 的 515 克重得多。
頭帶固定係統非常巧妙;只需拉動橙色拉環即可將其與頭盔鏡腳分開。
Vision Pro最終總是會顯得沉重,我們不禁認為蘋果更願意關注其首款「太空電腦」的令人驚嘆的因素,而不是考慮用戶的舒適度。塑膠當然不如鋁和玻璃那麼討人喜歡,但這種材料的重量也更輕......特別是因為你必須添加電池!
Vision Pro 的電池令人心碎。毫無疑問,蘋果希望將其整合到耳機中,但從目前的情況來看,這可能是遙不可及的。或者是的,像 Quest Pro 一樣放置在腦後。但憑藉 353 克的電池,Vision Pro 的重量可能會很重。 Meta的高階頭盔重量為722g,其中向前佩戴的重量為522g。
蘋果剩下的唯一解決方案是外接電池,這無疑是我們在本次測試中註意到的耳機最大缺陷之一。粗大的線纜永遠不會被忘記,無論你是靜止的還是移動的,它總是摩擦著耳朵或頸後。它的重量和體積(兩部 iPhone 15 的厚度)並沒有讓看似必要的罪惡消失。
透過輕敲電池,LED 顯示充電狀態。 © 01網
蘋果公佈的續航時間是一般使用時2小時,影片播放時2小時30分。電池容量為 35.9 Wh(iPhone 15 Pro 為 17.3 Wh),實際上更加慷慨一些。辦公室使用2小時20分鐘(網路、Mac 螢幕、音樂串流、社群網路)及週邊影片播放時間2小時45分鐘。有足夠的時間拍大片…
大量感測器和攝影機
Vision Pro 是科技的深入總結。耳機總共包含12個攝像頭,其中2個高清主感應器、6個用於捕捉環境、4個用於眼動追蹤;該武器庫中添加了兩個 TrueDepth 感測器和一個用於獲取深度資訊的雷射雷達。還有 4 個慣性測量單元,這些是用於追蹤身體運動的設備。一組 6 個麥克風形成定向波束,從而提高聲音捕捉的品質。
這些感測器報告的所有數據均由專用晶片 R1 管理。它允許頭盔攝影機捕獲的圖像以 12 毫秒的延遲顯示在內部螢幕上。當涉及虛擬和擴增實境時,延遲確實是敵人,因為它會導致暈動病,當大腦感知到物理運動與虛擬環境中的視覺反應之間不匹配時,就會發生暈動病。
Vision Pro的運算能力被託付給了M2晶片,該晶片配備8核心處理器(4核心高效,4核心經濟)、10核心GPU和16核神經引擎,以及16 GB統一記憶體。它採用與 15 吋 MacBook Air 相同的晶片,但 RAM 是 15 吋 MacBook Air 的兩倍。換句話說,這是一個服務於visionOS應用程式和耳機介面的特別強大的引擎!
Vision Pro 開創了一種新的生物辨識身分驗證形式:繼 Touch ID(指紋)和 Face ID(臉部)之後,Optic ID 登場!在 App Store 中進行的購買或用戶戴上耳機時的識別都是透過虹膜識別來確保安全的。資料本地儲存在安全飛地中。
連線方面,該裝置相容於藍牙5.3和Wi-Fi 6。及其附加頻率範圍( 2.4 和 5 GHz 之外的 6 GHz)及其附加容量。 Apple 推出 Vision Pro 三種配置,其差異僅在於儲存空間:256 GB(3,499 美元)、512 GB(3,699 美元)和 1 TB(3,899 美元)。與製造商一貫的做法一樣,Go 的定價是金色的…
大多時候是手指和眼睛的介面
VisionOS,即 Vision Pro 作業系統,在介面上與任何已知的作業系統都不相似…或有點像 iPadOS。我們發現主螢幕基於大圖標(對於VisionOS優化的應用程式來說,它們是圓形的,對於兼容的iOS和iPadOS應用程式來說,它們是方形的),而應用程式本身的設計讓人想起iPhone和iPad上的對應應用程式。
有充分的理由:大多數 iOS 和 iPadOS 應用程式都可以在 Vision Pro 上運行!蘋果擁有超過一百萬個可用於其混合現實耳機的應用程序,這是相對於其他 VR/AR 平台的一個主要優勢。然而,必須認識到,使用visionOS應用程式仍然要愉快得多。
為作業系統設計的應用程式不僅受益於平台特有的透明度和深度效果,而且通常開發人員並沒有就此止步:他們還調整了應用程式的介面以進行目視控制。這實際上意味著更大且間隔良好的按鈕!
透過查看來控制介面是首先要學習的。這似乎很明顯:您只需查看介面元素(欄、按鈕、連結、圖示等)即可使其突出顯示。我們離用滑鼠或手指操縱還很遠!而且隨意,還是需要一點點的專注力。
任何目光習慣在螢幕上掃視的人都必須學會更多地關注事物。 「指針控制」輔助功能選項顯示跟隨注視的遊標,這有助於訓練和紀律。總的來說,這些互動被證明是有效的……除非他們失去了理智。
在本週測試 Vision Pro 的過程中,經常發生這樣的情況:我們試圖操作的介面元素沒有被選中,儘管它們在他的持續注視下。或者它們經過精心挑選,但沒有突出顯示,這相當於同一件事:在這兩種情況下,visionOS 都是草莓,它肯定會導致神經衰弱。
眼睛控制只是成功的一半。 Vision Pro 將眼動追蹤與手部追蹤結合在一起。用眼睛選擇一個按鈕很好,但能夠用它做一些事情就更好了!這就是為什麼蘋果設計了直覺的手勢來控制介面;最重要的是捏住拇指和食指,模擬點擊。
將兩根手指握在一起並移動手腕,就可以移動視窗、掃描元素(例如電子郵件),甚至滾動清單或網頁。同樣的兩指按住手勢也會顯示其他選項或 Web 連結的預覽。
當一切順利時,不可否認的是,神奇的一面讓人回想起第一次使用滑鼠或 iPhone 觸控螢幕的時刻。而且 90% 的時間都有效。不幸的是,我們更有可能記住剩下的 10%,其中系統沒有考慮或正確解釋「點擊」。有多少次我們因為 Safari 或 Mail 意外顯示網頁預覽而感到不安!
該領域最糟糕的仍然是虛擬鍵盤。可以「鍵入」按鍵,但顯然沒有實體回饋,並且儘管我們有很好的意願,但通常根本無法輸入字母。仍然存在透過凝視和手指「點擊」相結合的輸入,但速度非常慢,三分之一的時間鍵盤需要正常點擊才能長時間點擊。結果:它顯示字母的詞尾變化(“é”、“ê”、“ë”等)而不是字母本身。
除此之外,由於沒有法語鍵盤,因此沒有法語詞典,這需要仔細重新閱讀系統用英語“糾正”的單詞,並相信它正在做正確的事情。顯然,很難責怪蘋果,因為 Vision Pro 僅在美國銷售。
輸入單字或句子後,您仍然需要能夠在必要時進行更正。在這裡,這一點也並不明顯:蘋果採用了帶有選擇手柄的藍色突出顯示系統。這些太小,無法用眼睛和手指控制,而且選項菜單特別難以調出。
顯然,蘋果公司在開發和完善適應空間運算範式的高效導航方面做了很多工作。我們可以欣賞結果,同時指出一切並不完美,遠非完美!
沉浸感近乎完美
提姆庫克這些年來一直在重複這句話:虛擬實境是孤立的,因為這是它的深層本質。這就是為什麼蘋果在不否認虛擬實境(我們稍後會討論這一點)的情況下走上了擴增實境的道路,換句話說,虛擬物件疊加在使用者的直接環境上。
因此,在等待足夠高效的透明螢幕創造幻覺的同時,Vision Pro 嵌入了市場上最高效的感測器、相機和螢幕電池組,以便用戶可以沉浸在應用程式中,同時保持直接體驗環境。
Vision Pro 的直通視訊無疑提供了最佳的品質。它與更普通的 Quest 3 提供的功能無關,後者顆粒狀且褪色(即使它仍然可讀)。 Apple 的耳機設計以更令人信服的方式再現外觀 - 甚至可以透過 Vision Pro 的相機讀取 iPhone 或 Apple Watch 的螢幕!
然而,我們必須認識到,顏色並不像現實生活中那樣自然(或像蘋果漂亮的照片一樣),一切都有點暗,更有顆粒感。這是光線開始下降時的情況,但也是可以被認為是正常的光線。
這裡沒有什麼真正令人驚訝或可恥的:為了正常工作,相機需要光線!蘋果尚未成功地扭曲自然和物理定律來滿足其需求。話雖如此,兩個「郵票」微型 OLED 螢幕的 2,300 萬像素為 Vision Pro 的應用程式和整個視覺體驗帶來了真正令人驚嘆的特性,再次優於 Quest 3。 %的DCI-P3色域,距離高階OLED面板的95-100%不遠。
不可否認的是,在這些應用程式之間徘徊有一些非同尋常的感覺。當這些相同的應用程式放置在整個房子裡時,例如客廳中的 Disney+ 應用程式(而不是電視)或廚房中的食譜應用程序,效果會更令人印象深刻。這些應用程式的浮動窗口安靜地等待著人們前來使用它們。顯然,如果Vision Pro看起來不像一副大滑雪鏡就更好了,但不可否認,效果是驚人的!
當應用程式保持不變時,應用程式無法追蹤您的動作。那些習慣在辦公室裡踱步或只是走動的人將無法繼續在應用程式中工作,除非他們不斷地重新聚焦眼前的所有應用程式視窗(透過按住數位錶冠按鈕)。
然而,不太引人注目的是 Vision Pro 的視野。我們的眼睛看到的是全景,我們可以輕易地猜出週邊、左、右、上、下發生了什麼事。虛擬實境和擴增實境耳機的視野受到更多限制,蘋果的情況也是如此,不幸的是它沒有給出數字。
無論如何,Vision Pro 的視野都小於 Quest 3(水平 110 度)。結果是一條黑色帶子沿著兩個螢幕蜿蜒而行,給人一種眼睛周圍有隧道或眼罩的感覺。這需要您經常移動頭部才能查閱側面的應用程序,因此可能會導致更多疲勞。
您可能已經注意到,在我們的 Vision Pro 影片評論的螢幕截圖或本文中的螢幕截圖中,應用程式的邊緣顯得模糊。它們不是為用戶準備的,至少他沒有真正意識到這一點。當我們看著某物時,我們注意力的對像是清晰的,而我們感覺周圍是模糊的。大腦積極地處理它接收到的視覺訊息,重點是我們直接看到的區域,並減少對外圍訊息的處理。
VR/AR 耳機製造商在中央凹渲染方面沒有什麼不同,它集中計算資源,在視野中心(視覺敏銳度最強的地方)渲染高解析度和高細節水平的圖像。它對視覺不太精確的外圍區域使用較低的分辨率和較少的細節。 Vision Pro 的 M2 和 R1 晶片當然不缺乏動力,但一切都是為了節省運算量,從而節省一點電池。
蘋果絕對希望避免將其 Vision Pro 與虛擬實境耳機進行比較,但不言而喻,Vision Pro 也是一款虛擬實境耳機。因此,您可以在優勝美地國家公園或月球上找到自己的環境,為什麼不呢!透過轉動數位錶冠,我們將或多或少沉浸在所選環境中,從中感知特徵噪音(風、水等)。
當然,這些「壁紙」覆蓋了真實環境,而不是應用程式。為了喘口氣或擺脫辦公室的日常工作,這些環境是受歡迎的,特別是因為它們提供了兩種版本:淺色和深色。剩下的就是蘋果提供更多、更多服務——其中一些已經計劃好了,我們希望開發者有一天能夠提供一些。
向世界開放是一個錯誤的好主意
讓我們面對現實吧,從社會角度來說,今天戴這樣的安全帽很難被接受。這也許永遠不會改變,甚至可能會變得更好,直到出現用於輕型和謹慎的聯網眼鏡的技術。但我們還沒到那裡!
因此,除了耳機的自然隔離之外,還增加了設備佩戴者周圍人的隔離。對蘋果來說,這並非不可避免。製造商特意向世界開放 Vision Pro,提供了多項爆炸性的「社交」功能。第一個是直接來自反烏托邦的 EyeSight 螢幕。請注意,當其他人看著使用者時,它會顯示使用者的眼睛!
透過雙凸透鏡螢幕,可以立體再現凝視,其品質讓人想起使用類似技術的任天堂 3DS。儘管這兩款設備已經相隔多年,但在 Vision Pro 上,再現效果更加顆粒化,而且顏色明顯褪色。對於用戶和前面的人來說,結果在尷尬的娛樂和恐懼之間搖擺。蘋果已經明確在這個奇怪的功能上投入了很多據傳其作者是 Jony Ive,當時該公司的前首席設計師也在場。選錯了?
鑑於外部螢幕上幽靈般的眼睛外觀所引起的下意識反應,我們不會在第二代中提供太多這種創新。它純粹而簡單的移除不僅可以減輕電池的壓力,從而提高自主性,而且還可以節省我們想像中的大量組件費用!
至少可以說,Vision Pro 在社會關係方面的另一個奇怪的功能是 Persona。這是一個數位化身,可以在 FaceTime 通話期間「取代」用戶;事實上,這個虛擬副本出現在所有通常使用網路攝影機的應用程式中。創建角色的過程是透過放置在頭盔前面的攝影機進行的。沒什麼花俏的,這很像按照耳機給出的語音指令進行 Face ID 的初始設定。
在這裡,結果也或多或少是有品味的。在我們非常特殊的案例中,Vision Pro 生成的 Persona 讓我們年輕了 10 歲,這總是一件好事,但這個髮型值得 Playmobil!在通話過程中,化身會重現使用者臉部、頭部以及雙手的動作。這可能會引起歡鬧或恐慌,這取決於記者!
我們知道,在與同事會面或商務通話時,沒有人願意以兔子動話表情或便便擬我表情的形式出現。因此,Persona 是最好的……但對於朋友和家人之間的電話通話,蘋果可能會留下以更卡通化的形式出現的可能性。也許在未來的更新?
製造商承認,Persona 功能還遠未達到完美,因為它還處於測試階段。問題是目前的技術還不允許我們做得更好。
無論如何,Apple 非常重視將 Vision Pro 用戶與世界其他地方連結起來。主畫面僅包含三個標籤:應用程式、環境和人員,用於與聯絡人發起 FaceTime 通話。因此,這是蘋果公司熱切致力於的關鍵職能。但它能通過現實使用的考驗嗎?
蘋果已經透過 Apple Watch 與世界其他地方建立了聯繫。這些大肆宣傳的功能(記得可以分享的心跳)是最先消失的。 Vision Pro社交功能的命運尚未塵埃落定,但很難樂觀…
Vision Pro 足夠大,而且其電池也很不方便,因此將設備限制在室內使用。當然,沒有什麼可以阻止你在外面的世界佩戴它,特別是因為「直通」影片有效地廣播了周圍的環境。有些測試人員並沒有失敗街上的佐佐斯,在地鐵或餐廳。顯然,這根本不合適,首先因為應用程式不跟隨用戶;其次因為應用程式不跟隨用戶。你必須待在原地……坦白說,這個大東西就在你眼前,真是太棒了。
然而,Vision Pro 承載著未來可能的種子,我們將戴上眼鏡(甚至是隱形眼鏡?),能夠在玻璃上顯示內容,同時與我們周圍的世界保持聯繫,而這一切都不需要笨重的電池並且不會嚇到你旁邊的人。這個世界還沒誕生,也沒有人說科技有一天會出現──但我們真的想要它嗎?
高端娛樂,但獨奏
最好的 3D 影院室是您隨身攜帶的!這句格言(最初與相機有關…)非常適合用於輕鬆欣賞電影的 Vision Pro。當然,即使像這樣的大片,這種效果已經過時了阿凡達定期嘗試重新點燃火焰。但 Disney+ 和 Apple TV 應用程式中提供的少數遊戲同樣令人印象深刻。
Disney+ 應用程式提供 4 個獨特的環境:靈感源自好萊塢 El Capitan 劇院的電影院、《怪物公司》的恐怖級別、紐約的復仇者大廈以及盧克天行者在塔圖因的陸行者駕駛艙。 © 01網
Vision Pro 不止於 3D。除了支援 4K 和 HDR(杜比視界、HDR10 和 HLG)外,該耳機還支援 HFR(高幀率),這是一種優於每秒 24 幀傳統標準的投影技術。《降世神通:水之道》,因此在 3D 中可見,而且在 Disney+ 上也以 48 fps 可見(別無選擇,全有或全無)!
關於 HFR 的興趣的爭論仍然很激烈,但僅就技術演示方面而言,這種體驗確實值得一看(鏡頭本身的興趣更有爭議,但讓我們繼續前進)。更多經典影視劇也受到Vision Pro的好評。客廳的電視在蘋果耳機旁邊顯得平淡無奇,它可以投射 4K 格式的 100 吋(超過 250 公分)虛擬螢幕。
空間音響系統增添了額外的沉浸感;每個揚聲器都會根據您所在房間的聲學特性產生空間化的聲音。坐在沙發或床上,沉浸在虛擬環境中觀看電影,這種體驗會讓您忘記最負盛名的電影院!唯一的問題是,把 Vision Pro 放在鼻子上喝水或吃飯有點困難…
蘋果也負責照片和影片的諮詢,特別是空間照片和影片。 iPhone 15 Pro 能夠拍攝浮雕照片,就像 Vision Pro 一樣。使用耳機拍攝的照片和影片比使用智慧型手機拍攝的照片和影片更具深度。照片應用程式為此內容提供了沉浸式顯示模式,使您可以更接近主題。必須承認,這種效果確實令人震驚,甚至令人不安。我們離全息視訊不再遙遠少數派報告……
不幸的是,當在頭戴裝置以外的其他裝置上以 2D 野獸的形式觀看時,Vision Pro 的攝影機就不那麼令人印象深刻了。方形格式照片 (2560 x 2560) 由 650 萬像素「立體」感光元件拍攝,焦距為 18 毫米,光圈為 f/2.0。您需要相當多的光線才能獲得像樣的照片,這些照片在頭盔中看起來比其他地方更好。感測器實際上會發出咔嗒聲兩張照片,每隻眼睛一張,而 iPhone 拍攝的傳統人像模式照片包含深度資訊。
儘管我們會在現有的串流媒體應用程式中找到一些事情來消遣,但仍然很難掩蓋該領域兩大重量級企業 YouTube 和 Netflix 的悶悶不樂。這些平台只能透過 Safari 訪問,這不太好:這些服務的 Web 介面不適合視覺導航,而且無法從 Netflix 下載內容以供外部連接觀看。
Netflix 似乎陷入了困境Vision Pro 的受眾非常少,這就是它的總結,它確實是一款小眾產品。在 YouTube 方面,基調發生了變化:該應用程式的 VisionOS 版本終於出現在 Google 的路線圖上。希望它將支援平台上提供的 VR 和 3D 影片!
在等待官方應用程式時,Juno 應用程式是 YouTube 的一個做得很好的替代客戶端。 © 01網
電子遊戲多年來一直是蘋果的第五輪,即使製造商似乎已經自 iPhone 15 以來重新發現了這個領域以及在 Pro 系列上發布 AAA 遊戲,該品牌對所有視頻遊戲明顯不感興趣,這對 Vision Pro 沒有幫助。
當然,該耳機與控制台控制器相容,這使您可以在 2D 視窗中玩大多數 iOS、iPadOS 和 Apple Arcade 遊戲。當然,還有一些特定的標題可以用手指練習,例如超級水果忍者,割斷繩子3,甚至連棋盤遊戲遊戲室,都可以在擴增實境中播放。我們通常停留在手機遊戲上,這絕不是貶義,但 Vision Pro 擁有運行當前大型 PC 和遊戲機遊戲的技術能力(和價格!)。
目前還沒有與 Vision Pro 相容的虛擬實境遊戲,例如生化危機村莊 VR,半衰期:愛莉克斯,甚至是優秀的阿斯嘉之怒 II——這對後者來說是非常合乎邏輯的,因為它是 Quest 平台上的參考 VR 遊戲。我們開始夢想蘋果自己資助為visionOS開發如此規模的遊戲,但不幸的是我們肯定只能滿足於為iPhone和iPad設計的遊戲。
Game Room 遊戲及其擴增實境棋盤遊戲為 Vision Pro 提供了非常好的示範。 © 01網
幸運的是,Steam Link可以安裝在Vision Pro上(即使它是iPad應用程式),以在巨大的虛擬視窗中玩投影的Steam遊戲!然而,您需要擁有足夠強大的 PC 和良好的 Wi-Fi 連線才能充分享受體驗。不幸的是,Steam VR 還不能在 Vision Pro 中玩專為虛擬實境設計的 Steam 遊戲。
最後認真玩一下耳機的可能性是:Mac! Mac 螢幕的視訊鏡像與 macOS 遊戲配合得非常好,而 macOS 遠非首選的遊戲平台。該目錄仍然包括一些大片,例如博德之門 III,P的謊言甚至生化危機 4 重製版。然而,由於一個愚蠢的錯誤,沉浸感並不完全:音訊仍然局限於 Mac!無法在耳機中聽配樂或遊戲音效,這是愚蠢的。祈禱快速修復。
無論您是觀看 3D 電影還是孩子的照片,您都必須記住 Vision Pro 是一款非常獨立的裝置。當然,仍然可以使用 SharePlay 與其他人組織電影會話,而其他人本身可能配備 Vision Pro 或某種 Apple 設備。但很難想像兩個人並排坐著,一個戴著耳機,另一個拿著 iPhone 或 iPad 觀看同一個節目?不妨打開電視,讓每個人都可以同時欣賞。
一台被閹割的計算機,令人沮喪,但充滿希望
如此高的入門價格,Vision Pro 最好除了遊戲和 3D 影片之外還能獲利!只要您調整自己的期望,耳機就可以整合到辦公室日常工作中。在我們的具體案例中,即記者的案例01網,Vision Pro已經找到了自己的位置,但這種體驗不一定適用於每個人的需求。
Vision Pro 可以顯示 Mac 螢幕的視訊鏡像,不再受到顯示器物理限制的限制。沒有什麼可以阻止您眼前擁有 100 吋的 Mac 螢幕!配備 Apple 晶片(M1、M2、M3 及其變體)的 Mac 的最大解析度為 4K,Intel Mac 的最大解析度為 3K。
Mac 的「螢幕」設定實際上允許您將解析度提高到 3840 x 2160,但係統會將解析度描述為「低」。介面和文字顯得很小。至少從我們的角度來看,預設解析度(2560 x 1440)已經足夠了。如果顯示器的精確度足以滿足我們的使用,影像和影片專業人士或任何需要處理像素精度的人可能會發現它不夠。
另一個陷阱:目前,Vision Pro 只能重現一個 Mac 螢幕。有傳言稱,在庫比蒂諾,蘋果工程師正在試驗雙螢幕配置,因此將滿足大量需求。同時,我們可以透過將visionOS應用程式放置在Mac視窗周圍來進行補償。我們對 Ice Cubes 用戶端(針對 VisionOS 優化的 Mastodon 用戶端)、Slack(訊息傳遞)和 Feedly(RSS feed)這兩個 iPad 應用程式做了什麼。用於收聽廣播的廣播應用程式也位於角落。
這種配置的主要困難之一是不要混淆介面操作和控制的差異:儘管 macOS 和 VisionOS 具有共同的核心,但它們並不是同一件事!幸運的是,Vision Pro 支援透過藍牙連接到電腦的鍵盤和觸控板(您也可以將這些裝置直接與耳機配對,而無需使用 Mac)。奇怪的是,這些老鼠還不相容。
實體鍵盤將有效取代visionOS虛擬鍵盤,觸控板將能夠控制耳機的應用程式。圓形遊標讓人想起 iPadOS,取代了 VisionOS 應用程式和系統介面中的凝視導航。與 Quest 3 的「直通」模式不同,這使得讀取鍵盤按鍵變得非常困難,至少我們可以透過 Vision Pro 看到一些東西!這對於有時需要查看鍵盤以正確瞄準某個按鍵的用戶來說非常有用...
除了獲得巨大的空間來隨意放置應用程式之外,Vision Pro 還保留了其沉浸式功能。對於視野通常僅限於辦公室門口的遠距工作者來說,能夠沉浸在 Apple 的環境中是一件令人耳目一新的事情。
我們的經驗就這麼多,但當然每個人都會在他們家門口找到 midi,也許 Vision Pro 會不足或適應不良。蘋果還需要努力提高其耳機的生產效率。只需從主畫面開始:請記住,無法重新組織應用程式圖示!它們只是按字母順序排列,僅此而已。 iPadOS 應用程式被限制在「相容應用程式」資料夾中,無法逃脫。
至於擴充塢,雖然自 Mac OS X(及其祖先 NeXTSTEP)第一個測試版以來就是蘋果作業系統的商標,但它根本就缺失了!難以理解。另一個陷阱:Safari 不知道如何在主頁中安裝鏈接,因此很難直接訪問尚未提供專用應用程式的網路服務(例如 YouTube、Spotify 或 Netflix)。
這也意味著雲端遊戲平台目前與 Vision Pro 不相容:Xbox Cloud Gaming 和 GeForce NOW 都必須以 Webapp 的形式安裝在桌面上,目前這是不可能的。鼓起勇氣,蘋果最近宣布這些服務將被納入App Store。
就生產力而言,蘋果在耳機開發的這些年裡沒有時間來優化其最具代表性的應用程序,這仍然令人難以置信。只有 Keynote 被正確改編; Pages 和 Numbers 必須在其 iPad 版本中使用。就其本身而言,微軟已經針對visionOS優化了其Office套件…如果預先安裝了播客、日曆、地圖和主頁等應用程序,它們就會被困在臭名昭著的「相容應用程式」資料夾中,這意味著它們沒有經過優化。
App Store 的出現是為了彌補蘋果的缺席。與 iPad 一樣,Vision Pro 沒有整合式計算器:PCalc 將是一個不錯的選擇!但對於一款價格與高階16 吋MacBook Pro 相當的裝置來說,所有這一切都帶有準備不足和beta 測試的味道…讓我們放心,隨著時間的推移,蘋果最終會迎頭趕上,可以肯定的是,2.0 版本VisionOS 可能會在 6 月的 WWDC 期間推出,它將填補許多空白。
我們不太希望將外部裝置連接到電池上的 USB-C 連接埠。這僅用於充電;插入 USB 隨身碟或外部驅動器沒有任何作用。 VisionOS 文件應用程式提供對 iCloud 文件、Dropbox 等線上空間,甚至耳機儲存的存取(對應用程式儲存的文件和文件的有限存取)。有總比沒有好,但在有線連接方面,Vision Pro 甚至比 iPad 還差!
VisionOS 的另一個值得深入研究的面向:通知。它們目前僅以發出警報的應用程式圖示的形式出現。通知預覽僅在 Vision Pro 控制中心提供,不太實用(必須向上看才能「找到」控制中心)。當然有一些方法可以讓事情做得更好、更有效率。
VisionOS是一個新生的作業系統,缺乏許多基本功能。我們特別考慮像Exposé 這樣的窗口管理系統,它允許您查看以縮圖形式呈現的所有打開的窗口,Mission Control 可以更輕鬆地管理所有打開的應用程式和不同的虛擬桌面(也沒有),甚至是Stage Manager 。
除了這些功能和這些未完成的應用程式(肯定最終會得到改進)之外,對visionOS平台未來的擔憂之一與其在蘋果封閉花園中的錨定有關。多年來,該公司因應用程式商店的拜占庭式和卡夫卡式規則而浪費了許多開發商的信譽,然後製造商表現出明顯的惡意,尊重監管機構的規定和法院的裁決,而這些規定和法院的裁決並不符合他的意願。
這就是為什麼 Spotify(可能還有 Netflix)被敦促投資 Vision Pro。其他被燙傷的開發人員也不願意針對新作業系統優化他們的應用程式。因此,VisionOS 在軟體提供方面面臨相對有限的風險,鑑於該設備的高昂價格阻礙了快速民主化,這種情況可能會持續很長一段時間。
你會告訴我們,Meta 也是一樣!當然,Quest 平台也是關閉的…但只要稍加調整,就不會阻止您安裝側載應用程式。 Meta 並沒有聲稱要重塑運算:Quest 是一款具有明確用途的耳機(通常是遊戲,其次是健身)。
我們應該等到未來才購買未來的計算機嗎?
經過這麼長時間的測試,我們仍然很難對 Vision Pro 有個大致的了解!蘋果的混合實境耳機結合了大量技術,其中一些技術比其他技術更先進。該設備本身看起來很棒,但有點重,而且外接電池也很麻煩。
用手指和眼睛進行導航有一些神奇的地方,除非它被卡住了。 「穿越」影片令人信服,即使我們希望它更接近現實。視野本來可以更開闊。 VisionOS介面看起來更像是測試版,缺乏基本功能。
簡而言之,Vision Pro 顯然是既令人興奮又令人失望的第一代產品。經過多年的發展,該設備有一個令人失望的一面:這一切都是為了這個嗎?畢竟,蘋果並沒有發明虛擬實境或擴增實境。製造商的策略不一定是一頭扎進一種新的時尚技術(這種情況有時會發生在它身上,就像AirPods 一樣),而是花時間改進它,直到它達到競爭對手最終不可避免地採用的設計和功能。還有傳言說三星正在準備自己的混合實境耳機…
Vision Pro 在許多方面都比許多競爭對手走得更遠,但價格對普通人來說太高了。但很難將這款產品視為混合實境耳機的「最終形態」。最挑剔的人會說這是一個定價過高的原型,他們的部分觀點是正確的。其他人將對技術實力和計算令人興奮的未來的前景表示敬意。就像 1984 年的 Mac 和 2007 年的 iPhone 一樣…