การทดลองที่น่าอับอายเมื่อเกือบ 50 ปีที่แล้วค้นพบว่าคนธรรมดา-ภายใต้คำสั่งจากผู้มีอำนาจ-จะส่งแรงกระแทกทางไฟฟ้าถึงตายเพื่อทำให้คนแปลกหน้าสมบูรณ์
การค้นพบที่น่ารำคาญทั้งสองแสดงให้เห็นถึงขีด จำกัด ของพฤติกรรมมนุษย์และจิตใจ แต่ยังจุดประกายการโต้เถียงทางจริยธรรมที่ทำให้มันเป็นไปไม่ได้ในทุกวันนี้เพื่อสำรวจพื้นที่นี้โดยตรง
ตอนนี้นักวิทยาศาสตร์กำลังทำการทดลองเหล่านี้กับคนเสมือนจริงที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์ซึ่งไม่มีคนจริง ๆ ได้รับบาดเจ็บ ความหวังคือการเข้าใจดีขึ้นว่าทำไมผู้คนถึงกระทำการที่น่ากลัวกับเพื่อนของพวกเขาเช่นการทรมานหรือการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ในขณะที่อาจเอาชนะความกังวลทางจริยธรรมต่อการทดลองดั้งเดิม
การค้นพบใหม่เหล่านี้สร้างผลงานบุกเบิกของนักจิตวิทยา Stanley Milgram ที่มหาวิทยาลัยเยลซึ่งเริ่มการทดลองที่ขัดแย้งในปี 2504 หลายเดือนหลังจากการพิจารณาคดีของอาชญากรอาชญากรนาซี Adolf Eichmann เริ่มขึ้น
Eichmann รับผิดชอบการเนรเทศออกนอกประเทศของชาวยิวยิปซีและคนอื่น ๆ ที่ถูกกำจัดในช่วงรัชสมัยของนาซีทำให้เขาไม่พอใจโดยยืนยันว่าเขาเป็นเพียง "ตามคำสั่ง" เมื่อเผชิญหน้ากับอาชญากรรมของเขา
การทดลอง Milgram ค้นพบว่าคนธรรมดาสามารถโน้มน้าวใจได้อย่างง่ายดายเพื่อให้สิ่งที่พวกเขาเชื่อว่าเป็นแรงกระแทกทางไฟฟ้าถึงตายเพื่อคนแปลกหน้าที่ถูกสุ่มเลือกแม้ว่ามันจะขัดแย้งกับมโนธรรมของตนเองหากได้รับคำสั่งให้ทำเช่นนั้น คนแปลกหน้าไม่ได้รับบาดเจ็บจริง ๆ
"สายการวิจัยที่เปิดขึ้นโดย Milgram มีความสำคัญอย่างยิ่งในการทำความเข้าใจพฤติกรรมของมนุษย์" Mel Slater นักวิจัยเสมือนจริงที่ University College London กล่าว อย่างไรก็ตามมันก่อให้เกิดเปลวไฟเหนือจริยธรรมของการวางอาสาสมัครในสถานการณ์ที่หลอกลวงและรบกวนอย่างมาก
Slater และเพื่อนร่วมงานของเขาได้ทำการทดลอง Milgram กับคนเสมือนจริง อาสาสมัครให้การทดสอบหน่วยความจำหลายชุดแก่ผู้หญิงเสมือนจริง พวกเขาอ่านห้าคำต่อครั้งแรกซึ่งเป็นคำคิวในขณะที่อีกสี่คำเป็นคำที่เชื่อมโยงกับคิว ผู้หญิงเสมือนจริงควรจะจดจำความสัมพันธ์ของคำล่วงหน้า
เมื่อผู้หญิงเสมือนจริงให้คำตอบที่ไม่ถูกต้องผู้เข้าร่วมได้รับคำสั่งให้ให้ 'ไฟฟ้าช็อต' เสมือนจริงที่ส่งเสียงพึมพำกับเธอเพิ่มแรงดันไฟฟ้าทุกครั้งที่เธอให้คำตอบที่ไม่ถูกต้อง การทดลองบอกอาสาสมัคร 20 ครั้งเพื่อให้แรงกระแทก
จากอาสาสมัคร 34 คนในการทดลอง 11 คนสื่อสารกับผู้หญิงเสมือนจริงที่ไม่เคยประท้วงผ่านอินเทอร์เฟซข้อความเท่านั้น อีก 23 คนเห็นและได้ยินผู้หญิงที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ขนาดเท่าจริงผ่านระบบเสมือนจริง เมื่อเวลาผ่านไปเธอตอบสนองด้วยความรู้สึกไม่สบายและการประท้วงที่เพิ่มขึ้นในที่สุดก็เรียกร้องให้หยุดการทดลอง ใกล้ถึงจุดสิ้นสุดหัวของเธอจะตกไปข้างหน้าและเธอก็ไม่ตอบสนอง
อาสาสมัครทุกคนที่สื่อสารกับผู้หญิงเสมือนจริงผ่านข้อความให้ทั้ง 20 แรงกระแทก อย่างไรก็ตามเมื่ออาสาสมัครเห็นและได้ยินหญิงเสมือนจริงในขณะที่ 17 ให้แรงกระแทกทั้ง 20 ครั้งและสามครั้งให้ช็อต 19, 18, 16 และ 9 ช็อตได้รับจากคน ๆ หนึ่งคน
เมื่ออาสาสมัครถูกถามว่าพวกเขาพิจารณายกเลิกการทดลองหรือไม่เกือบครึ่งหนึ่งของผู้ที่สามารถมองเห็นและได้ยินผู้หญิงเสมือนจริงระบุว่าพวกเขามีเพราะความรู้สึกที่มีปัญหาเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น นอกจากนี้อัตราการเต้นของหัวใจของพวกเขาชี้ให้เห็นว่าผู้เข้าร่วมตอบสนองราวกับว่าสถานการณ์เป็นจริง
“ ผลลัพธ์แสดงให้เห็นว่าแม้ว่าผู้เข้าร่วมการทดลองทั้งหมดจะรู้ว่าสถานการณ์ไม่จริง แต่พวกเขาก็มีแนวโน้มที่จะตอบสนองราวกับว่ามันเป็น” Slater กล่าว
“ สิ่งนี้เปิดประตูสู่การใช้สภาพแวดล้อมเสมือนจริงอย่างเป็นระบบสำหรับการศึกษารูปแบบในห้องปฏิบัติการของสถานการณ์ที่เป็นไปไม่ได้ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลในทางปฏิบัติหรือทางจริยธรรม - ตัวอย่างเช่นความรุนแรงที่เกี่ยวข้องกับฟุตบอลการโจมตีทางเชื้อชาติการโจมตีแก๊งค์ต่อบุคคลและอื่น ๆ ” Slater กล่าว "ทำไมบางคนถึงมีส่วนร่วมในกิจกรรมดังกล่าวแม้ว่ามันจะขัดกับธรรมชาติของพวกเขา? การทดลอง Milgram ดั้งเดิมช่วยอธิบายสิ่งนี้และการแสวงหาผลประโยชน์ของสภาพแวดล้อมเสมือนจริงอาจช่วยในการวิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับคำถามที่ยากและเร่งด่วนเหล่านี้"
เพิ่มเติมเพื่อสำรวจ
- ความลึกลับเล็ก ๆ น้อย ๆ ของชีวิต
- ธรรมชาติของมนุษย์: สิ่งที่เราเรียนรู้ในปี 2549
- 10 สิ่งเลวร้ายที่ดีสำหรับคุณ
- เรื่องราววิทยาศาสตร์ที่แปลกประหลาดที่สุดในปี 2549
- ตำนานวิทยาศาสตร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด