Zalman ZM-M215W:承諾
Zalman 涉足 PC 3D 顯示器業務已有多年。它正在推出一款採用 3D 技術的新 21.5 吋型號,該型號具有兩大優勢:價格便宜,並且可能與 Nvidia 和 ATI 顯示卡上的所有視訊遊戲相容。然而,仍然存在一個重要的、甚至是根本的問題:英鎊3D 顯示的品質如何?
Zalman ZM-M215W:現實
乍一看,ZM-M215W螢幕的外觀並不起眼。它由標準塑料製成,表面處理正確,僅此而已。至於他的腳,則只能讓他前後傾斜。不過,這款 21.5 吋顯示器的解析度為 1920 x 1080 像素,這是可觀的。
偏光立體 3D
這塊螢幕的3D顯示系統非常特別。它包括交替顯示每隔一條水平線,每次改變偏振。使用者配戴被動式眼鏡,讓每隻眼睛都能感知到其他所有線條。然後,您必須安裝額外的 iZ3D 軟體驅動程式才能將立體效果應用於 3D 應用程式。
這個想法是將 3D 影像分割成兩個交錯的影像,並將它們移開。然後,每隻眼睛只能透過所提供的眼鏡的偏振濾光片看到兩個移動影像中的一個,而大腦突然將透過三維透視的經典錯覺感知的兩個影像結合在一起。
回應能力,它的(唯一)資產
此 3D 螢幕的面板提供混合性能。它唯一真正的品質在於它的反應時間,我們測得的反應時間為 6.47 毫秒。亮度正確,297 cd/m22,但是黑人還不夠黑。因此對比度較低:僅 762:1,遠低於目前平均值(約 1000:1)。可視角度是 TN 面板的典型可視角度,水平和垂直分別為 58° 和 59°。
螢幕背光的均勻性接近災難性的。面板邊緣太亮。這種缺陷在許多 LCD 螢幕上都很常見,但這款 ZM-M215W 是我們測試過的這一點上最糟糕的。不過,功耗仍然非常可接受:運行時功耗 34.6 W,待機功耗 0.7 W,關閉功耗 0.4 W。
最後一個細節:3D 螢幕的偏光濾鏡非常明亮,只要有一點光源,就會產生非常煩人的「緞面鏡」效果。從某些視角來看,我們甚至可以感知到類似於暴露在陽光下的碳氫化合物板塊的虹彩色調。非常不愉快。
現已過時的 3D 體驗
該螢幕的 3D 顯示技術是同類技術中的首創之一。因此它還遠遠不是最先進的。根據所使用的遊戲,它的效果或多或少有效,但最重要的是帶來了幾個問題。一開始眼睛會感到不舒服,給人一種稍微瞇著眼睛的感覺,很快就會讓玩家感到疲倦。無論對兩個立體影像的間距應用何種設置,此缺陷仍然存在。因此,無法在 3D 模式下長時間使用該畫面進行遊戲。
然後,螢幕線的交替偏振意味著最終的 3D 影像失去了許多清晰度。雖然原始解析度為 1920 x 1080,但結果顯示解析度除以二的圖像,水平線之間有一個小的黑色間距,這對於遊戲的美觀來說非常不愉快最後一點,3D 的渲染是。令人印象深刻。物體將無法從螢幕中“出來”,3D主要是在深度上完成的。它可以工作,但並不出色,這是合乎邏輯的,因為立體螢幕驅動程式只能轉換不是專門為 3D 開發的遊戲。