หลังจากรอ 10 ปี Final Fantasy XV ก็มาถึงในวันที่ 29 พฤศจิกายนใน PS4 และ Xbox One ระหว่างสูตรจากอดีตและปัจจุบันมากขึ้นและความต้องการเร่งด่วนของการเล่นแบบเรียลไทม์บทประพันธ์นี้ประสบความสำเร็จในการต่ออายุประเภทหรือไม่?
ฉายภาพตัวเองในตัวคุณเองเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาในปี 2549, 2011, 2013 และจำไว้ว่า ... การประกาศแต่ละครั้งของ Final Fantasy กับ XIII/XV แต่ละครั้งได้เปิดเผยต่อสาธารณชนอย่างไรก็ตามประกาศการปฏิเสธอย่างต่อเนื่องของแฟรนไชส์ลัทธิก่อนหน้านี้ จะต้องมีการกล่าวว่าตอนล่าสุดไม่ได้เปล่งประกายจากยอดขายของพวกเขาแม้ว่าพวกเขาจะสำรวจเส้นทางที่ไม่คาดคิดและกล้าหาญ ใช่ใช่ ฟ้าผ่ากลับมาและวัฏจักรของวันเริ่มต้นอย่างไม่มีที่สิ้นสุด xiii-2 คริสต์มาสที่มีเสน่ห์และการเดินทางในเวลาและมิติ แม้จะมีความทะเยอทะยานตามลำดับทั้งสองด้านนี้แทบจะไม่เกิน 3.5 ล้านและ 1 ล้านเล่ม มันเป็นเพียงเล็กน้อยอันตรายสำหรับผู้รอดชีวิตในยุค 80
ด้วยเวลาจริงและขาดการแยกระหว่างการต่อสู้และการสำรวจ Final Fantasy XV ต้องการเป็นขั้นตอนใหม่ในซีรีส์เช่นการหยุดพักกับวงจรอุบาทว์นี้การขายอย่างต่อเนื่อง ความขัดแย้ง Dixit นักพัฒนาของเขามันเป็นตอนที่ได้รับแรงบันดาลใจมากที่สุดจากอดีตของสิ่งมีชีวิตของเขาในตัวละครของเขา มากจนเราเกือบจะถูกล่อลวงให้เห็น FFXV เป็นสะพานเชื่อมระหว่างหลายชั่วอายุคนเคารพแฟรนไชส์ในขณะที่มุ่งมั่นที่จะรองรับมันตามข้อกำหนดปัจจุบัน คำอธิบาย
เราคือแชมป์เปี้ยน
ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว Final Fantasy XV ต้องการที่จะแตกหักส่วนใหญ่เป็นกลไกกับทั้งซีรีส์ เสร็จสิ้นลืมการต่อสู้เวลาที่ใช้งานอยู่ (ATB) ระบบเปรี้ยวจี๊ดติดตั้งFinal Fantasy IVไม่ว่าตอนนี้จะเป็นตอนที่สำคัญที่สุดตอนนี้เขาก็ให้วิธีการ "เรียลไทม์" บริสุทธิ์ เดิมทีได้รับการออกแบบให้เป็นชื่อของ Nomura (หนึ่งในนักพัฒนา) ในตอนดั้งเดิมของแฟรนไชส์ Final Fantasy XV ไม่ได้ใช้เครื่องหมายกลไกใด ๆ ของบานประตูหน้าต่างก่อนหน้านี้: ไม่มี ATB ดังนั้นไม่มีงานไม่มีชั้นเรียนไม่มีนักมายากลหรือผู้รักษาที่เหมาะสม
ในทำนองเดียวกันที่นี่ MP (จุดเวทย์มนตร์) ไม่ได้ใช้ในการเปิดคาถาอีกต่อไป แต่ไปยังเทเลพอร์ตเพื่อหลบอย่างน่าอัศจรรย์หรือใช้อาวุธราชวงศ์สิบสามเพื่อค้นหาในหลุมฝังศพของกษัตริย์ ในการตีมากเกินไปเราสูญเสีย MP ทั้งหมดของคุณและเราพบว่าตัวเองอยู่ในโหมด Stase ไม่สามารถตอบสนองต่อการโจมตีได้สองสามวินาที และส่วนการต่อสู้ทั้งหมดเป็นของถังนี้ของเวลาเรียลไทม์บริสุทธิ์เชิงกลและสถิติที่ซ่อนอยู่โดยมีผลที่ตามมาในการกระทำทันที
อินเทอร์เฟซผู้ใช้ Final Fantasy XV มีแนวโน้มที่จะลืมและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการปะทะกัน มีมาตรวัดที่มองเห็นได้สองสามตัว (HP และ MP ของ NOCTIS, Companions) เช่นลิงก์กับเพื่อนร่วมทีมซึ่งช่วยให้คุณสามารถเปิดตัวการโจมตีรวมเอฟเฟกต์กล้องเพิ่มเติม แต่ไม่มีอะไรเทียบได้กับ FF ก่อนหน้านี้ และหากความตื่นตระหนกของแอ็คชั่นเป็นไปได้เสมอที่จะใช้เกมในเวลา จำกัด และเตรียมกลยุทธ์ของคุณ
ในด้านอาวุธยุทโธปกรณ์ถ้าพรอมต์ Gladiolus และ Ignis Heroes มีเพียงสองแห่งสำหรับอาวุธของพวกเขา Noctis สามารถถือได้สี่ในเวลาเดียวกัน: ดาบยาวดาบสองตัวหอก, ใช่ แต่ยังมีปืนพก, ขว้างอาวุธ, โล่หรือเชนเชนส์
เวทมนตร์ชนิดหนึ่ง
ยังคงทำลายตอนก่อนหน้า Final Fantasy XV ไม่ได้เสนอคาถาที่กำหนดไว้ล่วงหน้า มันคือการรวมองค์ประกอบ (ไฟ, น้ำแข็ง, ฟ้าผ่า) เช่นเดียวกับวัตถุ (ยาของชีวิต, หางฟีนิกซ์, ฯลฯ ) ที่พวกเขาสร้างพวกเขาในเมนูเฉพาะ ดังนั้นการเชื่อมโยงไฟจำนวนหนึ่งและหางของฟีนิกซ์จะให้คาถาไฟซึ่งจะถูกกระตุ้นสามครั้งอย่างต่อเนื่องในพื้นที่เป้าหมาย นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะใช้องค์ประกอบเพียงอย่างเดียวเพื่อผลกระทบที่ต่ำกว่า
"งานฝีมือ" เวทมนตร์ที่เรียบง่ายนี้ควรทำให้เป็นไปได้ที่จะทดลองรายการส่วนใหญ่ที่พบและในที่สุดก็พิสูจน์ให้เห็นว่าลึกเท่ากับตอนก่อนหน้าในขณะที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นมากขึ้น ตามที่ได้รับการรายงานแล้วคาถาเหล่านี้อยู่ในที่ตั้งของอาวุธถูกใช้เป็นระเบิดและดังนั้นจึงถูกเอาเปรียบโดยตัวละครใด ๆ ในทีม
นอกจากนี้ในลักษณะของเทพ: บาปดั้งเดิมการเปิดตัวคาถามีผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม: ลูกไฟในหญ้าและไฟก็แพร่กระจายในพื้นที่ที่ก่อให้เกิดความเสียหายต่อฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ในนั้น หากระบบเวทมนตร์ขึ้นอยู่กับคาถาเบื้องต้นวงแหวน Noctis จะอนุญาตให้เห็นได้อย่างเห็นได้ชัดในตอนท้ายของหลักสูตรเพื่อขโมยวิญญาณของฝ่ายตรงข้ามที่พบหลังจากมีสมาธิไม่กี่วินาที
ฮีโร่ที่ไม่ได้เป็นอมตะมันจำเป็นที่จะต้องอยู่เบื้องหลังการกระทำอย่างเพียงพอและยิ่งไปกว่านั้นตั้งแต่เวลาที่จำเป็นสำหรับขั้นตอนดูเหมือนจะเชื่อมโยงกับพลังของศัตรู การหยุดพักกับอดีตจึงเป็นทั้งหมด Frank แต่ไม่ใช่ในทุกจุด
ฉันต้องการมันทั้งหมด
หากเขาสนุกกับแนวคิดหลักบางอย่างของซีรีส์ที่จะนำเสนอใหม่ Final Fantasy XV ไม่ลืมมรดกของเขาประเภทของเขา นอกจากนี้หากมีแนวโน้มที่จะกระทำมากกว่าในทิศทางของสถิติการเพิ่มล่าสุดของ Square Enix นั้นไม่ได้อยู่ในเมนูต้นไม้ทักษะและอื่น ๆ
สำหรับวิวัฒนาการของตัวละครเอก Final Fantasy XV จึงขึ้นอยู่กับระบบที่เรียกว่า Ascension ค่อนข้างใกล้กับ Sphery ของ FFX (หรือต้นไม้ทักษะใด ๆ ของ RPG ปัจจุบันในความเป็นจริง) เราปลดล็อกความสามารถด้วยคะแนน AP (คะแนนความสามารถ) ที่เราได้รับในแต่ละระดับ ในเรื่องนี้ดูเหมือนว่าการต่อสู้จะไม่ได้เป็นวิธีหนึ่งและวิธีเดียวที่จะยอมแพ้ประสบการณ์เช่นเดียวกับ RPG แบบตะวันตก - อีกครั้ง! -เพื่อให้ประสบความสำเร็จในภารกิจภาคผนวกเพื่อพูดคุยกับตัวละครหรือเลือกสิ่งนี้หรือตัวเลือกนั้นในระหว่างการสนทนาเพื่อรับมัน
ในเมนูขึ้นเครื่องนี้เพื่อเข้าถึงความสามารถ "หลบการโจมตีของศัตรูกลางแจ้ง" มันจะมีค่าใช้จ่าย 20 pa; "สแกนจุดอ่อนของศัตรูในขณะที่เราอยู่หลังผ้าห่ม", 12 PA; "หลบศัตรูโดยอัตโนมัติโดยการบริโภค MP", 4 Pa ฯลฯ ในตัวมันเองต้นไม้เสนอให้มากพอ ๆ กับทักษะที่ใช้งานอยู่สมาชิกแต่ละคนในทีมที่มีการขึ้นส่วนตัวของพวกเขา
อย่าหยุดฉันตอนนี้
ระบบการต่อสู้แบบแฟนตาซี Final -style จะเป็นไปไม่ได้หากไม่มีการเรียกร้องของสัตว์ประหลาดที่งดงาม ส่วนประกอบ LED โดย Tabata ไม่มีข้อยกเว้นสำหรับกฎ นอกเหนือจากระบบเวทย์มนตร์แล้ว Noctis สามารถถาม Archaeans พลังที่มีอยู่ตั้งแต่การสร้างโลก FFXV เพื่อช่วยมัน แต่อาร์เคนเหล่านี้จะไม่ถูกเรียกใช้โดยผู้มาแรก ก่อนที่จะใช้พวกเขาจะต้องต่อสู้กับพวกเขาและเอาชนะพวกเขาบางครั้งด้วยความช่วยเหลือของกองทัพท้องถิ่น
ยังดีกว่าตามที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์เหล่านี้มีจำนวน จำกัด มาก (เจ็ด) แต่ละคนต้องการเป็นตัวละครที่แท้จริงโดยมีตัวตนของเขาวัตถุประสงค์ของเขาประวัติศาสตร์ของเขา ดังนั้นขึ้นอยู่กับบริบท (ระยะทางจาก Noctis เป็นต้น) การนัดหยุดงานไททันเปิดตัวหินหรือใบไม้โดยไม่ต้องต่อสู้
Archaeans เหล่านี้แต่ละคนจะมีพฤติกรรมหลายอย่าง จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้มีเพียงตำนานคลาสสิกของ FF ที่ ได้แก่ Ramuh, Titan, Leviathan และ Carbuncle ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการ เมื่อเร็ว ๆ นี้พระอิศวรถูกเปิดเผย IFRIT ยังถูกกล่าวถึงโดย Tabata ในระหว่างการนำเสนอล่าสุด ยิ่งกว่านั้นดูเหมือนว่าการเปิดตัวเกมจะเริ่มต้นการร้องขอไฟเช่นเดียวกับทีมตัวละครอายุมาก นี่หมายความว่าอาร์เคียนคนนี้จะถูกปลดล็อคในตอนท้ายของการเดินทางของ Noctis เขามักจะเป็นคนแรกที่มากับผู้เล่น? หรือ Tabata และทีมของเขาเตรียมความประหลาดใจให้เรา?
ใครอยากอยู่ตลอดไป?
ในการพูดกฎการเล่นเครื่องจักรกลเราเกือบจะลืมเรื่องราวสถานการณ์ และด้วยเหตุผลที่ดีเราไม่รู้จักอะไรมากไปกว่าสองสามเดือนที่ผ่านมา เห็นได้ชัดว่ามีKingglaiceภาพยนตร์สารคดีที่บอกว่าเกิดอะไรขึ้นกับพ่อของ Noctis, King Régisและด้วยความเป็นพี่น้องซีรีส์ออนไลน์อนิเมชั่นที่กลับสู่อดีตของตัวละครมีเพียงพอที่จะคาดการณ์ชั่วโมงแรกของการเล่นหรือเข้าใจว่าทีมที่มาพร้อมกับเจ้าชายที่ตกสู่บาป แต่ไม่มีอะไรที่เปลี่ยนแปลงการฟื้นฟูบัลลังก์นี้อย่างมากโดย Noctis จากนั้นยังคงเป็นคนแปลกหน้าตัวจริง
ในการให้สัมภาษณ์เมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมา Tabata ได้อธิบายลำดับที่มีชื่อเสียงนี้ซึ่งเริ่มต้นเกมโดยมีฮีโร่ที่มีอายุมากกว่าต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตไฟ (Ifrit ดังนั้น) ตามที่เขาพูดสถานการณ์จะยาวนานกว่าสิบปี (และประมาณสี่สิบชั่วโมง) ความตั้งใจของทีมที่จะอยู่บนเวทีตัวละครที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้นเพื่อแสดง noctis, เครา, คล้ายกับพ่อของเขามากขึ้น ชี้ตามเขาค่อนข้างหายากใน JRPG
ความจริงยังคงอยู่ที่เรายังไม่ทราบว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะเกิดขึ้นได้อย่างไร ล่วงหน้าเร็ว? โดยการกระโดดทุกปี? การกระโดดสิบปีเดียว? หรือว่าเป็นแหวนของราชวงศ์คนเดียวกับที่เร่งอายุของพ่อของเขาใครจะทำให้เขาอายุเร็วขึ้นเช่นเดียวกับเพื่อนของเขา? Noctis และสหายของเขาไปเหมือนฮีโร่ของ Dragon Quest V ใช้เวลาหลายปีในคุก? เราจะเล่นเป็นเวลานานกับเวอร์ชัน "ผู้ใหญ่" นี้หรือไม่? และถ้าเช่นเดียวกับ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty แคมเปญโปรโมตรอบ Final Fantasy XV ได้มุ่งเน้นไปที่ชั่วโมงแรก ๆ (ดังนั้น Noctis หนุ่ม) ที่จะละทิ้งการผจญภัยจำนวนมากทั้งหมด
สมมติฐานน่าสนใจ น่าสนใจมาก. น่าดึงดูดใจจนเกือบจะผิดหวังที่จะไม่ควบคุม Noctis ที่เก่ากว่านี้สักสองสามชั่วโมงในช่วงลำดับที่ยาวนานนี้ที่เรารู้เชิงเส้นมากขึ้น
ปาฏิหาริย์
ดังนั้นการฟื้นคืนชีพ/การปฏิวัติในระหว่างการเดินทาง? ใช่ แต่ ... โดยการสื่อสารที่ Tout-VA ในองค์ประกอบที่สิบห้านี้ Square Enix ต้องการเล่นโปร่งใสแสดงเกมของเขาในขณะที่เขาเป็น/ในทุกช่วงเวลาของการพัฒนาของเขา ทางเลือกที่กล้าหาญ กล้าหาญมากแม้ในช่วงเวลานี้เมื่อผู้จัดพิมพ์ทวีคูณรถเทรลเลอร์และจับภาพการถ่ายภาพมากขึ้นกว่าเดิม
และถึงกระนั้นกลยุทธ์นี้ก็ไม่ได้เป็นผลกระทบเชิงลบต่อผู้เล่น เกมที่ยังไม่เสร็จซึ่งยังคงอยู่ในอัลฟ่าเบต้าเป็นชีวิตประจำวันของนักข่าวทีมพัฒนาหรือผู้ทดสอบเบต้า กล้องที่ตกรางเป็นเรื่องปกติ เช่นเดียวกับลำดับหรืออินพุตที่ไม่ทำงาน ทั้งหมดนี้สามารถซ่อมแซมได้รับการแก้ไขในระหว่างการผลิตหรือในวันแรกตอนนี้มันได้กลายเป็นแนวปฏิบัติของอุตสาหกรรม แต่การแสดงเกมที่ยังคงอยู่ในการพัฒนาให้กับผู้เล่นที่ไม่ได้มีมุมมองที่จำเป็นคือการเปิดเผยตัวเองอย่างรวดเร็วต่อความพยาบาทต่อการหมุนรอบง่ายหรือไม่ว่าในกรณีใดก็ตาม
ในระยะสั้นฆ่าตัวตาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากปัญหาของการอ่านหรือกล้องตำแหน่งที่เห็นในระหว่างการสาธิตที่ E3 หรือในระหว่างการนำเสนอที่หลากหลายของเกมดูเหมือนจะเฉพาะ สำหรับการเลื่อนออกไปไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะออกจากทางออกถ้าผู้เล่นได้รับการถ่ายทอดอย่างดีมันก็ยังคงเร่ขายความคิดที่ว่า FFXV ในปัจจุบันถูกบั๊กกับไขกระดูก ลาส สิ่งที่ได้มาจากความปรารถนาที่จะเปิดกว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในที่สุดก็สามารถหันหลังให้กับ Final Fantasy XV ดำเนินการโดยความทะเยอทะยานที่ไม่สมส่วนโดยความปรารถนาที่จะทำได้ดีคาดว่าจะได้รับการคาดหวังจากแฟน ๆ ที่ติดตั้ง TAR และขนเสมือนจริงแล้วทีม FFXV ไม่ได้รับอนุญาตให้พลาด
สำหรับ Miss FFXV มันจะเป็นการยืนยันความคิดที่ว่าแฟรนไชส์ไม่มีสถานที่ในวันนี้อีกต่อไปว่ามันจะตายอย่างแน่นอนไม่สามารถปรับตัวเองกับ Jugns ตะวันตกได้ กล่าวโดยย่อว่า Final Fantasy XV นี้ไม่สมควรได้รับความทุกข์พลังงานและวิธีการปรับใช้มากนัก ในทางกลับกันถ้าเขาประหลาดใจและทำให้ทุกคนสั้น (สมมติฐาน MGS2 ของเราหรือความประหลาดใจที่ไม่คาดคิดอื่น ๆ ) มันอาจเป็นการเริ่มต้นที่แท้จริงสำหรับแฟรนไชส์ ใช่ขั้นตอนใหม่ บางทีการฟื้นคืนชีพที่เราทุกคนเรียกร้องความปรารถนาของเรา
สิบปีของห้องครัว
จาก E3 ถึง TGS จาก Final Fantasy กับ XIII ถึง Final Fantasy XV กลับมาอีกสิบปีของการประกาศความเงียบที่อายและไม่ใช่รถพ่วง
- E3 2006 - 8 Mai
ประกาศโครงการ Fabula Nova Crystallis เหล่านี้เป็นสามชื่อ (Final Fantasy XIII, Acto XIII และกับ XIII) ซึ่งแบ่งปันตำนานเดียวกัน วิดีโอ FF ครั้งแรกกับ XIII แสดงให้เห็นว่า Noctis นั่งอยู่บนบัลลังก์ ออกจากวังของเขาเขาถูกยิงและใช้อาวุธอาวุธสีขาวที่น่ากลัวซึ่งหมุนรอบตัวเขา ในการควบคุมตอนนี้มืดกว่า XIII อย่างเห็นได้ชัด Tetsuya Nomura ได้เพิ่มขึ้นอย่างเต็มที่นับตั้งแต่ความสำเร็จของ Kingdom Hearts บน PS2
ตามชื่อของมันเมื่อเทียบกับ XIII ต้องการเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามของ FFXIII ในขณะที่ได้รับการพัฒนาด้วยเครื่องมือเดียวกันคือเครื่องมือคริสตัลที่มีชื่อเสียง นอกจากนี้เรายังสามารถเข้าใจชื่อนี้ว่าเป็นการรวมตัวกันครั้งแรกของความสัมพันธ์ที่ขัดแย้งกันระหว่าง Nomura และ Kitasus ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Final Fantasy XIII ในเวลานั้นไม่มีการประกาศวันที่ แต่มีความแน่นอน: เมื่อเทียบกับจะได้รับการปล่อยตัวหลังจากตอนหลัก
- มิถุนายน 2551
หลังจากสองปีของการรอคอยภาพถ่ายและวิดีโอที่ส่งมอบโดยสำนักพิมพ์ในแต่ละเหตุการณ์ Final Fantasy กับ XIII จะหยุดชั่วคราวในขณะที่ Final Fantasy XIII ที่มีการพัฒนาที่วุ่นวายเสร็จสมบูรณ์และวางไว้ในชั้นวาง ท้ายที่สุดแล้วทารกของ Tetsuya Nomura นั้นเป็นเพียงโครงการรองที่รองรับตอนคลาสสิกและลำดับความสำคัญนำโดย Yoshinori Kitase แต่ในเดือนสิงหาคม 2551 Square Enix ได้แยกวิดีโอใหม่ที่เราเห็นสมาชิกสามคนของทีมปรากฏขึ้นเช่นเดียวกับ Stella Nox Fleuret ตัวละครหญิงของเกม
- TGS 2011 - 15 กันยายนและ 16
หลังจากผ่านไปหลายปีแล้วการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมและการเป็นตัวแทนสถานการณ์ก็พร้อมตัวละครที่ออกแบบมา แต่อาจมีการเปลี่ยนแปลงและการผลิตในที่สุดก็เปิดตัวด้วยความเร็วเต็มขณะที่ Yoshinori Kitase ประกาศว่า Final Fantasy XIII-2 อย่างไรก็ตามความคืบหน้าของทีมช้า คุณสมบัติบางอย่างที่แสดงในวิดีโอ (แนวตั้ง ฯลฯ ) นั้นยากที่จะรวมเข้าด้วยกัน รถพ่วงที่วางจำหน่ายในเดือนมกราคม 2011 โดยเฉพาะอย่างยิ่งแสดงระบบการต่อสู้แบบเรียลไทม์ซึ่ง Noctis กำลังเคลื่อนย้ายไปแล้วและมาพร้อมกับ Gladiolus และ Promtto บางข้อความเผยให้เห็นโลกที่เปิดกว้างมาก
- E3 2012 - 5 มิถุนายนถึง 7
ในขณะที่ข่าวลือเกี่ยวกับการยกเลิกได้ดำเนินการมาหลายปีแล้ว Square Enix รู้สึกว่าจำเป็นต้องตอบสนองต่อผู้ใช้อินเทอร์เน็ต: หากยังไม่ได้แสดงเป็นเวลานานและหากชื่อของมันมักจะลืมที่จะเน้นเกมอื่น ๆ หรือติดตามความล้มเหลวของอุตสาหกรรมที่กำลังดำเนินอยู่
แทนที่จะแสดงเกมของเขา Square Enix มุ่งเน้นไปที่ Engine Luminous ซึ่งเป็นเครื่องมือกราฟิกใหม่ซึ่งจะใช้เราได้เรียนรู้ในการผลิตครั้งต่อไปของสำนักพิมพ์ เข้าใจเกี่ยวกับ Versus XIII ปรัชญาการสาธิตแบบเรียลไทม์ Agni ช่วยให้นักข่าวตระหนักถึงพลังของการแก้ปัญหานี้
- E3 2013 - 11 มิถุนายนถึง 13
ในระหว่างการประชุม 2013 E3 Show, Final Fantasy กับ XIII กลายเป็น Final Fantasy XV Tetsuya Nomura ยังคงรับผิดชอบอย่างน้อยอย่างเป็นทางการและตอนนี้ทีมของเธอทำงานร่วมกับ Hajime Tabata ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องเกม PSP ที่มีความทะเยอทะยาน Final Fantasy Type-0 และวันเกิดปีที่ 3
ส่วนใหญ่ของตำนาน Crystallis Fabula Nova นั้นถูกจัดสรรหรือทำใหม่เพื่อรวมเข้ากับเรื่องราวอิสระในขณะนี้มากขึ้น วางแผนPlayStation 4ETXbox One, Final Fantasy XV นั้นเสร็จสิ้นเพียง 20 หรือ 25 % จากนั้นการแข่งขันที่แท้จริงกับเวลาจะเกิดขึ้นสำหรับทีม
- TGS 2014 - 20 กันยายนและ 21
Hajime Tabata ในที่สุดก็เป็นทางการเพียงอย่างเดียวและมีเพียงอาจารย์ในคณะกรรมการ Final Fantasy XV งานของเขาเรียบง่ายทันเวลาที่หายไป Kingdom Hearts III สะสมความล่าช้าที่เป็นปัญหาอย่างเท่าเทียมกัน Tetsuya Nomura ถูกส่งกลับไปยังเกมเรือธงของเขาซึ่งยังไม่เสร็จสิ้น ... ตัวละครเปลี่ยนไปสเตลล่าออกจากห้องสำหรับ Luna Plus ในนั้นและรถก็ปรากฏขึ้น สำนักพิมพ์ของ Hajime Tabata และทีมของเขาก็ชัดเจนแม้ว่า Nomura Paw ยังคงอยู่ที่นั่นในรูปลักษณ์ทั่วไปของตัวละคร
🔴อย่าพลาดข่าว 01NET ใด ๆ ติดตามเราที่Google NewsETWhatsapp-