Materiel.Net 惡夢 Nvidia Vista:承諾
Materiel.Net 組裝的這個配置看起來完美無缺,
它的組件是可以找到的最有效的
現在。然而,我們想檢視它的行為
對於要求最苛刻的遊戲,使用 DirectX 9 和 10,使用
當然是最新一代的螢幕,尺寸非常大,
因此支援非常高分辨率。結果有時
有點令人驚訝...
Materiel.Net Nvidia Vista 惡夢:現實
在討論機器的原始性能之前,讓我們先回顧一下配置的要素,首先從機箱開始。 Antec 品牌,它配備了一大群甚至非常大的風扇,令人驚訝的是,這些風扇仍然非常安靜。
聽著電腦輕微的嗡嗡聲,很難想像裡面的一切。此外,儘管機殼體積很大,但在安裝的兩個顯示卡、兩個燒錄機和五個硬碟之間,開發的可能性並不多。您可以進一步將內存量加倍、增加兩個 5.25 吋格式的外部單元或添加 PCI 或 PCI Express 格式的周邊設備。
頂級性能?
要使用這樣的配置,我們認為將其連接到大顯示器(例如 24 吋)似乎很正常。這讓我們能夠在新的時尚高解析度(即1920×1200像素)下看到3D顯示的流暢性。最後,我們鼓起勇氣,密集測試了近期各種好玩的應用,例如生化奇兵,使命召喚4,科林·麥克雷·污垢,空降榮譽勳章e 和其他一些人。
當然,每次我們都會小心地啟動顯示選項中所有最瘋狂的設定(解析度、抗鋸齒和最大紋理過濾器等)。很明顯,該機器在上述遊戲中表現良好。引人注目的特效、令人印象深刻的動畫速度等。簡而言之,品質值得投資。
DirectX 10 呢?
只有一款遊戲,DirectX 10 版本失落的星球,將個人電腦推向了極限。在非常高解析度(1920×1200 像素)和所有圖形選項「完整」的情況下,遊戲僅以每秒 8 到 10 幀的速度運行!首先將解析度降低到 1600×1200 像素,我們達到每秒約 20 幀。
最後,透過將抗鋸齒和各向異性濾鏡值限制為 4x(而不是 16x),我們可以超過每秒 25 幀!所有這一切都是為了能夠在雪地裡嬉戲,拍攝一切移動的物體……我們理解為什麼 nVidia 將提供基於三塊顯示卡的 SLI 解決方案。除了下一個打擊孤島危機應該有同樣的問題。或許還有更多…
幸運的是,並非所有 DirectX 10 遊戲都會讓這台戰爭機器屈服。我們安裝了衝突中的世界,針對 DirectX 10 進行了最佳化,我們可以說我們很驚訝,尤其是在非常大的螢幕上!導彈旋轉。它向各個方向爆炸。建築物正在倒塌。戰爭是美麗的!遊覽這座城市既快速又順利。動作的真實感(主要是爆炸)以及細節的水平都令人難以置信。簡而言之,只有好的。