นักวิจัยใช้ตัวแทนปัญญาประดิษฐ์ 150 คนเพื่อให้ได้คะแนนสูงสุดในเกมคอนโซลและอาร์เคดชื่อดัง
นักวิจัยจาก Maluuba ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Microsoft ได้จัดการกับวิดีโอเกมในตำนานจากยุค 80: Ms. Pac-Man ในเวอร์ชันสำหรับคอนโซล Atari 2600 ตามที่ Doina Precup ศาสตราจารย์ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์จาก McGill University ในมอนทรีออลกล่าวว่าเกมนี้เป็นเช่นนั้น หนึ่งในสิ่งที่ยากที่สุดในการแก้ปัญหาเพราะแต่ละเกมเกี่ยวข้องกับสถานการณ์ที่แตกต่างกันมากมาย Steve Golson หนึ่งในผู้สร้างเวอร์ชันอาร์เคด แสดงความประหลาดใจเมื่อรู้ว่าวิดีโอเกมดังกล่าวใช้เพื่อการวิจัยปัญญาประดิษฐ์ Golson กล่าวว่า Ms. Pac-Man ได้รับการออกแบบมาให้คาดเดาได้น้อยกว่า Pac-Man รุ่นดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม นักวิจัยยังคงรับความท้าทายและจัดการเพื่อให้ได้คะแนนสูงสุดด้วยวิธี "แบ่งและพิชิต" ถ้าGoogle มาสเตอร์ไปมันคือ Microsoft ซึ่งปัจจุบันเป็นราชาแห่ง Pac-Man
ปัญหาในการแก้ปัญหาเกมแบ่งออกเป็นงานเล็กๆ ซึ่งแจกจ่ายให้กับเจ้าหน้าที่ AI จำนวน 150 คน วัตถุประสงค์ของตัวแทนเหล่านี้คือการแก้ปัญหาเล็กๆ น้อยๆ ควบคู่กันไปเพื่อให้บรรลุเป้าหมายร่วมกัน ตามทฤษฎีบางทฤษฎี วิธีการประเภทนี้อาจคล้ายกับวิธีการทำงานของสมองมนุษย์ ดังนั้น เจ้าหน้าที่บางคนมีหน้าที่ค้นหาเม็ดยาเฉพาะ ในขณะที่บางคนต้องหลีกเลี่ยงผี ตัวแทน "ผู้อำนวยการ" มีหน้าที่รวบรวมข้อเสนอแนะจากตัวแทนอื่นๆ และใช้คำแนะนำเหล่านั้นเพื่อตัดสินใจว่า Ms. Pac-Man จะทำอะไร การตัดสินใจจะคำนึงถึงจำนวนตัวแทนที่ต้องการไปในทิศทางที่กำหนด แต่ยังคำนึงถึงความสำคัญของข้อเสนอแนะด้วย เช่น การหลีกเลี่ยงผีกลับกลายเป็นเรื่องสำคัญมากกว่าการเก็บอัดเม็ด
สำหรับ Harm Van Seijen ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยของ Maluuba: “ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดจะได้รับหากตัวแทนแต่ละคนให้เหตุผลอย่างเห็นแก่ตัว โดยไม่คำนึงถึงผู้อื่น และหากตัวแทนผู้กำกับรับผิดชอบในการตัดสินใจขั้นสุดท้ายเพื่อประโยชน์ส่วนรวม » แผนกขายของบริษัทสามารถใช้ปัญญาประดิษฐ์ประเภทนี้เพื่อกำหนดลูกค้าที่จะกำหนดเป้าหมายตามวันและเวลาที่กำหนด โดยใช้ตัวแทนเพื่อจำลองผู้ที่อาจเป็นลูกค้าแต่ละรายและ "ผู้จัดการ" เพื่อตัดสินใจขั้นสุดท้าย
แหล่งที่มา :ไมโครซอฟต์
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-