Metaverse กำลังเริ่มต้นอย่างยากลำบาก ในปีนี้ ยอดขายชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนลดลงอย่างรวดเร็ว แม้ว่า Meta จะแสดงความกระตือรือร้น แต่ประชาชนทั่วไปก็ยังคงไม่แยแส แต่สถานการณ์อาจเปลี่ยนแปลงได้ในไม่ช้า
Metaverse กำลังดิ้นรนที่จะถอดออก แม้จะมีงบประมาณมหาศาลที่ออกโดย Meta แต่ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตก็ยังหน้าบูดบึ้งโลกฮอไรซอนโลกออนไลน์ที่เข้าถึงได้ผ่านชุดหูฟังเสมือนจริง ข่าวล่าสุดคือ Metaverse ไม่สะสมผู้ใช้มากกว่า 200,000 รายสินทรัพย์รายเดือนยังห่างไกลจากวัตถุประสงค์เริ่มแรก สม่ำเสมอพนักงาน Meta ไม่มั่นใจด้วยความหลงใหลอย่างมากของ CEO อย่าง Mark Zuckerberg
แพลตฟอร์มของคู่แข่งเช่นSandbox หรือ Decentralandกำลังดิ้นรนเพื่อเพิ่มฐานผู้ใช้ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะความผิดพลาดของสกุลเงินดิจิตอล- แม้จะมีโครงการอันทะเยอทะยานที่แบรนด์ต่างๆ เปิดตัวในปี 2564 แต่ metaverse ก็ไม่ดึงดูดผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในปี 2565
อ่านเพิ่มเติม:ผู้บุกเบิกความเป็นจริงเสมือนลาออกและจัดการกับ Meta
ยอดขายลดลง 12%
ยืนยันยอดขายชุดหูฟังเสมือนจริงและความเป็นจริงเสริมในปี 2565ความเฉยเมยของประชาชนทั่วไปสำหรับ metaverses จากข้อมูลที่รวบรวมโดยนักวิเคราะห์ CCS Insight ยอดขายชุดหูฟัง VR ลดลง 12% ทั่วโลกระหว่างปี 2564 ถึง 2565 โดยจำหน่ายอุปกรณ์เสริมได้เพียง 9.6 ล้านชิ้นในปีนี้ เมื่อปีที่แล้ว ภาคชุดหูฟัง VR ได้รับความนิยมอย่างมาก ตามข้อมูลของ IDC มีการจัดส่ง 11.2 ล้านเล่มทั่วโลก เพิ่มขึ้น 92.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี
แม้จะมีความกระตือรือร้นที่เกิดจากการเปลี่ยนชื่อของ Facebook แต่ชุดหูฟังเสมือนจริงก็ยังคงอยู่ผลิตภัณฑ์เฉพาะกลุ่ม- ยังไม่สามารถโน้มน้าวใจผู้บริโภคส่วนใหญ่ได้ ราคายังคงเป็นอุปสรรคสำคัญในการนำไปใช้ Marina Koytcheva นักวิเคราะห์จาก CCS Insight กล่าว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่เกิดวิกฤตเศรษฐกิจ:
“อัตราเงินเฟ้อกระทบต่องบประมาณผู้บริโภคในตลาดหลักๆ หลายแห่งในปีนี้ และบางคนซึ่งมีสถานการณ์ที่ดีกว่าที่จะซื้อชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนในปีนี้ ก็เลื่อนการซื้อออกไป”-
เปิดตัวในปี 2020 ชุดหูฟัง Meta's Quest 2 ยังคงเป็นอุปกรณ์ที่ขายดีที่สุดในตลาด น่าเสียดาย,การเพิ่มขึ้นของราคาอุปกรณ์เสริมทำให้ยอดขายชะลอตัวลงอย่างมาก ฤดูร้อนนี้ราคาเริ่มต้นของหมวกกันน็อคเพิ่มขึ้นจาก 349 ยูโรเป็น 449 ยูโร ยิ่งไปกว่านั้น Quest Pro ระดับไฮเอนด์ยังมุ่งเป้าไปที่ธุรกิจและผู้เชี่ยวชาญเป็นหลัก ราคาอยู่ที่ 1,799 ยูโร ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเร่งการนำความเป็นจริงผสมมาใช้
ลดลงอย่างเห็นได้ชัดทำเครื่องหมายน้อยกว่าในสหรัฐอเมริกา- บริษัทวิจัย NPD Group บันทึกยอดขายลดลงเพียง 2% ในหนึ่งปี ตลาดอเมริกาได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความยืดหยุ่นมากขึ้น แอปพลิเคชัน “Meta Quest” ยังถูกดาวน์โหลดมากที่สุดใน App Store ในช่วงคริสต์มาสปี 2022 เช่นเดียวกับช่วงคริสต์มาสปี 2021
ในรายงานประจำปี CCS Insight ไม่ได้มีแง่ดีไปกว่านี้มากนักสำหรับปีหน้า นักวิเคราะห์คาดว่าชุดหูฟังความเป็นจริงผสม 11.4 ล้านชิ้นจะขายทั่วโลกในปี 2566 ซึ่งมากกว่าในปี 2564 เพียงเล็กน้อย
ใกล้จะบินขึ้นแล้วเหรอ?
แม้จะเริ่มต้นอย่างช้าๆ แต่ภาคชุดหูฟัง VR/AR ก็จะหายไปในที่สุด CSS Insight คาดการณ์ คาดว่ายอดขายจะเริ่มเพิ่มขึ้นตั้งแต่ปี 2567 บริษัทคาดการณ์อัตราอุปกรณ์สามเท่าระหว่างปี 2567 ถึง 2569 คาดว่าจะมีกิจกรรมต่างๆ มากมายที่จะกระตุ้นความสนใจของผู้บริโภคในปีต่อๆ ไป
![](https://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2022/12/ventes-casques-vr-futur.jpg)
ให้เราอ้างอิงก่อนการมาถึงของ Apple ที่เกือบจะเป็นมาลีสซีฟในตลาด ตั้งแต่ปี 2023 ยักษ์ใหญ่แห่ง Cupertino ควรทำตลาดชุดหูฟังความเป็นจริงผสมตัวแรก และเปิดตัว metaverse ของตัวเอง ตามที่นักวิเคราะห์ Ming-Chi Kuo กล่าวไว้การบุกรุกของ Apple จะสับเปลี่ยนการ์ดอุตสาหกรรม- ความต้องการเกมและประสบการณ์ที่ดื่มด่ำคาดว่าจะเพิ่มขึ้นหลังจากการประกาศดังกล่าว Kuo รับรอง การเปิดตัว PlayStation VR 2 ซึ่งเป็นชุดหูฟัง VR ของ PS5 ก็คาดว่าจะช่วยเพิ่มยอดขายได้ในอนาคตอันใกล้นี้
ประการที่สองการมาถึงของแว่นตาความเป็นจริงเสริมควรมีส่วนทำให้ประชาชนทั่วไปยอมรับมากขึ้น ภายในปี 2568 อุปกรณ์ส่วนใหญ่ที่จำหน่ายจะเป็นแว่นตา AR รายงานระบุ จำนวนแก้วที่หมุนเวียนคาดว่าจะเพิ่มขึ้นสองเท่าในปีหน้า
ข่าวล่าสุดคือ Meta กำลังวางแผนเพื่อเปิดตัวแว่นตา AR ตัวแรกในปี 2567- ถูกบังคับให้ลดต้นทุน ทางกลุ่มจึงเลื่อนวันเปิดตัวออกไป เพื่อเป็นการเตือนความจำ Meta ร่วมมือกับแบรนด์ Ray-Ban เพื่อทำให้อุปกรณ์เสริมมีความรอบคอบมากที่สุด- แนวทางนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดประชาชนทั่วไป ตั้งแต่ปี 2026 Apple ก็ควรทำเช่นกันเข้าสู่ตลาดแว่นตาความเป็นจริงเสริมกับโครงการที่ทุกคนตั้งตารอคอย-แก้วแอปเปิ้ล-นี่เป็นอีกครั้งที่การเข้ามาของ Apple ควรเป็นแรงผลักดันใหม่ให้กับภาคส่วนนี้
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-
แหล่งที่มา : ข้อมูลเชิงลึกของ CSS