ในขณะที่องค์การอนามัยโลกเตรียมรับรู้ว่าการติดวิดีโอเกมถือเป็นอาการป่วยทางจิต นักวิจัยที่มีชื่อเสียงระดับโลกกำลังขอให้องค์การอนามัยโลกทบทวนจุดยืนนี้ด้วยเหตุผลทางวิทยาศาสตร์และศีลธรรม
ขอให้เราทิ้งแวดวงที่มีต้นกำเนิดมาไว้เบื้องหลัง เช่นเดียวกับการถกเถียงที่ปราศจากเชื้อและอคติเกี่ยวกับอันตรายของวิดีโอเกม ซึ่งผลักดันให้สมาคมชาวฝรั่งเศสและครอบครัวบางแห่งต้องร้องไห้ฟูมฟาย และมุ่งความสนใจไปที่โลกในระดับที่น่ากังวลมากขึ้นเล็กน้อย
เมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมา ระหว่างวันคริสต์มาสและวันปีใหม่ องค์การอนามัยโลก (WHO) ได้ประกาศการตัดสินใจครั้งสำคัญเพิ่มเติม“ความผิดปกติของวิดีโอเกม”-« โรคติดเกม »International Classification of Diseases (ICD-11) ฉบับที่ 11 ซึ่งมีกำหนดเผยแพร่ในปีนี้ การอัปเดตที่เราถือว่ายินดีต้อนรับเนื่องจากคู่มือการวินิจฉัยนี้ไม่ได้รับการแก้ไขตั้งแต่ปี 1990
ความผิดปกติที่น่าหนักใจซึ่งมีคำจำกัดความที่คลุมเครือ
อย่างไรก็ตาม การจำแนกประเภทของ "ความผิดปกติ" นี้ทำให้เกิดคำถามที่น่ากังวลไม่มากก็น้อย เรากำลังพูดถึงเรื่องอะไร? เกณฑ์ในการตรวจสอบความผิดปกติมีอะไรบ้าง? มันแสดงออกมาได้อย่างไร? เราไม่ได้เคลื่อนไหวเร็วเกินไปสักหน่อยเหรอ? ฯลฯ
ที่หน้าใครทุ่มเทให้กับ “ความผิดปกติของวิดีโอเกม” ซึ่งอัปเดตเมื่อเดือนมกราคม 2561 เป็นจุดเริ่มต้นของคำตอบพร้อมคำจำกัดความที่กว้างพอ ๆ กับแผนที่ของสนามรบ- เธอให้นิยามโรคใหม่นี้ไว้ดังนี้:“พฤติกรรมที่เชื่อมโยงกับการปฏิบัติของวิดีโอเกมหรือเกมดิจิทัล ซึ่งมีลักษณะเฉพาะคือการสูญเสียการควบคุมเกม ลำดับความสำคัญที่เพิ่มขึ้นให้กับเกม จนถึงจุดที่มีความสำคัญเหนือศูนย์กลางความสนใจอื่น ๆ และกิจกรรมประจำวัน และโดยการเล่นการพนันอย่างต่อเนื่องหรือเพิ่มขึ้นแม้จะมีผลสะท้อนกลับที่เป็นอันตราย”-
สิ่งนี้ค่อนข้างสอดคล้องกับชีวิตของนักเล่นเกมผู้หลงใหลเมื่อมีเกมใหม่ที่คาดว่าจะมาถึง“ฉันทำไม่ได้ ที่รัก/เพื่อน ฉันมีนัดด้วย[วางชื่อเรื่องที่เป็นปัญหาที่นี่]--
เพื่อชี้แจงประเด็นของตน WHO ยังคงดังต่อไปนี้:“สำหรับการวินิจฉัยความผิดปกตินี้ พฤติกรรมจะต้องมีความรุนแรงเพียงพอที่จะทำให้เกิดความบกพร่องอย่างมีนัยสำคัญในการทำงานส่วนบุคคล ครอบครัว สังคม การศึกษา วิชาชีพ หรือด้านอื่น ๆ ที่สำคัญ และโดยหลักการแล้ว จะต้องแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในช่วงเวลาอย่างน้อย 12 เดือน. -เกณฑ์มีการปรับปรุงมากขึ้น องค์ประกอบที่ต้องติดตามเช่นกัน ความผิดปกติมีความคลุมเครือน้อยลง...
ดังนั้นเราจึงสามารถปลอบใจตัวเองและปรบมือด้วยมือทั้งสองข้างที่มาถึงของโรคทางจิตใหม่นี้ด้วยการฝึกงานระยะสั้นที่ Arkham Asylum? ไม่เร็วนัก
เห็นได้ชัดว่าเราทราบถึงอันตรายของการเสพติดในทุกรูปแบบ อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องยากที่จะสงบสติอารมณ์เมื่อเผชิญกับก้าวสำคัญท่ามกลางหมอก (สงคราม) ที่องค์การอนามัยโลกกำลังเตรียมรับมือ

สับสนเกินไป เร็วเกินไป
และเห็นได้ชัดว่าผู้เชี่ยวชาญ นักวิชาการ และนักวิจัยในสาขานี้ไม่เห็นด้วยกับการตัดสินใจของ WHO ที่จะรวมความผิดปกตินี้ไว้ใน ICD-11 ผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพจิตที่ได้รับการยอมรับในระดับสากล 36 คนได้ตัดสินใจคัดค้านการจัดหมวดหมู่ใหม่นี้
แอล'บทความทางวิทยาศาสตร์ซึ่งพวกเขาลงนามและจะตีพิมพ์ในเร็ว ๆ นี้วารสารพฤติกรรมติดยาเสพติด-วารสารพฤติกรรมติดยาเสพติด) ประณามทันที“สับสนมากเกินไป”ว่าจริงๆ แล้วโรคเกี่ยวกับวิดีโอเกมคืออะไร
เป็นที่น่าสนใจที่จะทราบว่า เช่นเดียวกับนักวิทยาศาสตร์ที่ดี พวกเขาไม่ได้พูดทันทีว่าไม่มีโรคนี้ พวกเขาแสดงความสงสัยและเพียงสังเกตว่าการวิจัยยังไม่ก้าวหน้าพอที่จะให้การวินิจฉัยสรุป แม่นยำ และเกี่ยวข้องได้
และเราจะไม่เห็นด้วยกับพวกเขาได้อย่างไรเมื่อพวกเขาบอกเราว่า "ฐานหลักฐาน" ขาดความชัดเจน ความน่าเชื่อถือ และผู้เขียนที่ WHO ใช้งานไม่เห็นด้วยกับตัวเองเกี่ยวกับโรคนี้ว่าคืออะไร“ยังคงมีความสับสนมากมาย – แม้แต่ในหมู่ผู้เขียนที่สนับสนุนการวินิจฉัยนี้ – เกี่ยวกับความผิดปกติของวิดีโอเกมคืออะไร”เราอ่านในเอกสารเกือบสามสิบหน้านี้
ปัญหาจึงเป็นเรื่องใหญ่และนักวิจัยเหล่านี้ประณามการขาดความจริงจังในข้อกำหนดเบื้องต้นทางวิทยาศาสตร์ พวกเขาไม่พูดอะไรอีกเลย เขียนว่า:“เรายังคงยืนยันต่อไปว่าคุณภาพของฐานหลักฐานที่มีอยู่ยังต่ำ -หรือ“มาตรฐานทางวิทยาศาสตร์ที่ดียังไม่ได้ถูกนำมาใช้ -
วิดีโอเกมทำให้คุณคันหรือจั๊กจี้หรือไม่?
ยังดีกว่า. สำหรับนักวิจัยเหล่านี้บางส่วน ก็ยังเป็นไปไม่ได้ที่จะบอกได้ว่า“ความผิดปกติของวิดีโอเกมเป็นโรคทางจิตที่เกิดขึ้นเองหรือเป็นเพียงอาการของสาเหตุหลักอื่น ๆ”- พูดง่ายๆ ก็คือ มันมีอยู่จริงเหรอ? บุคคลหนึ่งติดวิดีโอเกมเพราะว่ามีอาการป่วยจริงๆ หรือติดเนื่องจากองค์ประกอบทางบริบทอื่นๆ เช่น ภาวะซึมเศร้า ความไม่สบายใจในโรงเรียนหรือสภาพแวดล้อมในครอบครัว ฯลฯ - เป็นโรคหรืออาการแสดงหรือไม่?
เบื้องหลังคำถามเหล่านี้ก็เกิดความกลัวเช่นกัน“ความตื่นตระหนกทางศีลธรรม”การทำให้ “โรค” เป็นทางการนี้ก่อให้เกิดอะไรได้บ้าง มีพ่อแม่ที่โศกเศร้าสักกี่คนที่จะมาถึงคลินิกเฉพาะทางพร้อมลูกๆ ของพวกเขาโดยที่ไม่ต้องทำอะไรเลย? คลื่นแห่งความตื่นตระหนกนี้มีความเสี่ยงที่จะผลักดันให้หน่วยงานของรัฐออกกฎหมายหรือข้อจำกัดที่ไม่จำเป็นแต่เข้มงวดใช่หรือไม่
ปัญหาและความเสี่ยงหลายประการ
นักวิจัยทั้ง 36 คนกล่าวอย่างชัดเจนว่า WHO กำลังดำเนินการเร็วเกินไป พวกเขายังตอบสนองด้วยวิธีที่น่าสนใจต่อข้อโต้แย้งที่เสนอโดยผู้ที่เห็นว่าการจำแนกประเภทใหม่นี้เป็นวิธีดึงดูดความสนใจและอนุญาตให้ได้รับหน่วยกิตสำหรับการวิจัยขั้นสูงเพิ่มเติม ตามที่นักวิทยาศาสตร์ผู้ประท้วงเหล่านี้ ข้อโต้แย้งนี้ได้ถูกนำมาใช้แล้วเมื่อความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตรวมอยู่ใน DSM-5 ซึ่งเป็นชื่อของคู่มือการวินิจฉัยและสถิติเกี่ยวกับความผิดปกติทางจิตของสมาคมจิตเวชอเมริกัน อย่างไรก็ตาม การเพิ่มนี้ซึ่งถูกแฮ็กในขณะนั้น ไม่ได้ส่งผลให้เกิดการศึกษาที่เน้นผู้ป่วยเป็นศูนย์กลางมากขึ้น หรือเพิ่มฐานหลักฐานสำหรับความเป็นจริงของโรคนี้ เอกสารอธิบาย
ท้ายที่สุดแล้ว ผู้ลงนามในบทความทางวิทยาศาสตร์นี้ยังกลัวว่าการเกิดโรคนี้จะนำไปสู่การตีตราหรือการจำแนกว่าผู้เล่นหลายล้านคนที่ใช้เวลาเล่นหลายสิบชั่วโมงในแต่ละสัปดาห์โดยไม่ติดยาเสพติด นักเล่นเกมที่ “มีส่วนร่วมมาก” ซึ่งคิดเป็นสัดส่วนระหว่าง 1.1 ถึง 10.9% ของประชากรเกมทั้งหมด พวกเขากล่าว อันตรายต่อเสรีภาพส่วนบุคคล… และต่อส่วนสำคัญของเศรษฐกิจ
ในความเป็นจริง SELL สหภาพผู้เผยแพร่เกมในฝรั่งเศสและพันธมิตรทั่วโลกต่างสะท้อนบทความทางวิทยาศาสตร์นี้โดยไม่แปลกใจมากนัก ยังดีกว่านั้น อุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกซึ่งกำลังเจริญรุ่งเรืองแซงหน้าอุตสาหกรรมบันเทิงแบบดั้งเดิมส่วนใหญ่ในแง่ของรายได้ (ตามข้อมูลของ Statista ประมาณ 78.61 พันล้านดอลลาร์ในปี 2560) ได้ขอให้ WHO ละทิ้งโครงการสำหรับการจัดหมวดหมู่ใหม่“กระบวนการของ WHO ขาดความโปร่งใสและการสนับสนุนทางวิทยาศาสตร์ที่เป็นกลาง เรายืนกรานถึงความจำเป็นที่จะต้องยุติมัน -ระบุในข่าวประชาสัมพันธ์ Simon Little ผู้อำนวยการทั่วไปของ ISFEสหพันธ์ซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบแห่งยุโรป-
องค์การโลกจะได้ยินคำเรียกร้องเหล่านี้และทบทวนจุดยืนของตนหรือไม่ เราหวังได้เช่นนั้นจากข้อโต้แย้งที่นักวิจัย 36 คนอ้างถึง ไม่ว่าในกรณีใด เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่าสื่อลูกผสมและโปรตีนนี้ยังคงน่ากลัวพอๆ กับที่มันสร้างความพึงพอใจ
โดยสรุป เราจะกลับไปสู่คำถามที่น่าสนใจจากบทความทางวิทยาศาสตร์ คำถามที่เน้นย้ำถึงอคติที่เป็นไปได้หรือความคิดอุปาทาน: เหตุใดจึงเลือกวิดีโอเกม และไม่สุ่มเลือก“กิจกรรมอื่นๆ มากมายที่ผู้ใช้สามารถฝึกฝนมากเกินไป”, เช่น“โซเชียลมีเดีย การทำงาน เซ็กส์ การอาบแดดมากเกินไป หรือแม้แต่การเต้น”-
นี่เป็นคำถามที่ถูกต้อง เราเคยเห็นล็อบบี้อนุรักษ์นิยมหรือแม่ที่โกรธเคือง โกรธเคืองและสวมเสื้อคาร์ดิแกน มาถึงการเต้นรำชาที่มีพลังสูงเพื่อขัดขวางแบคคานาเลียเหล่านี้หรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนี้ก็วางใจได้เลย WHO ต้องอยู่ตรงจุดนั้น
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-