AOC g2460Pg:承諾
使碎片精確度為每小時 200 次,您需要一台能夠完全清晰地顯示非常快速的運動的監視器。配備 Nvidia 的 G-Sync 顯示技術和 ULMB(超低運動模糊),這款全高清 AOC g2460Pg 螢幕應該可以做到這一點。它到底值多少錢?
AOC g2460Pg:現實
AOC 的這款 g2460Pg 螢幕提供最少的裝置。例如,它只包括一個 DisplayPort 輸入,考慮到其 460 歐元的價格,這是相當不幸的。而且配置選單比較簡陋,不太好用。不過,該顯示器有一個支架,可調整高度並切換到縱向模式,還有一個 USB 3.0 連接埠複製器(包括一個允許您隨時為行動裝置充電的複製器)。
超清晰影像、整合主動 3D…
我們在測試中測得平均反應時間為 4.78 毫秒。一個很好的結果,但是由於反向餘輝(或反向重影*)在我們的模型上用肉眼和示波器都有點太明顯了。然而,後者在 120 Hz 時仍然可以忽略不計,因為物體後面的殘留軌跡非常短。因此,最完美主義者會調整超速行駛低一級(在“光”中)可以消除這種反常的效果。
無論如何,當您啟動 ULMB 選項時,超速行駛被自動切斷(這有點遺憾)。但影像明顯更清晰!這個選項已經在螢幕上給我們留下了深刻的印象華碩 ROG Swift PG278Q,該模型同樣有效。如果您擁有強大的顯示卡,能夠確保遊戲每秒 120 幀(ULMB 僅適用於 85、100 和 120 Hz),那麼這是優於 G-Sync 的首選選項。請注意,ULMB 在該顯示器上不支援 AMD 顯示卡(這也很遺憾),您必須需要 Nvidia 顯示卡。
不幸的是,G-Sync 和 ULMB 無法同時運作。儘管如此,Nvidia 的技術仍然非常高效,而是為了確保出色的流動性,並在顯示卡無法維持必要的每秒 85、100 或 120 幀時避免影像撕裂。我們必須找到一種方法將這項技術與 ULMB 結合起來,使其完美。
....但不是很忠實
從顯示品質來看,這塊AOC g2460Pg螢幕還差得遠。它的伽馬值為 2.6,而不是標準的 2.2。它顯示正確的灰色陰影,並且原色和次色都恰到好處。但其他顏色的忠實度要低得多(DeltaE2000 平均值為 5.17)。沒什麼太嚴重的,特別是對於遊戲玩家來說,但必須使用探頭進行校準才能獲得更忠實的顏色。
*我們稱之為反向重影在影像的移動元素後面觀察到的黑暗餘輝。