ในระหว่างการนำเสนอกราฟิกการ์ด GeForce RTX อย่างเป็นทางการเมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมา Nvidia รู้สึกตื่นเต้นมากที่ละเลยที่จะกล่าวถึงรายละเอียด "เล็ก ๆ น้อย ๆ " นั่นคือประสิทธิภาพดิบของการ์ด การจุดชนวนอินเทอร์เน็ตก็เพียงพอแล้วและบังคับให้นักออกแบบต้องโต้ตอบ
ที่GeForce RTX 2080 Ti, RTX 2080 และ RTX 2070ได้รับการจัดทำอย่างเป็นทางการในช่วงเย็นวันจันทร์โดย Nvidia ในระหว่างงานที่จัดขึ้นที่ GamesCom ในโคโลญ ในระหว่างการนำเสนอนี้ (ยาวนิดหน่อย) Jen-Hsun Huang ซีอีโอของ Nvidia และปรมาจารย์ด้านพิธีการ ยินดีที่ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่นำเสนอภายในชิป 3D Turing ซึ่งทำให้ชิป "ไฮบริด" มากเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า Ray Tracing ปัญญาประดิษฐ์ รองรับการประมวลผลภาพใหม่ หน่วยความจำวิดีโอใหม่ GeForce รุ่นนี้ปรารถนาที่จะรวบรวมจุดเปลี่ยนในโลกของ 3D
ในอดีต เมื่อ Nvidia (หรือ AMD) ประกาศซีรีย์การ์ดใหม่ นักออกแบบไม่ลังเลที่จะดึงกราฟิกที่คิดมาอย่างดีออกมาเพื่อแสดงความเหนือกว่าของการ์ดไม่ว่าจะเทียบกับคู่แข่ง (AMD คุณอยู่ไหน?) หรือ เทียบกับรุ่นก่อนๆ ซึ่งมักจะได้รับผลกำไรมหาศาล
ปัญหาระหว่างการนำเสนอ RTX ขั้นตอนนี้ถูกลืมไป หรือองค์ประกอบเดียวที่เราเห็นคือภาพประกอบของประสิทธิภาพ Ray Tracing ของ RTX เทียบกับ GTX (ดัชนี RTX-OPS) ซึ่งแสดงไว้อย่างรวดเร็วในช่วงท้ายของประเด็นสำคัญ กราฟที่ GeForce ใหม่ครอบงำรุ่นก่อนอย่างเห็นได้ชัด เนื่องจากมีหน่วยฮาร์ดแวร์สำหรับเทคโนโลยีนี้โดยเฉพาะ (RT Core)
แต่ดัชนีไม่ได้คาดการณ์ประสิทธิภาพในเกมที่ไม่รองรับ Ray Tracing กล่าวคือ... 99.9% ของเกมปัจจุบัน
กราฟิกสีเขียวของฉันเต็มไปด้วยเบาะแสและ FPS หายไปไหน?
การกำกับดูแลที่ก่อให้เกิดความหายนะในชุมชนและฟอรัมเฉพาะทาง และทำให้เกิดการคาดเดามากมาย มันเป็นปฏิกิริยาที่เร่าร้อนเหล่านี้เองที่ทำให้ Nvidia หลุดพ้นจากงานไม้ อย่างไรก็ตาม บริษัทรอนานกว่า 24 ชั่วโมงเพื่อจัดเตรียมกราฟที่แสดงความสามารถของ RTX 2080 เทียบกับ GeForce 1080 ในระหว่างการนำเสนอทางเทคนิคโดยเฉพาะสำหรับสื่อมวลชน เรากำลังเผยแพร่กราฟด้านล่างนี้เพื่อความโปร่งใสและเพื่อให้คุณ เพื่อจะได้เห็นศักยภาพนี้ก่อนใคร
เรากำลังพูดถึงศักยภาพและการดูตัวอย่างเพราะเราต้องจำไว้ว่าการทดสอบเหล่านี้ดำเนินการโดย Nvidia ซึ่งเราจะต้องคำนึงถึงคำพูดของมันในขณะนี้ นอกจากนี้ รายละเอียดของการตั้งค่ากราฟิกทั้งหมดของเกมตลอดจนการกำหนดค่าที่แม่นยำที่ใช้ยังไม่ได้รับการแจ้งแก่เรา
อย่างไรก็ตาม เราสังเกตได้ว่าชื่อต่างๆ มีให้เลือกมากมาย การอ่านกราฟค่อนข้างเย็นและจำกัดอยู่เพียงส่วนเดียวแถบสีเขียวเข้มนำไปสู่ข้อสรุปว่า RTX 2080 ดูเหมือนจะมีประสิทธิภาพมากกว่า GTX 1080 ในรูปแบบ 4K ถึง 50% (เปิดใช้งาน HDR เมื่อเป็นไปได้)
ตามค่าเฉลี่ยที่ราบรื่น บนแผงขนาดใหญ่ของเกมที่ได้รับการปรับแต่งอย่างดีไม่มากก็น้อย เราเชื่อว่าความแตกต่างของประสิทธิภาพจะอยู่ที่ประมาณ 25 ถึง 30% ใน 4K แต่นี่เป็นเพียงการคาดเดาตามความคลาดเคลื่อนแบบดั้งเดิมที่พบระหว่างโปรโตคอลการทดสอบของเรากับของ Nvidia ในอดีต
หากต้องการอ่านกราฟให้ละเอียดยิ่งขึ้น จำเป็นต้องเน้นที่แถบสีเขียวเรืองแสง มันแสดงถึงประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นจากเอซตัวที่สองที่ RTX 2080 - จริงๆ แล้วเหมือนกับ RTX ทั้งหมด - ที่มีอยู่ เอซนี้มีชื่อ DLSS และมันจะยอมให้เขาทำ“ดีกว่า 1080 ถึง 2 เท่า”-
DLSS เมื่อการเรียนรู้เชิงลึกและ AI ปรับปรุงและเพิ่มประสิทธิภาพของเกม
DLSS หรือ Deep Learning Super-Sampling รวบรวมการประมวลผลภาพรูปแบบใหม่ที่มีเพียง RTX เท่านั้นที่สามารถผสานรวมได้ และด้วยเหตุผลที่ดี มันจึงใช้หน่วยการคำนวณเทนเซอร์คอร์ของการ์ดเพื่อดำเนินการ
เราสามารถสาธิตเรื่องนี้ได้อย่างค่อนข้างน่าเชื่อถือและได้รับคำอธิบายทางเทคนิคบางส่วนซึ่งขณะนี้เราสามารถแจ้งให้คุณทราบได้บางส่วน
ประโยชน์ของหน่วย Tensor Core ซึ่งมีไว้สำหรับแอปพลิเคชันปัญญาประดิษฐ์โดยเฉพาะในการ์ดระดับมืออาชีพนั้นเข้าใจได้ง่าย ในทางกลับกัน ในโมเดลสาธารณะทั่วไป การปรากฏตัวของพวกเขากระตุ้นความคิดมากกว่า พวกมันสามารถนำมาใช้ทำอะไรได้บ้าง? การฝึกอบรม AI บนโครงข่ายประสาทเทียมที่บ้านในช่วงสุดสัปดาห์ยังไม่ได้รับความนิยมมากนักในขณะนี้
ตอนนี้เรารู้แล้วว่า Tensor Core เหล่านี้จะถูกนำไปใช้ในชีวิตประจำวันของเราในฐานะผู้เล่นอย่างไร แอปพลิเคชั่นเกมแรกของพวกเขาคือ DLSS ต้องขอบคุณโหมดการประมวลผลใหม่นี้ และดังที่แสดงในกราฟประสิทธิภาพของ Nvidia ข้างต้น RTX 2080 จึงสามารถให้พลังงานได้มากถึงสองเท่าของ 1080 เมื่อใช้ DLSS ในเกมที่ได้รับการปรับแต่ง (แถบสีเขียวเรืองแสง-
ตัวเลขที่เราได้เห็นในการสาธิต โดยเปรียบเทียบ GeForce รุ่นเก่าที่ใช้ TAA (Temporal Anti Aliasing) และรุ่น RTX ใหม่ โดยที่เปิดใช้งาน DLSS ทั้งหมดนี้มาจากการทดสอบ Epic Infiltrator 4K
อย่างไรก็ตามดีแอลเอสเอสจำเป็นต้องมีการใช้โครงข่ายประสาทเทียม (การเรียนรู้เชิงลึก) ต้นน้ำ เครือข่ายนี้ได้รับการฝึกฝนให้จดจำขอบของวัตถุและพื้นผิวในภาพที่เรนเดอร์ เมื่อระบุพื้นที่เหล่านี้แล้ว ปัญญาประดิษฐ์จะกำหนดสีที่ดีที่สุดสำหรับแต่ละพิกเซล ส่งผลให้ได้ภาพที่คมชัด มีรายละเอียดมากขึ้น และสวยงามมากขึ้นพร้อมมุมที่นุ่มนวลขึ้น
สิ่งที่ดีที่สุดคือในที่สุด DLSS จะสามารถใช้ได้กับทุกเกม นั่นค่อนข้างเป็นสัญญา
AI ที่สร้างความประทับใจแรกที่ดี
นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเดียวของคำอธิบายที่ Nvidia ต้องการให้เราสามารถให้ได้ในเวลานี้ มันน่าหงุดหงิดเราเห็นด้วย
เนื่องจากไม่สามารถให้คำอธิบายทางเทคนิคเพิ่มเติมแก่คุณได้ นี่คือความประทับใจแรกของเราเกี่ยวกับ DLSS ดังที่เราได้กล่าวไว้ เราสามารถเห็นได้ว่าจำนวนภาพต่อวินาทีเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า (อย่างดีที่สุด) นอกจากนี้ ความจริงที่ว่าหลังจากการสังเกตด้วยตาเปล่าอย่างระมัดระวัง พื้นผิวและตัวละครต่างๆ ที่มองเห็นได้ในการสาธิต Epic จะมีรูปทรงที่คมชัดกว่าที่สร้างขึ้นโดยการประมวลผล TAA (Temporal Anti-Aliasing) ในเวลาเดียวกัน เครื่องที่ติดตั้งการ์ดรุ่นเก่า
ในที่สุด รายละเอียดบางอย่างก็ดูดีขึ้นเล็กน้อย โดยดูเหมือนว่าจะมีพิกเซลบนหน้าจอด้านขวาด้วย RTX น้อยกว่าบนหน้าจอด้านซ้ายด้วย GTX
แต่ความประทับใจครั้งแรกเหล่านี้ต้องได้รับการยืนยันจากการทดสอบของเราเองอย่างชัดเจน โปรดทราบว่าการ์ด RTX 2080 Ti และ 2080 จะไม่มีวางจำหน่ายก่อนวันที่ 20 กันยายน (สำหรับ RTX 2070 ตุลาคม) คุณจะต้องอดทนเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-