Diablo III ทายาทของราชาที่ไม่มีข้อโต้แย้งของ Slash Hack'n ได้รับการเปิดเผยในช่วง Blizzcon 2009 โอกาสที่จะค้นพบชั้นเรียนใหม่และการเล่นเกมฟ้าร้อง
- Cataclysm ซึ่งเป็นส่วนขยายใหม่ของ World of Warcraft
- จุดเต็มบน BlizzCon 09
- Starcraft II และ Battlenet ใหม่
- ความประหลาดใจของ Diablo III
เราจะจบภาพรวม BlizzCon ของเราในปี 2009 โดยข้อมูลล่าสุดที่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่คาดการณ์ไว้สูงdiabloIII- CEแฮ็คและสแลชมืดมากซึ่งมอบจดหมายของขุนนางให้กับประเภท
การสังเกตครั้งแรกเขาไม่ได้สูญเสียความสะดวกในการเข้าถึงหมัดและความกังวลใจของเขา! เช่นเดียวกับผู้เล่นวิวัฒนาการเดี่ยวหรือในกลุ่มในคุกใต้ดินเช่นเดียวกับพื้นที่ภายนอกที่เห็นในสามมิติสามมิติและต้องเอาชนะคู่ต่อสู้ของเขาด้วยความโกรธและเลือดเพื่อที่จะพกพาและประสบการณ์
พระเดรัจฉานและการดึง

ห้าชั้นเรียนจะมีให้ในระหว่างการเปิดตัวในปี 2011 และสี่ได้รับการนำเสนอแล้ว คนป่าเถื่อนคือ Nag ของวง มันชดเชยความเร็วต่ำโดยการทำลายล้างพลังงานรวมถึงความสามารถพิเศษสำหรับการฟื้นฟูและการรวบรวม หมอผีเป็นทีมที่ซ่อนอยู่ ตั้งกลับเสมอเขาสามารถเล่นกับพลังระดับประถมที่แตกต่างกันเพื่อเปิดคาถาที่ทำลายล้าง แต่ยังจัดการเวลาในการใช้ระยะห่างเมื่อจำเป็น ถังขยะนั้นชวนให้นึกถึงหมอผีของDiablo II-
Master of the Voodoo กล่องคาถานี้สามารถเรียกใช้ซอมบี้จำนวนมากควบคุมวิญญาณหรือใช้คาถาที่ลุกเป็นไฟหรือพิษจำนวนมากเพื่อกำจัดผู้ติดตามของเขา และในที่สุดพระ นำเสนอในช่วง Blizzcon ครั้งสุดท้ายนี้ดูเหมือนว่าหนึ่งในคลาสทางเทคนิคที่น่าเล่นที่สุด: ถ้ามันเร็วมากและอยู่ในการติดต่อเสมอมันก็เปราะบางพอ เขาดึงพลังของเขาจากการผสมผสานจำนวนมากของการระเบิดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้หลายศตวรรษ
พรสวรรค์และทักษะ

เพื่อปรับแต่งทักษะในชั้นเรียนของเขาผู้เล่นสามารถเข้าถึงต้นไม้ทักษะที่แตกต่างกันสามต้น ตัวอย่างเช่นถังขยะสามารถลงทุนซอมบี้, วิญญาณและสาขาวูดู ไม่เหมือนสิ่งที่ทำไปDiablo IIหรือWorld of WarcraftBlizzard ดูเหมือนจะไม่ต้องการบังคับให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่สาขาเดียวเท่านั้นเพื่อให้ได้พรสวรรค์สูงสุด มันอาจทำให้ความเป็นไปได้ของการพัฒนาในสามสาขาในแบบคู่ขนานเมื่อพิจารณาว่าระดับที่ข้ามในหนึ่งในต้นไม้ยังช่วยให้สามารถเข้าถึงระดับบนของต้นไม้อื่น ๆ ได้
ระบบหากได้รับการยืนยันซึ่งทำให้เกิดความฝัน แต่หลายสิ่งหลายอย่างสามารถพัฒนาได้จากการเปิดตัวในปี 2011 ที่ดีที่สุด นอกจากนี้ความสามารถแต่ละอย่างสามารถเพิ่มขึ้นได้โดยรูนเฉพาะ คุณสามารถเพิ่มระยะเวลาหรือจำนวนภาพกระจกที่คุณสร้างขึ้นกับหมอผีของคุณเช่น
Bestiary That Thunders

ในขณะที่ผู้เล่นใช้เวลา 98 % ของเวลาในการเอาชนะซุกซนการทำงานกับสัตว์ประหลาดเป็นศูนย์กลางของความสนใจของ Blizzard โดยพื้นฐานแล้วมอนสเตอร์แต่ละประเภทยังคงค่อนข้างง่าย แต่อันที่จริงแล้วการรวมกันของสัตว์ประหลาดที่แตกต่างกันกับความสามารถเฉพาะซึ่งจะทำให้เกิดความซับซ้อนในการปะทะกัน
เพื่อหลีกเลี่ยงความน่าเบื่อหน่ายการสร้างสัตว์ประหลาดเหล่านี้และการจัดเรียงของดันเจี้ยนในบ้านจะทำแบบสุ่มและเมื่อมาถึงเราจะค้นพบการต่อสู้อย่างเข้มข้นเสมอกอร์และพลวัตที่ตัวเลือก "Darker in the Heap" จะไกลจากการเป็นทางออกที่ดีที่สุด: เราสามารถเป็นได้ แต่เรา "อัจฉริยะ bourrine" กับ Blizzard
ไล่ล่าปีศาจกับเพื่อน ๆ

เกมดังกล่าวได้รับการฝึกฝนเดี่ยว แต่เป็นDiablo IIรับรสชาติทั้งหมดเมื่อใช้ร่วมกันในความร่วมมือ เห็นได้ชัดว่าเขาใช้ประโยชน์จากฟังก์ชั่นใหม่ของ Battle.net เพื่อค้นหากลุ่มรวมถึงการสื่อสารกับเพื่อนของเขาและเมื่อเราเห็นความรุนแรงที่ความซับซ้อนของการต่อสู้บางอย่างการทำงานร่วมกันของความสามารถของแต่ละชั้นเรียนจะเป็นสิ่งจำเป็นต่อความหวัง เพื่อพัฒนาในปัญหาขั้นสูง
นอกจากนี้จนถึงปัจจุบันโหมดฝันร้ายและนรกได้รับการยืนยัน แต่ทุกอย่างผลักดันให้เชื่อว่าโหมดไม่ยอมใครง่ายๆซึ่งการตายของตัวละครของคุณเป็นที่สิ้นสุดนั้นถูกรวมเข้าด้วยกัน ไม่มีการวางแผนโหมด PVP จนถึงปัจจุบัน
ในที่สุดเราก็ไม่สามารถเพิกเฉยต่อรายละเอียดที่ดูเหมือนไม่มีอะไร แต่กลายเป็นประกายในระยะยาว: เมื่อคุณพบหนังสือในใจกลางของการกระทำแทนที่จะต้องใช้เวลาอ่านสามนาที ที่ช่วยให้คุณเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อหาของมันแม้ว่าคุณจะยังคงสนุกกับขวานหรือลูกไฟ ข้อความชัดเจน: ไม่มีอะไรควรเบรกแรงกระตุ้นการทำลายล้างของคุณ!
🔴อย่าพลาดข่าว 01NET ใด ๆ ติดตามเราที่Google NewsETWhatsapp-