ทุกคนมีสิทธิ์เล่นวิดีโอเกมรวมถึงเมื่อคุณต้องทนทุกข์ทรมานจากแต้มต่อ ผู้ผลิตและผู้จัดพิมพ์หลายรายได้วางตัวอยู่รอบ ๆ โต๊ะเพื่อสร้างข้อกำหนดทั่วไปและสื่อสารกับผู้เล่นฟังก์ชั่นการเข้าถึงเกมของพวกเขา ขั้นตอนแรกที่จำเป็นในการพัฒนาอุตสาหกรรมทั้งหมดในทิศทางที่ถูกต้อง
นักพัฒนาเกมกำลังรวมตัวเลือกการเข้าถึงเข้ากับการสร้างสรรค์ของพวกเขามากขึ้น นี่อาจเป็นคำบรรยายที่ใหญ่กว่าบทสนทนาที่แปลเป็นภาษามือ (เช่นในForza Horizon 5), ความเป็นไปได้ของการชะลอการกระทำ (เช่นเดียวกับในSpider-Man 2) หรือเพียงเพื่อย้อนกลับการควบคุมหรือปรับเปลี่ยนสีสำหรับ Daltonians จนถึงตอนนี้ทุกคนกำลังก้าวเข้ามาในมุมของพวกเขาและผู้เล่นมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการสอบถามเกี่ยวกับตัวเลือกการเข้าถึงเหล่านี้ก่อนที่จะไปชำระเงิน
ในที่สุดก็เป็นมาตรฐานสำหรับการเข้าถึงวิดีโอเกม
ชื่อใหญ่หลายชื่อในอุตสาหกรรมมีจัดกลุ่มภายในความคิดริเริ่มเกมที่เข้าถึงได้ภายใต้ Aegis of ESA (สมาคมซอฟต์แวร์บันเทิง) เพื่อสร้างมาตรฐานการสื่อสารเกี่ยวกับตัวเลือกเหล่านี้NintendoETMicrosoftเป็นหนึ่งในสมาชิกผู้ก่อตั้งของความคิดริเริ่ม น่าเสียดายที่ Sony หายไปแม้ว่าผู้ผลิต PlayStation ได้เข้าร่วมในการพัฒนาระบบ นอกจากนี้ยังมี Ubisoft, Electronic Arts, Google หรือ Riot Games ผู้พัฒนาของสันนิบาตแห่งตำนาน-

สมาชิกดำเนินการเพื่อใช้24 ป้ายกำกับแสดงฟังก์ชั่นการเข้าถึงของเกมอย่างชัดเจน พวกเขาจะประกาศตัวอย่างเช่นหากเกมมีตัวเลือกการอ่านเสียงสำหรับเมนูเพื่อบันทึกเกมได้ตลอดเวลาเพื่อปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของสิวอย่างสมบูรณ์หรือเพื่อปรับการเคลื่อนไหวของกล้องเพื่อหลีกเลี่ยงเอฟเฟกต์ที่ไม่พึงประสงค์
มีการตั้งค่าสี่หมวดหมู่ทั้งหมดแล้ว: ฟังก์ชั่นเสียง, ฟังก์ชั่นความสามารถในการเล่น, ฟังก์ชั่นการโต้ตอบและฟังก์ชั่นภาพ ฉลากเหล่านี้จะอยู่ในหน้าเกมร้านค้าออนไลน์หรือโดยตรงบนเว็บไซต์เกม

ผู้ผลิตยังใช้ความพยายามอย่างมากในการช่วยเหลือผู้เล่นที่มีความคล่องตัวลดลง สัปดาห์นี้ Microsoft เปิดตัวการตลาดเป็นเวลา 30 €ของจอยสติ๊กXbox Adaptive- Wii Nunchuck Pace นี้ควบคุมในระบบไร้สายไปยังอุปกรณ์ต่อพ่วงอื่น ๆ เช่นคอนโทรลเลอร์ Xbox Adaptiveเพื่ออำนวยความสะดวกในการควบคุมในเกม
🔴อย่าพลาดข่าว 01NET ใด ๆ ติดตามเราที่Google NewsETWhatsapp-
แหล่งที่มา : Verge