Zotac GeForce GTX 465:承諾
就是這樣,我們走吧! Nvidia 開始推出其 GF100 架構。請記住,這是製造商的新 GTX 系列中出現的圖形晶片:與 DirectX 11 相容的 GeForce GTX 470 和 GTX 480。感謝索泰,我們有機會對其進行測試。目前,由於商店庫存不足,其同級產品的價格確實令人望而卻步,而這款 GTX 465 的售價不到 279 歐元,這對於大多數玩家來說幾乎是可以負擔的。那麼真正的變異,還是閹割過的 GeForce GTX 470?
Zotac GeForce GTX 465:現實
Radeon 和 GeForce 之間…
要了解 GTX 465 是什麼,您必須混合英偉達精進 GTX 470到一個Radeon HD 5850。你用力搖晃,結果是這樣的:一個圖形處理器,運行頻率為607 MHz,由352 個核心組成(與具有448 個核心的GTX 470 頻率相同),主頻為1 603 MHz 的1,024 MB GDDR5 顯存(與Radeon 但頻率較低)和 256 位元記憶體匯流排(也像 Radeon HD 5800)。
從物理上看,它幾乎採用了 GTX 470 的設計,具有令人印象深刻的冷卻系統和兩個六針 PCI-Express 電源插座。她佔據兩插槽在盒子背面和連接問題上,仍然沒有 DisplayPort,但仍有兩個 DVI 和 mini HDMI 連接埠。請注意,Zotac 型號隨附 miniHDMI/HDMI 轉接器。
噪音、消耗和熱量:沒有變化!
先說卡的消費。 GeForce GTX 465 - 就像它的姊妹一樣 - 是個貪吃者。 Nvidia宣布200瓦的功耗…好吧,我們的各種測試讓我們看到綠色GPU設計師仍然非常樂觀。如果根據我們的各種測量結果,GTX 470 已經消耗了 252 瓦(而不是公佈的 215 瓦),那麼 GTX 465 本身的消耗為 235 瓦(使用 OCCT 進行的測試:GPU 為 2560 x 1600)。請記住,Nvidia 公佈的 TDP 並不是該卡的最大功耗,而是其遊戲內功耗...有趣的測量!
在噪音方面,我們沒有看到 470 和發熱水平有太大差異:GPU 溫度低 1 到 3°C(即極端負載下為 90°C),但沒什麼值得稱讚的。 ATI Radeon HD 5800s 在這方面無需太多擔心,它們仍然是無與倫比的。
然而,我們必須指出,我們使用Nvidia 網站上提供的beta 257 驅動程式對該卡進行了測試,並且與所有未經認證的驅動程式一樣,它們並不完全起作用...請注意,您必須擁有這些最新版本,以便您的GTX 465 已被認可並且功能齊全。然而,考慮到供應問題,Nvidia 應該有足夠的時間在該卡上架時發布經過認證的驅動程式…。
GTX 465、GTX 470…
……去掉每秒 10 到 30 幀,您就可以得到計數。儘管我們在所有目前的螢幕定義下運行了所有測試,但我們重點比較的是高階卡主要在 1680 x 1050 和 1920 x 1200 像素下獲得的分數,包括 GTX 465 就是其中之一。如果你在 19 吋的螢幕上玩遊戲,那麼投資它就沒有意義,你會充分利用它。為了保持簡單和簡潔,GeForce GTX 465 位於 GTX 470 和 HD 5850 之間,後者顯然有領先的趨勢,特別是在相距甚遠2,生化危機5等污垢2在前面提到的兩個定義中。與往常一樣,所有設定均處於高配置(即使可以使用超),並具有 2 倍或 4 倍抗鋸齒功能。
然而,與所有最新一代顯示卡一樣,GTX 465 不會在清晰度增加時突然崩潰。另一方面,在 DirectX 11 中我們的兩個參考遊戲中(污垢2等潛行者警察),分數明顯低於 HD 5850 或 GTX 470 可以提供的分數,例如,低於。污垢2在全高清解析度下,GTX 465 的運行速度約為每秒 55 幀 (fps),而 HD 5850 則自豪地顯示出良好的 70 fps,最後,GTX 470 的平均幀率為 88。
其餘的一切都很順利。如果您啟動 PhysX,沒問題,該卡可以毫不猶豫地處理它。就 3D Vision 而言,保持在 22 英寸並不是一個糟糕的計算(即使 24 英寸型號很快就會出現):儘管由於該過程每秒圖像數量減半,但遊戲仍然可以玩並且體液。
不令人信服的 GTX 465
HD 5850 和 GeForce GTX 465 之間的戰鬥愈演愈烈,最終 HD 5850 佔上風。 GTX 465 並不是一張糟糕的卡,因為它的性能在 HD 5850 和 HD 5870 之間波動。建築並不是一切!
當然,PhysX、3D Vision、3D Blu-ray 始終是這個變色龍品牌提出的論據,以讓天平對自己有利。但這還不足以令人信服。此外,PhysX 的論點似乎不再成立,因為似乎使用新的 ForceWare beta 驅動程式(僅這是 Nvidia 的已知錯誤,它將很快糾正它),可以使用綠色解決方案進行物理渲染和ATI卡進行計算,驅動在Windows 7下完美共存。