ประกาศความเข้ากันได้โดยตรงกับบริการ Xbox Cloud Gaming และ Nvidia GeForce Now คอนโซลพกพาในอนาคตจาก Logitech และ Tencent มีไว้สำหรับการเล่นเกมในระบบคลาวด์ ประกาศที่สมเหตุสมผลสำหรับผู้เล่นสองคนที่ลงทุนมหาศาลในการเล่นเกม แต่ไม่ได้ให้เบาะแสที่เป็นสาระสำคัญ
Logitech G สัญชาติสวิส-อเมริกัน และ Tencent ของจีน ประกาศในวันนี้ว่า พวกเขากำลังร่วมกันพัฒนาคอนโซลแบบพกพาสำหรับการเล่นเกมบนคลาวด์โดยเฉพาะ และเปิดเผยแค็ตตาล็อกเป้าหมายแรกโดยตรง: ตั้งแต่เริ่มต้น คอนโซลจะเข้ากันได้กับ Xbox Cloud Gaming ของ Microsoft และ GeForce Now ของ Nvidia ขณะนี้ไม่มี Stadia ขออภัย เป้าหมายที่ประกาศโดยสาขาเกมของโลจิเทค (Logitech G) คือการอนุญาตให้ “ผู้เล่นสามารถเล่นเกม AAA เมื่อไม่ได้อยู่ที่คอนโซลหรือพีซี», กล่าวแถลงข่าว.
ไม่มีการกรองข้อมูลเกี่ยวกับรูปแบบของอุปกรณ์หรือซัพพลายเออร์เทคโนโลยี ดังนั้นเราจึงสามารถดำเนินการได้โดยการหักเท่านั้น ด้านรูปแบบ ระหว่างอำนาจแบบพกพาของ Nintendo Switch และพีซี/คอนโซลจำนวนมากอายะ นีโอและอื่น ๆผู้เล่น X หนึ่งคนเค้าโครงใกล้กับคอนโซลที่คุณเห็นด้านล่าง (ต้นแบบที่พัฒนาโดย Razer สำหรับ Qualcomm) น่าจะสมเหตุสมผล สำหรับชิปรวมนั้น ชื่อ Nvidia ไม่ควรทำให้เราเข้าใจผิด: หากบริการเกมของอเมริกาดี ก็ได้เปิดตัว SoC มือถือตัวใหม่มาระยะหนึ่งแล้ว Nvidia มีวิธีมากมายที่จะดึงมันออกมาจากหมวก แต่เราไม่สามารถสาบานได้

หลักการของคอนโซลประเภท Cloud Gaming เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมที่เชื่อมต่ออยู่ตลอดเวลา ชิปเช่นSnapdragon G3x ซึ่งประกาศโดย Qualcomm เมื่อเดือนธันวาคม 2564คงจะสมเหตุสมผล นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก Adreno GPU ที่รวมอยู่ใน Qualcomm SoCs มีพลังเพียงพอที่จะทำให้การเล่นเกมในท้องถิ่นเป็นไปได้ (ชื่อ Android?) ซึ่งทำให้เกิดคำถามว่าคอนโซลจะสามารถทำได้โดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตหรือไม่ การไม่มีความสามารถแบบออฟไลน์ยังคงเป็นอุปสรรคต่อผลิตภัณฑ์ที่เปิดตัวโดยคนสองคนคนนอกคอนโซล
Logitech และ Tencent ล้วนเกี่ยวกับการเล่นเกม
ในด้านตะวันตก Logitech กำลังรวมการลงทุนด้านการเล่นเกมเข้าด้วยกัน ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราได้เห็นการพัฒนาคีย์บอร์ดและเมาส์ภายใต้แบรนด์ Logitech G แต่ยังรวมถึงการเข้าซื้อกิจการอีกมากมาย เช่น Saitek (13 ล้านดอลลาร์ในปี 2560 คอนโทรลเลอร์และจอยสติ๊ก) Astro Gaming (85 ล้านดอลลาร์ในปี 2560 คอนโทรลเลอร์) และชุดหูฟัง) หรือ Streamlabs (87 ล้านดอลลาร์ในปี 2562 ซอฟต์แวร์สตรีมมิ่ง)
ในส่วนของบริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง Tencent ซึ่งมีพนักงาน 112,000 คน และมีผลกำไร 35 พันล้านในปี 2564 กำลังเสริมสร้างความกระหายในสาขานี้ แม้ว่าจะลงทุนในหลายตลาดด้วยบริษัทในเครือและแบรนด์ย่อย (ตั้งแต่การส่งข้อความไปจนถึงการชำระเงินไปจนถึงรถยนต์!) แต่ Tencent ก็เป็นยักษ์ใหญ่ด้านเกม และผู้ชมชาวเอเชียในท้องถิ่นไม่เพียงแต่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีเท่านั้น แต่ยังชื่นชอบเกมบนมือถืออีกด้วย เอเชียเป็นภูมิภาคที่สำคัญที่สุดสำหรับเกมบนมือถือ
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-
แหล่งที่มา : โลจิเทค