ถึงคราวของ Arm ที่จะเปิดตัวการต่อสู้เพื่อยกระดับ! บริษัท ซึ่งพัฒนาสถาปัตยกรรมที่ใช้ในชิปสมาร์ทโฟนทั้งหมด (และเพิ่มมากขึ้นในคอมพิวเตอร์แบบดั้งเดิม) ได้เปิดตัวตัวแปลงกราฟิกของตัวเอง เทคโนโลยีที่อาจทำให้สมาร์ทโฟนจำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับเริ่มต้น ได้รับประโยชน์จากประสิทธิภาพกราฟิกที่ดีขึ้นมาก
Apple, Qualcomm, Samsung และผู้ผลิตรายอื่นๆ อีกหลายรายที่ออกแบบชิปของตนเองก็อาศัยสถาปัตยกรรมดังกล่าวเช่นกันแขนสำหรับ CPU และ GPU ของซิลิคอน ลูกค้า Arm มักจะปรับเปลี่ยน (บางครั้งก็หนักมาก) ข้อกำหนดทางสถาปัตยกรรมเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของพวกเขา
ประสิทธิภาพกราฟิกมากขึ้น แบตเตอรี่น้อยลง
บริษัท อังกฤษยังพัฒนาโปรเซสเซอร์ (Cortex) และวงจรกราฟิกของตัวเอง (Mali และ Immortalis) ด้วยความละเอียดสูงสุดที่แม่นยำ (ASR) ที่เพิ่งเปิดตัว Arm กำลังโจมตีตลาดระดับบนที่มีผู้คนหนาแน่นมาก เช่นเดียวกับ DLSS ของ Nvidia หรือ XeSS ของ Intel ASR ช่วยเพิ่มการแสดงผลกราฟิกด้วย AI จำนวนมากในขณะที่ลดการใช้ทรัพยากร GPU

เนื่องจากเทคโนโลยี Arm มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต ASR จึงควรพิสูจน์ว่ามีประโยชน์อย่างมากในการลดการใช้พลังงานของ GPU วงจรกราฟิกที่มีความเครียดน้อยกว่ายังทำงานที่อุณหภูมิต่ำกว่า ซึ่งช่วยลดความเสี่ยงของการควบคุมปริมาณความร้อน ซึ่งหมายถึงประสิทธิภาพที่ลดลง
-การใช้ ASR ให้ผลลัพธ์คุณภาพสูงที่อุณหภูมิต่ำและคงที่» ให้ความมั่นใจแก่ Peter Hodges ผู้อำนวยการฝ่ายกลยุทธ์ของ Arm เขาจำได้ว่า “การเรนเดอร์ที่ความละเอียดมาตรฐานย่อมนำไปสู่การควบคุมความร้อนที่ไม่พึงประสงค์ ซึ่งในเกมสามารถทำลายประสบการณ์ผู้ใช้และลดเวลาการมีส่วนร่วม-
สำหรับ ASR นั้น Arm อาศัย FidelityFX Super Resolution 2 ซึ่งเป็นตัวขยายสเกลโอเพ่นซอร์สของ AMD บริษัทอธิบายว่าได้แก้ไข FSR2 เพื่อลดการใช้งาน GPU และทำงานได้ดีที่สุดบนอุปกรณ์ที่ไม่มีแบนด์วิธหน่วยความจำมหาศาล จากการวัดโดย Arm ด้วย GPU Immortalis-G720 ASR ทำงานได้ดีกว่าในแง่ของอัตราเฟรมมากกว่า FSR2 และ GSR ของ Qualcomm ด้วยชิป Dimensity 9300 จาก MediaTek ทำให้ ASR ใช้พลังงานน้อยลงในการเพิ่มสเกลภาพเป็น 540p กว่าความละเอียดดั้งเดิมของ 1808p


ขึ้นอยู่กับผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ OS ที่จะใช้ข้อกำหนด ASR ทันทีที่พร้อมใช้งาน บางคนอาจจะไม่: Apple มีความกระตือรือร้นอย่างมากในการพัฒนา MetalFX ซึ่งเป็นตัวยกระดับของตัวเอง (มาจาก FSR ด้วย) แต่ ASR เล่นการ์ดโอเพ่นซอร์ส และไม่ขึ้นกับฮาร์ดแวร์ ข้อโต้แย้งที่อาจกระทบกับผู้ผลิตที่ไม่จำเป็นต้องมีแนวทางของ Apple หรือ Samsung
ลีร์DLSS, FSR, XeSS: เทคโนโลยีการลดขนาดใดให้เลือก
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-
แหล่งที่มา : แขน