มีพลังน้อยกว่า PS4 บนกระดาษ Xbox One สามารถพึ่งพาพลังของคลาวด์ของ Microsoft เพื่อปกป้องตัวเองและเสริมสร้างความแข็งแกร่งตามที่ John Bruno รับผิดชอบ Xbox Live ใน Redmond
ในตอนท้ายของเดือนพฤศจิกายน Microsoft - 22 - และ Sony - ในวันที่ 29 - จะเปิดตัวคอนโซลของพวกเขาในตลาดอย่างเป็นทางการเปิด "สงครามใหม่" อย่างเป็นทางการของคอนโซล "รุ่นใหม่" Xbox One และ PlayStation 4 จะชนกัน นักเล่นเกมจะเลือกของพวกเขาและหาก PS4 ดูเหมือนจะมีความโปรดปรานของการโหวตในสหรัฐอเมริกาและหากดูเหมือนว่ามีประสิทธิภาพมากขึ้นบนกระดาษ Microsoft ก็ยังห่างไกลจากการพูดคำสุดท้าย
เนื่องจาก Microsoft ประกาศอย่างรวดเร็ว Xbox One ไม่ใช่เครื่องจักรที่ถูกตัดออกจากโลกจึงสามารถพึ่งพาความเป็นเลิศใน Microsoft คลาวด์ ในโพสต์ชื่อเกมบน Xbox One - ดีกว่าด้วย Xbox Live Compute-เกมบน Xbox One - ดีที่สุดกับ Xbox Live Computeชื่อคลาวด์สำหรับ Xbox One, หมายเหตุบรรณาธิการ) และเผยแพร่วันนี้ John Bruno ผู้จัดการหลักของโปรแกรม Xbox Live กลับไปที่สินทรัพย์ขนาดนี้ เรามีโอกาสสัมภาษณ์เขาในเรื่องนี้เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา
กองกำลังนัดหยุดงานของ Microsoft
ก่อนที่จะดำน้ำในการทำงานของซอส Xbox One คำถามแรกที่นึกถึงคือ "The Cloud?" มีกี่แผนก? - Microsoft เขาจะจัดให้มีเซิร์ฟเวอร์ได้กี่เซิร์ฟเวอร์หรือไม่
เมื่อเดือนกรกฎาคมที่ผ่านมาในระหว่างการประชุมพันธมิตรทั่วโลกสตีฟบอลเมอร์ผู้อำนวยการทั่วไปของยักษ์ใหญ่อเมริกันปล่อยตัวว่า บริษัท ของเขามีเซิร์ฟเวอร์มากกว่าหนึ่งล้านเซิร์ฟเวอร์กระจายอยู่ในศูนย์ข้อมูลหลายโหล เห็นได้ชัดว่าเซิร์ฟเวอร์เหล่านี้ไม่ได้ทุ่มเทให้กับวิดีโอเกมและ Xbox One
John Bruno ไม่ต้องการที่จะแม่นยำมากขึ้น แต่ยืนยันว่าฟังก์ชั่นของ Xbox Live Compute นี้จะมีอยู่ในภูมิภาคสำคัญ (อเมริกา, ยุโรปและทางใต้ของเอเชีย) ในการเปิดตัวคอนโซล Microsoft ใหม่และจะขึ้นอยู่กับเซิร์ฟเวอร์ที่ติดตั้งในศูนย์ข้อมูลของแต่ละพื้นที่ทางภูมิศาสตร์เหล่านี้ เพื่อจัดการกับการเติบโตของอุปสงค์และอนุญาตให้มีการเปิดตัวบริการใหม่จอห์นบรูโน่ระบุว่าการปรับใช้เซิร์ฟเวอร์ใหม่ควรดำเนินการต่อในปี 2557
อำนวยความสะดวกในชีวิตของนักพัฒนา
Xbox Live Compute คืออะไร? การมีส่วนร่วมของเขาคืออะไร? เพื่อใคร? เป็นนักพัฒนาที่จะใช้ประโยชน์จากอดีต“ เป้าหมายคือการอำนวยความสะดวก[ของพวกเขา]ทำงานโดยการลบบล็อกสะดุดจำนวนมากที่มีการพัฒนา”เกมออนไลน์หรือแม้แต่อนุญาตให้พวกเขาปรับปรุงคุณภาพของบริการออนไลน์และอายุยืนของเกมใน“ ให้พลังและทักษะในการพัฒนาและแจกจ่ายเกมทั่วโลกเพื่อตรวจสอบการทำงานที่เหมาะสมบนเซิร์ฟเวอร์ และยังให้บริการตามความต้องการ”- ดังนั้นสตูดิโอจะได้รับการจัดสรรเซิร์ฟเวอร์มากขึ้นตามความนิยมและการเพิ่มขึ้นของตำแหน่งของพวกเขา"หากผู้เล่นต้องการเล่นชื่อเขาจะไม่เผชิญหน้ากับเซิร์ฟเวอร์ที่วุ่นวายเราจะเสนอเซิร์ฟเวอร์ที่มีให้เขาเท่านั้น"-
สำหรับ Multi Only?
คลาวด์สำหรับ Xbox One จะเป็นเคสเซิร์ฟเวอร์เฉพาะสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคนเช่นบนพีซีหรือไม่?"เมื่อเปิดตัวมันจะทวีคูณเป็นหลัก"จอห์นบรูโน่กล่าวซึ่งหมายถึงโดยไม่แปลกใจที่คลาวด์จะถูกสงวนไว้สำหรับผู้ที่เล่นออนไลน์และผู้ที่จ่ายเงิน- “ ผู้เล่นหลายคนเป็นคุณสมบัติของการสมัครสมาชิกทองคำ ดังนั้นจึงจำเป็นที่จะต้องมีการสมัครสมาชิกทองคำเพื่อรับประโยชน์จากพลังของการคำนวณ Xbox Live”เขายืนยันกับเรา
อย่างไรก็ตามผู้เล่นหลายคนไม่ใช่ทุกอย่าง“ จากมุมมองของเซิร์ฟเวอร์คลาวด์ค่อนข้างใหม่ดังนั้นจึงค่อนข้างเป็นผู้ใหญ่ -เขาดำเนินการต่อ“ จะมีความเป็นไปได้มากมายที่จะเกิดขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป […] ในขณะนี้การใช้เทคโนโลยีนี้มีศูนย์กลางอยู่ที่พลังคอมพิวเตอร์ในการประมวลผล CPU จากที่นั่นฉันคิดว่าเราได้สัมผัสกับพื้นผิวกับสิ่งที่เราทำในการเปิดตัวคอนโซล --
บังคับในเมฆ
นอกจากนี้เมื่อเปิดตัว Xbox One การคำนวณ Xbox Live จะมีผลกระทบต่อขนาดอื่น"เราพยายามกระตุ้นให้นักพัฒนาลองสิ่งต่าง ๆ โดยการขนถ่ายพวกเขาออกจากปัญหาบางอย่างเพื่อให้พวกเขาสามารถมุ่งเน้นไปที่หัวใจของการเล่นเกมและไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการติดตั้งเซิร์ฟเวอร์และสร้างโครงสร้างพื้นฐาน"แสดงความคิดเห็น John Bruno ด้วยการระบุผลกระทบที่สามารถเข้าถึงคอมพิวเตอร์ Xbox Live ในเกมได้“ มันจะขึ้นอยู่กับเกม นักพัฒนาจะสามารถตัดสินใจสิ่งที่พวกเขาใส่ในคลาวด์หากพวกเขาต้องการใช้คลาวด์สำหรับส่วนผู้เล่นหลายคนหรือสำหรับตัวละคร AI หรือตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นหรือสิ่งอื่น ๆ ที่จะปรับปรุงการเล่นเกม”-
ดังนั้น Xbox One จะเบาลงโดยเวิร์กโหลด แต่จริง ๆ แล้วจะต้องเชื่อมต่ออย่างถาวรในการเล่น สำหรับผู้จัดการของ Microsoft ในกรณีนี้ไม่ใช่ความกังวลเพราะผู้ที่ต้องการเล่นในผู้เล่นหลายคนโดยเฉพาะเชื่อมต่ออยู่ดี อย่างไรก็ตามแน่นอนว่าอาจมีประสบการณ์สองเกมในบางเกมขึ้นอยู่กับว่าเราเชื่อมต่อหรือไม่ขึ้นอยู่กับว่าพลังของคลาวด์นั้นมีอยู่หรือไม่
เท John Bruno"จะมีสื่อที่มีความสุขในการค้นหา-มีหลายสถานการณ์ขึ้นอยู่กับว่าคลาวด์มีให้บริการหรือไม่หรือไม่ -บางคนจะเดิมพันที่ยิ่งใหญ่กว่าในการเล่นเกมออนไลน์ในขณะที่คนอื่น ๆ ต้องการใช้คลาวด์สำหรับการประมวลผลหลายครั้ง ค่าคงที่คือเมื่อเมฆเชื่อมต่อเกมจะดีขึ้น ในที่สุดทุกอย่างก็มาถึงสิ่งที่นักพัฒนาต้องการทำกับเกมของพวกเขาเขาทุบ
การลงทุนอย่างหนัก
ในที่สุดนักพัฒนาจะพบว่าตัวเองอยู่ที่นั่นเพราะพวกเขาจะเข้าถึงโครงสร้างพื้นฐานของ Microsoft ได้ฟรี"เราให้บริการแพลตฟอร์มคลาวด์ฟรีสำหรับนักพัฒนาเพื่อกระตุ้นให้พวกเขาได้สัมผัสกับเทคโนโลยีนี้"- กำลังใจที่มีค่าใช้จ่ายที่ยากต่อการคำนวณโดยไม่มีรายละเอียดเพิ่มเติม"เป็นการลงทุนที่มีเพียง Microsoft เท่านั้นที่สามารถมองเห็นความสามารถของเราได้"เทคโนโลยีและการเงิน
และสำหรับจอห์นบรูโน่ผลกำไรสำหรับผู้เล่นนั้นแข็งแกร่งและปฏิเสธไม่ได้:“ การมีเกมที่ใช้งานได้หรือขอบคุณคลาวด์จะช่วยเพิ่มประสบการณ์การใช้งานของผู้ใช้ใน Xbox One เราต้องการเพิ่มมูลค่าให้กับ Xbox Live -ดังนั้น Jean-Claude Ghinozzi ผู้อำนวยการฝ่ายค้าปลีกการขายและการตลาดของ Microsoft France ทำให้เราไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาตัวอย่างของสิ่งที่คลาวด์สามารถนำมาสู่เกม Xbox One
Forza Motorsport 5 จะสามารถบันทึกวิธีการเล่นของคุณเพื่อให้เพื่อนของคุณเล่นกับปัญญาประดิษฐ์ที่จะทำตัวเหมือนคุณเมื่อคุณออฟไลน์นี่คือฟังก์ชั่น Drivatar ชื่อบางเรื่องจะได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและโปร่งใสด้วยการใช้คลาวด์ คนอื่น ๆ จะใช้คลาวด์เพื่อให้แน่ใจว่ามีอยู่ในจักรวาลที่สำรวจในเกม"คลาวด์อยู่ที่นั่นเพื่อให้เซสชั่นเกมมีความอดทนดังนั้นหากมีการสูญเสียการเชื่อมต่อผู้เล่นจะสามารถเข้าร่วมส่วนในภายหลังโดยไม่มีปัญหาและกลับมาทำงานที่เขาอยู่ระหว่างการขาดการเชื่อมต่อ"อธิบายให้เราเห็นว่าจอห์นบรูโน่

อนาคตจะมีอนาคตสำหรับเทอร์มินัลเฉพาะ?
เมื่อต้องเผชิญกับการเพิ่มขึ้นของคลาวด์เช่นเดียวกับ Onlive ในเวลาที่เกี่ยวกับอนาคตของคอนโซลและแพลตฟอร์มที่อุทิศให้กับเกม"ใครจะต้องใช้ Xbox ถ้าเราเล่นในคลาวด์?" -เราถาม -เป็นคำถามที่ดี "ตอบจอห์นบรูโน่ก่อนที่จะหลีกเลี่ยงการตอบสนองโดยตรงในทางใดทางหนึ่ง“ ที่ Microsoft เราสามารถปรับปรุงพลังของ Xbox One ได้อย่างแท้จริงเมื่อเวลาผ่านไปและเราจะก้าวหน้าไปมากในทิศทางนี้ ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่าเราจะอยู่ที่ไหนใน 5 หรือ 10 ปี แต่ฉันจะไม่เข้าสู่การเก็งกำไร -
ต้องเผชิญกับ PlayStation 4 และคลาวด์ของตัวเองซึ่งจะขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีที่ได้มาจาก Gaikai, Microsoft ดูเหมือนจะมั่นใจ“ ฉันเชื่อว่าคลาวด์มีความสามารถในการปรับปรุงพลังของ Xbox One และอายุการใช้งานของมัน ฉันคิดว่าเราจะเห็นความก้าวหน้ามากมายในพื้นที่นี้ในอนาคต และฉันคิดว่า Microsoft เป็นสถานที่ที่เลือกในภาคนี้”เขากล่าวว่าเป็นข้อสรุป
ในตอนท้ายของเดือนพฤศจิกายนสงครามคอนโซลรุ่นใหม่จะเริ่มขึ้นและดูเหมือนว่าจะไม่ต้องหยุดเร็วด้วยคอนโซลที่สามารถดึงความแข็งแกร่งจากเมฆซึ่งความชราตามธรรมชาติของพวกเขาจะกีดกันพวกเขา ...
อ่านเพิ่มเติม:
การจัดการ PlayStation 4- 09/10/2013
Xbox One, Microsoft ได้รับการอธิบายเกี่ยวกับชีวิตส่วนตัวและเกมที่ใช้แล้ว- 07/06/2013
Xbox One: เราทดสอบคอนโทรลเลอร์ใหม่และ Kinect 2- 22/05/2013
แหล่งที่มา :
การประกาศของ Steve Ballmer
🔴อย่าพลาดข่าว 01NET ใด ๆ ติดตามเราที่Google NewsETWhatsapp-