หมากรุกเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมและเป็นที่รักที่สุดในโลกสหประชาชาติประมาณการว่ามีผู้คนเกือบ 605 ล้านคนทั่วโลก - หรือประมาณ 8% ของประชากรโลกเล่นเป็นประจำ
ในขณะที่เกมบางเกมเลื่อนไปสู่ความสับสนหลังจากใช้เวลาสองสามปีบนชั้นวางของร้านหมากรุกรอดชีวิตจากการทดสอบเวลา เกมดังกล่าวยังได้รับการสนับสนุนจากซีรีส์ Netflix 2020 "The Queen's Gambit" พร้อมกับรอบ ๆ62 ล้านบัญชีดูการแสดงภายในสี่สัปดาห์แรก สิ่งนี้นำไปสู่การซื้อหมากรุกซื้อด้วย eBay เห็นกเพิ่มขึ้น 215%ในการขายหมากรุกในสัปดาห์หลังจากการแสดงได้รับการปล่อยตัว
หมากรุกมีมานานกว่าคนที่มีชีวิตอยู่ในปัจจุบัน แต่เกมมีต้นกำเนิดมาจากไหนและอายุเท่าไหร่?
หมากรุกมาจากไหน?
ต้นกำเนิดเฉพาะของหมากรุกคืออายุของเกมยากที่จะกำหนดได้อย่างถูกต้อง และในขณะที่ไม่มีใครคนหนึ่งที่สามารถให้เครดิตในฐานะผู้สร้างหมากรุก แต่เพียงผู้เดียวส่วนใหญ่ - แม้ว่าจะไม่ใช่ทั้งหมด - นักประวัติศาสตร์คิดว่าเกมมีต้นกำเนิดในอินเดีย
ที่เกี่ยวข้อง:จักรวรรดิที่ใหญ่ที่สุดในโลกคืออะไร?
"นอกจากนี้ยังมีการอ้างเหตุผลทางประวัติศาสตร์ในอินเดียเร็วกว่าในตะวันออกกลางฉันพยักหน้าจากภาษาศาสตร์" Kenneth W. Regan อาจารย์หมากรุกนานาชาติและศาสตราจารย์ด้านวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และวิศวกรรมที่มหาวิทยาลัยที่บัฟฟาโลในนิวยอร์กบอกกับ Live Science ในอีเมล
"คำที่ทันสมัย 'Shatranj' ที่ใช้ทั้งในฟาร์ซีและอาหรับมาจากภาษาสันสกฤต 'Chaturanga' 'Regan กล่าวอย่างชัดเจน "และนั่นคือ 'chatur' รากของละติน 'Quattuor' [หมายถึง] สี่บวก 'anga,' แขนขาหมายถึง '
ชื่อภาษาสันสกฤต "Chaturanga" แปลเป็น "สมาชิกสี่คนของกองทัพ"พจนานุกรมนิรุกติศาสตร์ออนไลน์โดยสมาชิกสี่คนอยู่ช้าง-ม้า, รถรบและทหารเท้า การทำซ้ำหมากรุกครั้งแรก - รวมถึงรุ่นที่รู้จักกันดีที่สุดซึ่งวันที่โฆษณา 760 ตามกลางหมากรุก- มีรถม้าและช้างชิ้น ในที่สุดสิ่งเหล่านี้ถูกแทนที่ด้วย Rook และ Bishop ตามลำดับ
ในขณะที่บุคคลเดียวไม่สามารถตั้งชื่อเป็นนักประดิษฐ์หมากรุกได้ แต่
ตำนานโบราณ- นิทานเก่าที่ไม่ควรนำมาใช้อย่างแท้จริง - ชื่อ Grand Vizier Sissa Ben Dahir เป็นผู้ริเริ่มเกม ตามเรื่องราวเขามอบกระดานหมากรุกแห่งแรกให้กับกษัตริย์เชอร์แฮมแห่งอินเดีย แต่ได้รับการอ้างอิงเป็นลายลักษณ์อักษรครั้งแรกของเรื่องนี้
จาก 1256มันมีแนวโน้มสูงที่จะไม่เพียง แต่เป็น apocryphal เท่านั้น แต่ยังไม่มีพื้นฐานในความเป็นจริง
อย่างไรก็ตามนักประวัติศาสตร์ทุกคนไม่เห็นด้วยว่าหมากรุกมีต้นกำเนิดในอินเดีย ใน
เรียงความปี 1996ผู้เล่นหมากรุกสเปนและนักประวัติศาสตร์ Ricardo Calvo (ผู้เสียชีวิตในปี 2545) เขียนว่า "แน่นอนที่สุดมันถูกประดิษฐ์ขึ้นในอิหร่าน" ข้อสรุปถึงส่วนใหญ่บนพื้นฐานที่ว่า
เปอร์เซียโบราณวรรณกรรมกล่าวถึงหมากรุกก่อนที่จะมีการกล่าวถึงในวรรณคดีอินเดีย อย่างไรก็ตามฉันทามติทั่วไปยังคงอยู่ที่เกมถูกประดิษฐ์ขึ้นในอินเดีย อันที่จริงผู้สนับสนุนเรื่องราวต้นกำเนิดเปอร์เซียมีแนวโน้มที่จะมาจากอิหร่านและอาจไม่เป็นกลางอย่างสิ้นเชิง
หมากรุกถูกประดิษฐ์ขึ้นเมื่อใด
"ไม่มีหลักฐานที่น่าเชื่อถือว่าหมากรุกอยู่ในรูปแบบที่เข้าใกล้เกมสมัยใหม่ก่อนศตวรรษที่ 6"
อ้างอิงจากบริแทนนิก้า-
ตั้งแต่เวลานั้นเกมได้พัฒนาขึ้นโดยแตกต่างกัน
วัฒนธรรมแนะนำทั้งการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยและครั้งใหญ่ในช่วงหลายศตวรรษ
“ วัฒนธรรมระดับภูมิภาคที่สำคัญทั้งหมด - ผู้ที่ร่ำรวยและเป็นหนึ่งเดียวพอที่จะขยายตัวทางภูมิศาสตร์ - มีหมากรุกรูปแบบของตัวเอง” รีแกนกล่าวโดยสังเกตว่าบางรุ่นดีกว่าคนอื่น ๆ “ เกมอาหรับในคณะกรรมการขนาดใดก็ได้ค่อนข้างจะพ่ายแพ้” เขากล่าว นี่เป็นส่วนใหญ่เพราะชิ้นส่วนไม่ได้มีความคล่องตัวหรือมีชีวิตชีวาเหมือนในปัจจุบันและเป็นผลให้เกมหลายเกมจบลงด้วยการวาด
อย่างไรก็ตามในเวลาหมากรุกกลายเป็นมาตรฐานมากขึ้น รีแกนเน้นถึงอิทธิพลของนักคณิตศาสตร์ในศตวรรษที่ 15 Luca Pacioli ผู้เขียน "De Ludo Schacorum" ("ในเกมหมากรุก") ต้นฉบับซึ่งกลายเป็นที่รู้จักกันในนาม "Schifanoia" ("Boredom Dodger") ได้จัดตั้งตัวเองอย่างรวดเร็วว่าเป็นพระคัมภีร์หมากรุกซึ่งเป็นหลักในการประมวลผลเกมที่มีจนกระทั่งถึงจุดนั้น
“ เขาเป็นผู้นิยมที่สำคัญ” รีแกนกล่าว
ดังนั้นทำไมหมากรุกจึงยังคงได้รับความนิยมมานานและทำไมมันถึงเล่นกันอย่างแพร่หลายมากกว่าเกมโบราณอื่น ๆ เช่น Go ซึ่งถือเป็นเกมกระดานที่เก่าแก่ที่สุดในโลกและมีรอบ ๆ
ผู้เล่นทั่วไป 60 ล้านคน-หนึ่งในสิบของจำนวนผู้เล่นหมากรุก?
“ หมากรุกเป็นเกมที่คุณสามารถเพลิดเพลินได้ในหลายระดับของความสามารถ” รีแกนกล่าว "คำพูดคือ 'หมากรุกเป็นบ่อน้ำที่ริ้นอาจดื่มและช้างอาจอาบน้ำ'" ไปยากกว่า (สำหรับฉัน) มากกว่าหมากรุก Go เป็นเกมที่ลึกและท้าทายยิ่งขึ้น หัวของฉันเจ็บหลังจากเกมสบาย ๆ ของ Go แต่มันไม่ได้อยู่กับหมากรุก! "
ตีพิมพ์ครั้งแรกใน Live Science เมื่อวันที่ 22 มกราคม 2012 และเขียนใหม่เมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม 2565