มีประสิทธิภาพน้อยกว่า PS4 บนกระดาษ Xbox One จะสามารถวางใจในพลังของระบบคลาวด์ของ Microsoft เพื่อปกป้องและเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวเอง ตามที่ John Bruno ผู้ดูแล Xbox Live ใน Redmond กล่าว
ณ สิ้นเดือนพฤศจิกายน Microsoft - ในวันที่ 22 - และ Sony - ในวันที่ 29 - จะเปิดตัวคอนโซลของตนในตลาดโดยเป็นการเปิด "สงครามใหม่" ของคอนโซล "รุ่นต่อไป" อย่างเป็นทางการ Xbox One และ PlayStation 4 จะชนกัน นักเล่นเกมจะตัดสินใจเลือก - และหาก PS4 ดูเหมือนว่าจะได้รับการสนับสนุนจากคะแนนโหวตในสหรัฐอเมริกา และหากดูเหมือนว่าจะมีประสิทธิภาพมากกว่าบนกระดาษ Microsoft ก็ยังไม่ได้พูดอะไรเป็นคำพูดสุดท้าย
เนื่องจาก Microsoft ประกาศอย่างรวดเร็วว่า Xbox One ไม่ใช่เครื่องจักรที่ถูกตัดขาดจากโลก แต่จะสามารถพึ่งพาความเป็นเลิศของ Microsoft ได้นั่นคือคลาวด์ ในโพสต์ชื่อเกมบน Xbox One – ดีกว่าด้วย Xbox Live Compute-เล่นเกมบน Xbox one – ดีที่สุดด้วย Xbox Live Computeชื่อของคลาวด์สำหรับ Xbox One, หมายเหตุบรรณาธิการ) และเผยแพร่ในวันนี้ John Bruno ผู้จัดการหลักของโปรแกรม Xbox Live กลับมาสู่เนื้อหาหลักนี้ เรามีโอกาสสัมภาษณ์เขาเกี่ยวกับเรื่องนี้เมื่อไม่กี่วันก่อน
กองกำลังโจมตีของไมโครซอฟต์
ก่อนที่จะเจาะลึกถึงวิธีการทำงานของคลาวด์กับ Xbox One คำถามแรกที่เข้ามาในใจคือ "คลาวด์" มีกี่แผนก? - มีเซิร์ฟเวอร์กี่เครื่องทั่วโลกที่ Microsoft สามารถเข้าแถวเพื่อขับเคลื่อนระบบคลาวด์ของตนได้
เมื่อเดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว ระหว่างการประชุม Worldwide Partner Conference Steve Ballmer ผู้จัดการทั่วไปของบริษัทยักษ์ใหญ่สัญชาติอเมริกันรายนี้ ประกาศว่าขณะนี้บริษัทของเขามีเซิร์ฟเวอร์มากกว่าหนึ่งล้านเครื่องที่กระจัดกระจายอยู่ในศูนย์ข้อมูลหลายสิบแห่ง เห็นได้ชัดว่าเซิร์ฟเวอร์เหล่านี้ไม่ได้มีไว้สำหรับวิดีโอเกมและ Xbox One เท่านั้น
John Bruno ไม่ต้องการให้เจาะจงมากขึ้น แต่ยืนยันว่าฟังก์ชัน Xbox Live Compute นี้จะพร้อมใช้งานในภูมิภาคหลักๆ (อเมริกา ยุโรป และเอเชียใต้) เมื่อเปิดตัวคอนโซล Microsoft ใหม่และจะขึ้นอยู่กับเซิร์ฟเวอร์ที่ติดตั้งใน ศูนย์ข้อมูลของแต่ละพื้นที่ทางภูมิศาสตร์เหล่านี้ เพื่อรับมือกับความต้องการที่เพิ่มขึ้นและการเปิดตัวบริการใหม่ John Bruno ชี้ให้เห็นว่าการปรับใช้เซิร์ฟเวอร์ใหม่ควรดำเนินต่อไปในปี 2014
ทำให้ชีวิตของนักพัฒนาง่ายขึ้น
Xbox Live Compute คืออะไร มันจะมีส่วนสนับสนุนอะไรบ้าง? เพื่อใคร? นักพัฒนาจะได้รับประโยชน์เป็นอันดับแรก“จุดมุ่งหมายคือการอำนวยความสะดวก[ของพวกเขา]ทำงานโดยกำจัดอุปสรรคที่พัฒนาไปมากมาย”เกมออนไลน์ หรือแม้แต่อนุญาตให้พวกเขาปรับปรุงคุณภาพของบริการออนไลน์และอายุยืนยาวของเกมออนไลน์“มอบพลังและทักษะให้พวกเขาในการพัฒนาและเผยแพร่เกมไปทั่วโลก เพื่อตรวจสอบการทำงานที่เหมาะสมบนเซิร์ฟเวอร์ และยังให้บริการแบบออนดีมานด์อีกด้วย”- ดังนั้น สตูดิโอจะได้รับการจัดสรรเซิร์ฟเวอร์มากขึ้น ขึ้นอยู่กับความนิยมและการเติบโตของชื่อสตูดิโอ“หากผู้เล่นต้องการเล่นเกม เขาจะไม่ต้องเจอกับเซิร์ฟเวอร์ที่วุ่นวาย เขาจะให้บริการเฉพาะเซิร์ฟเวอร์ที่พร้อมใช้งานเท่านั้น”-
สำหรับผู้เล่นหลายคนเท่านั้น?
ดังนั้นคลาวด์สำหรับ Xbox One จะเป็นเรื่องของเซิร์ฟเวอร์เฉพาะสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคนเช่นบนพีซี“เมื่อเปิดตัว มันจะเป็นโหมดผู้เล่นหลายคนเป็นหลัก”จอห์น บรูโน บอกเรา ซึ่งก็บอกเป็นนัยอย่างไม่น่าแปลกใจว่าคลาวด์จะถูกสงวนไว้สำหรับผู้ที่เล่นออนไลน์และชำระเงิน- “ผู้เล่นหลายคนเป็นคุณสมบัติของการสมัครสมาชิกระดับโกลด์ ดังนั้นคุณจะต้องสมัครสมาชิกระดับ Gold เพื่อรับประโยชน์จากพลังของ Xbox Live Compute”เขาก็ยืนยันกับเรา
อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นหลายคนไม่ใช่ทุกอย่าง“จากมุมมองของเซิร์ฟเวอร์ คลาวด์ยังค่อนข้างใหม่ ดังนั้นจึงค่อนข้างยังไม่สมบูรณ์ -เขาพูดต่อ“จะมีความเป็นไปได้มากมายที่จะเกิดขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป […] ในขณะนี้ การใช้เทคโนโลยีนี้เน้นไปที่พลังการประมวลผลและการประมวลผลของ CPU เป็นอย่างมาก จากนั้น ฉันคิดว่าเราแค่เริ่มต้นกับสิ่งที่เรากำลังทำเมื่อเปิดตัวคอนโซลเท่านั้น --
พลังในเมฆ
นอกจากนี้ จากการเปิดตัว Xbox One นั้น Xbox Live Compute จะมีผลกระทบสำคัญอีกประการหนึ่ง“เรากำลังพยายามสนับสนุนให้นักพัฒนาลองสิ่งต่าง ๆ โดยการลดความยุ่งยากบางส่วน เพื่อให้พวกเขาสามารถมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมหลักและไม่ต้องกังวลกับการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์และโครงสร้างพื้นฐานในการสร้าง”จอห์น บรูโน ให้ความเห็น โดยระบุถึงผลกระทบที่การเข้าถึง Xbox Live Computer อาจมีต่อเกม“มันจะขึ้นอยู่กับเกมต่างๆ นักพัฒนาจะสามารถตัดสินใจได้ว่าพวกเขาใส่อะไรไว้ในคลาวด์ ไม่ว่าพวกเขาต้องการใช้คลาวด์สำหรับผู้เล่นหลายคน หรือสำหรับ AI หรือตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น หรืออย่างอื่นที่จะปรับปรุงการเล่นเกม-
จากนั้นเป็นต้นมา Xbox One จะถูกปลดจากภาระงาน แต่จริงๆ แล้วจะต้องเชื่อมต่ออย่างถาวรจึงจะเล่นได้ สำหรับผู้จัดการ Microsoft ในกรณีนี้ก็ไม่ใช่ปัญหา เพราะผู้ที่ต้องการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนโดยเฉพาะก็เชื่อมต่ออยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริง อาจมีประสบการณ์การเล่นเกมสองอย่างในบางเกม ขึ้นอยู่กับว่าคุณเชื่อมต่ออยู่หรือไม่ ขึ้นอยู่กับว่าพลังของคลาวด์นั้นพร้อมใช้งานหรือไม่
สำหรับจอห์น บรูโน“จะมีสื่อที่มีความสุขให้ค้นหา มีทางเลือกให้ทำ-มีหลายสถานการณ์ขึ้นอยู่กับว่าระบบคลาวด์พร้อมใช้งานหรือไม่หรือไม่ -บางคนจะวางเดิมพันที่ใหญ่กว่าในการเล่นเกมออนไลน์ ในขณะที่บางคนอาจชอบใช้คลาวด์สำหรับการประมวลผลหลายตัว ค่าคงที่คือเมื่อเชื่อมต่อคลาวด์ เกมจะดีขึ้น ท้ายที่สุดแล้ว ทุกอย่างขึ้นอยู่กับสิ่งที่นักพัฒนาต้องการทำกับเกมของพวกเขา นั่นคือทางเลือกที่เราต้องการให้นักพัฒนา"เขายืนกราน
ลงทุนหนัก
ท้ายที่สุดแล้ว นักพัฒนาจะต้องลงเอยที่นั่นเพราะพวกเขาจะสามารถเข้าถึงโครงสร้างพื้นฐานของ Microsoft ได้ฟรี“เรากำลังให้บริการแพลตฟอร์มคลาวด์ฟรีแก่นักพัฒนา เพื่อสนับสนุนให้พวกเขาทดลองใช้เทคโนโลยีนี้”- กำลังใจที่มีต้นทุนที่ยากจะคำนวณไม่มีความแม่นยำมากขึ้น“นี่คือการลงทุนที่มีเพียง Microsoft เท่านั้นที่สามารถทำได้ตามความสามารถของเรา”เทคโนโลยีและการเงิน
และสำหรับจอห์น บรูโน ผลประโยชน์ของนักเตะคนนี้แข็งแกร่งและปฏิเสธไม่ได้อย่างเห็นได้ชัด:“การมีเกมที่ทำงานในหรือผ่านคลาวด์จะช่วยเพิ่มประสบการณ์ผู้ใช้บน Xbox One เราต้องการเพิ่มมูลค่าให้กับ Xbox live -ดังนั้น Jean-Claude Ghinozzi ผู้จัดการทั่วไปฝ่ายค้าปลีก การขาย และการตลาดของ Microsoft France ได้ให้ตัวอย่างสิ่งที่ Cloud สามารถนำมาสู่เกม Xbox One เมื่อไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา
Forza Motorsport 5 จะสามารถบันทึกวิธีการเล่นของคุณเพื่อให้เพื่อนของคุณมีโอกาสเล่นกับปัญญาประดิษฐ์ซึ่งจะทำงานเหมือนคุณเมื่อคุณออฟไลน์ นี่คือฟังก์ชัน Drivatar บางรายการจะได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและต่อเนื่องด้วยการใช้ระบบคลาวด์ คนอื่นๆ จะใช้คลาวด์เพื่อให้แน่ใจว่าจักรวาลที่สำรวจในเกมมีความคงอยู่ และนี่ ไม่ว่าจะเป็นเกมผจญภัยหรือ FPS“คลาวด์อยู่ที่นั่นเพื่อให้เซสชั่นการเล่นเกมคงอยู่ ดังนั้นหากมีการขาดการเชื่อมต่อ ผู้เล่นสามารถกลับเข้าร่วมเกมได้ในภายหลังโดยไม่มีปัญหา และกลับมาเล่นต่อจากจุดที่ถูกตัดการเชื่อมต่อ”, จอห์น บรูโน อธิบายให้เราฟัง
![](http://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2013/10/810280.jpg)
อนาคตสำหรับเทอร์มินัลเฉพาะจะเป็นอย่างไร?
เมื่อเผชิญกับการเพิ่มขึ้นในพลังของคลาวด์ เรากำลังสงสัย เช่นเดียวกับ Onlive ในขณะนั้น เกี่ยวกับอนาคตของคอนโซลและแพลตฟอร์มสำหรับเกมโดยเฉพาะ“ใครจะต้องการ Xbox ถ้าเราเล่นในระบบคลาวด์? -เราถาม -นั่นเป็นคำถามที่ดี”ตอบกลับ John Bruno ก่อนที่จะหลีกเลี่ยงคำตอบโดยตรง“ที่ Microsoft เราสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพของ Xbox One ได้เมื่อเวลาผ่านไป และเราจะก้าวหน้าไปอย่างมากในทิศทางนั้น ฉันตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าในอีก 5 หรือ 10 ปีข้างหน้าเราจะเป็นอย่างไร แต่ฉันจะไม่เข้าไปคาดเดา -
เมื่อต้องเผชิญกับ PlayStation 4 และระบบคลาวด์ของตัวเองซึ่งจะใช้เทคโนโลยีที่ได้รับจาก Gaikai ทำให้ Microsoft ดูมั่นใจ“ฉันเชื่อว่าคลาวด์มีความสามารถในการปรับปรุงประสิทธิภาพของ Xbox One และอายุการใช้งานของมัน ฉันคิดว่าเราจะได้เห็นความก้าวหน้ามากมายในด้านนี้อีกครั้งในอนาคต และผมคิดว่า Microsoft มีตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมในภาคส่วนนี้”เขากล่าวสรุปว่า
ในช่วงปลายเดือนพฤศจิกายน สงครามคอนโซลเจเนอเรชั่นใหม่จะเริ่มต้นขึ้น และดูเหมือนว่าจะไม่สิ้นสุดในเร็วๆ นี้ โดยคอนโซลต่างๆ จะสามารถดึงจุดแข็งที่ความชราตามธรรมชาติของพวกมันจากคลาวด์มาพรากจาก...
อ่านเพิ่มเติม:
เริ่มต้นใช้งาน PlayStation 4– 09/10/2013
Xbox One, Microsoft อธิบายความเป็นส่วนตัวและเกมที่ใช้– 07/06/2013
Xbox One: เราทดสอบคอนโทรลเลอร์ใหม่และ Kinect 2– 22/05/2013
แหล่งที่มา :
แถลงการณ์จากสตีฟ บอลเมอร์
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-