เปิดตัวเมื่อเกือบสี่ทศวรรษที่แล้วคอนโซล Nintendo กำลังได้รับประโยชน์จากระบบปฏิบัติการตัวแรกในปลายปี 2565 ไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิงเนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิคของคอนโซลทำให้ทั้งการสร้างไฟล์และการเชื่อมต่อภายนอกทุกประเภท NES-OS ยังคงเป็นการสาธิตทางเทคนิคที่ยอดเยี่ยม
หากคุณเคยถามคำถามว่า "ระบบปฏิบัติการที่ไร้ประโยชน์ที่สุดเท่าที่เคยมีมาคืออะไร" ให้ตอบตรง ๆ ว่า "NES-OS" ตามชื่อของมัน NES-OS เป็นระบบปฏิบัติการ (OS สำหรับระบบปฏิบัติการ) พัฒนาโดย Inkbox Software โดยเฉพาะสำหรับ NES ซึ่งเป็นคอนโซลเครื่องแรกของ Nintendo NES เปิดตัวในปี 1983 โดยเป็นไดโนเสาร์ แม้แต่ไทรโลไบต์ด้วยต้นไม้สายวิวัฒนาการคอนโซลภายในบ้าน และเอกสารทางเทคนิคได้พิสูจน์ให้เห็นแล้ว: NES-OS ต้องจัดการกับโปรเซสเซอร์ Ricoh ที่โอเวอร์คล็อกที่ 1.79 MHz (หรือ 1.66 MHz สำหรับรุ่น PAL) ชิปกราฟิกที่ 5.37 MHz วิดีโอ RAM ขนาดเล็กสองกิโลไบต์ และ 256 ไบต์สำหรับการแสดงผลสไปรท์- ไม่ใช่ 4K อีกต่อไป (8 Mpix) เอาต์พุตหน้าจอของ NES คือ 256 × 240 (นั่นคือ 0.061 Mpix สำหรับการเปรียบเทียบ)

ใช้งานได้บนเครื่องจำลองหรือบนคาร์ทริดจ์เปล่าในคอนโซลจริง NES-OS มีขนาดเล็กเพียง 48 KB ซึ่งจะต้องจัดการกับหน่วยความจำ 2 KB และขีดจำกัดกราฟิกของคอนโซล ซึ่งจำกัดศักยภาพของระบบปฏิบัติการอย่างมาก: หากคุณมีพอยน์เตอร์ที่คอนโทรลเลอร์สามารถควบคุมได้ จะมีเพียงพารามิเตอร์ระบบและโปรแกรมแก้ไขข้อความเท่านั้น และโปรแกรมแก้ไขข้อความนี้จำกัดไว้ที่ 832 ไบต์ (ข้อความหนึ่งหน้า)... โดยไม่สามารถบันทึกได้

ตัวระบบเองช้า (ใช่ แม้ว่าคุณจะพิมพ์ด้วยแป้นพิมพ์ HVC-007) แต่ก็พิสูจน์แล้วว่าทำได้จริง ในแง่หนึ่ง คอนโซลมีอายุเกือบสี่ทศวรรษและไม่เคยมีไว้สำหรับการใช้งานประเภทนี้เลย ในทางกลับกัน ทีมที่พัฒนา NES-OS บรรลุความสำเร็จนี้โดยไม่ต้องดัดแปลงคอนโซลใดๆ โดยไม่มีเอกสารการพัฒนาอย่างเป็นทางการหรือซอฟต์แวร์ใดๆ โดยไม่ต้องบอกกล่าว

หากเป็นการแสดงกิริยาท่าทางอันสวยงามอันไร้ประโยชน์ โปรเจ็กต์ประเภทนี้เน้นย้ำถึงงานในการเพิ่มประสิทธิภาพแพลตฟอร์มทางเทคนิคเก่า และศักยภาพที่ซ่อนอยู่เมื่อเราใช้เวลาเพื่อผลักดันแพลตฟอร์มเหล่านั้นให้ถึงขีดจำกัด แม้ว่ากระบวนการแกะสลักกำลังได้รับการปรับปรุง แต่ผู้ผลิตอุปกรณ์บางราย เช่น ASML ยังสงสัยว่ามีความเป็นไปได้ที่จะก้าวไปไกลกว่านาโนเมตรในแง่ของการย่อขนาด ในกรณีของ "กำแพงเทคโนโลยี" การขัดเกลาสิ่งที่มีอยู่จนแก่นสารของมันอาจเป็นวิธีเดียวที่จะผลักดันขีดจำกัดของพลังที่เราต้องการกลับคืนมาภายในไม่กี่ทศวรรษ และ NES-OS อาจจะเข้าสู่แพนธีออนแห่งการสร้างสรรค์ที่สร้างแรงบันดาลใจของนักพัฒนาแห่งอนาคต!
หากคุณต้องการดาวน์โหลด NES-OS และทดสอบบนเครื่องจำลอง (หรือบน NES ของคุณหากคุณมีฮาร์ดแวร์!) คุณสามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์ Inkbox Software
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-
แหล่งที่มา : อาทเทคนิค