任天堂有限公司任天堂 3DS:承諾
3DS 將於明天(3 月 25 日)在法國發布,京都公司保留了 DS Lite 的基本功能,但提高了其技術性能,最重要的是添加了不需要眼鏡的 16/9 立體 3D 屏幕.品牌的信條是:證明它有效,而任天堂再次將創新、直覺和證據結合在一起。
任天堂有限公司任天堂 3DS:現實
當你第一次看到 3DS 時,請想一想:隨著這款遊戲機的發布,任天堂歷史上的一頁即將翻開,一種精神正在消失。從第一代 Game Boy 到 3DS 的 Wii,該公司強加了自己的技術思維方式,即“橫向思維”,或者——這個詞的真正用法——“任天堂主義”。
它是關於轉移現有技術來設計簡單、實用和低成本的遊戲機。採用手錶螢幕設計的 Game & Watch、帶有淡黃色單色的 Game Boy、帶有兩個低性能協處理器的 Nintendo DS 始終將自主性置於視覺炫耀之前。但是,隨著任天堂 3DS 的推出,這家京都公司自任天堂 64 以來首次將肌肉放在大腦之上,並推出了一款乍看之下令人印象深刻但日常使用卻不太實用的遊戲機。
甚至需要發揮想像力才能讓自己相信 3DS 不是 PSP 的繼承者。適合技術愛好者的立體顯示器、相當於 PS2 的圖形、高價格(250 歐元)和出色的自主性(全功率運行約 2 小時 40 分鐘):您會認為您正在發現索尼筆記型電腦的新型號!
戴帽子的兔子
讓我們清楚地認識到:“哇因素”是無可爭議的。幾乎所有我們第一次看到這款遊戲機的人都對它的凸起、無邊框顯示器讚不絕口。這項技術本身並不是什麼新鮮事,早在2009 年就已經在某些相機上出現了。公司,因此採用了一種渲染方式:有時看起來就像魔法。就像控制台中的視窗一樣,螢幕可以讓您看到場景的深度、動作的不同鏡頭,在極少數情況下,還可以看到任天狗+貓,甚至提供一些更壯觀的噴湧效果。
如果我們無疑印象深刻的話,那麼並不是所有遊戲都一樣。對於一個超級街頭霸王 IV 3D 版如果有一個典型的渲染,有多少遊戲會提供不穩定或利用不當的浮雕?所需要的只是一個不合適的角度或圖形渣滓,如樓梯效果山脊賽車手以至於效果突然失去了興趣、自然性,尤其是舒適感。
第二個Kiss Cool效果
然而,對控制台的第二印象往往是最負面的:在顯示器面前的驚喜之後,出現了隨之而來的眾多限制,例如非常窄的視角、頭部輕微移動時就會眨眼然後,對於最敏感的眼睛來說,眼睛疲勞(這些台詞的作者就是其中之一),視力模糊,視力在大約二十分鐘內下降,在極少數情況下,還會出現頭痛。
3D 在 1 小時 30 分鐘的電影和大螢幕上已經令人惱火,在如此小的螢幕和像遊戲一樣豐富而複雜的顯示上,它對眼睛來說幾乎是致命的。任天堂,舒適和簡單的冠軍,提供了令人不安甚至不舒服的功能。
即使京都公司將 3D 作為主要論點,幸運的是,由於非常受歡迎的強度控制,它可以被停用。拋開立體感,我們就會發現 3DS 到底是什麼:一台配備比第一代強大十倍的處理器的任天堂 DS 2、16:9 格式的優質屏幕、遊戲共享的新功能以及新的輕薄平板,舒適精準的模擬搖桿,讓你重新發現探索遊戲。整體人體工學幾乎在所有方面都與 DS Lite 相似,儘管十字按鈕和邊緣按鈕現在顯得更小,並且握持起來明顯不太舒服。
充滿實驗功能
從第一款 DS 開始,任天堂主要保留了雙螢幕和手寫筆進行觸控控制的組合。這種組合仍然是該公司的品牌,並且在為 DS 上的罕見創意遊戲開闢了道路之後,它應該允許在 3DS 上進行其他實驗。情況應該是這樣的鋼鐵潛水員,一款潛水艇遊戲,它利用了控制台的幾個優點,並且似乎是其年輕存在中最獨特的遊戲。
與 DSi 一樣,任天堂的新筆記型電腦提供了幾種特別原創的多媒體功能,例如 3D 拍照(室內顆粒感很差)、擴增實境(提供最令人驚嘆的迷你遊戲)或預告片顯示或者減免排放(未測試,因為尚未實施)。
其中還增加了舊版 Game Boy、Game Boy Advance 和 Game Gear 遊戲的數位發行服務,將於春季開放。
危險的社會關係
任天堂曾多次宣傳街頭通行證,但它被視為一種好奇心。在 3DS 上安裝休眠連接以便它們可以相互通訊?紙上談兵的好主意。但是,它不會提醒您環境中存在玩家,而是簡單地與玩家進行自動虛擬比賽,當然,當您返回遊戲時您會發現比賽結果,但是…有趣的是。在這個全社區時代,我們更喜歡真正先進的社交功能:蘋果、微軟和索尼都做到了這一點,而任天堂已經是後來者了,儘管它的遊戲機才剛剛發布。