เปิดตัวเมื่อเปิดตัวกราฟิกการ์ด GeForce GTX 1080 และ 1070 เทคโนโลยี Ansel ของ Nvidia พร้อมให้บริการแล้ว แต่แค่ในเกมตอนนี้เท่านั้น
Ansel จะปรับปรุงภาพหน้าจอของคุณ เทคโนโลยี Nvidia ใหม่นี้ได้ถูกนำไปใช้ในไดรเวอร์ (เปิดตัวเมื่อวานนี้ เวอร์ชัน 368.81) สำหรับกราฟิกการ์ดผู้บริโภคของผู้ออกแบบชิป และทำให้สามารถสร้างภาพหน้าจอเกมจากทุกมุม 360° ในแบบ 3 มิติ และแม้แต่... ในแบบ 360° 3D เป็นช่วงที่เปิดตัว GeForce GTX 1070 และ 1080ที่ Nvidia ได้นำเสนอเครื่องมือนี้เป็นครั้งแรกซึ่งจากมุมมองของเราน่าจะสร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นที่มีความคิดสร้างสรรค์และมีศิลปะมากที่สุด!
Mirror's Edge Catalyst : พรีเมียร์เกม Ansel
เข้ากันได้กับการ์ด GeForce GTX 600 ถึง GTX 1000 Ansel เปิดใช้งานเฉพาะในชื่อล่าสุดจากสตูดิโอ DICE ซึ่งเผยแพร่โดย Electronic Arts เท่านั้นMirror's Edge : ตัวเร่งปฏิกิริยา- จับภาพ parkours ของ Faith จากทุกมุม หรือเพียงแค่สร้างการเรนเดอร์ 360° ของเมืองแห่งอนาคตที่เกมเกิดขึ้น ก็สามารถใช้บนคีย์บอร์ดได้แล้ว

ผู้ที่เป็นเจ้าของเกมและการ์ดกราฟิกที่เหมาะสม (รายชื่อมีอยู่บนเว็บไซต์ GeForce.com) จึงสามารถมีประสบการณ์การจับภาพรูปแบบใหม่ได้: คุณต้องเปิดเกมที่อัปเดตผ่านทางต้นทางและเริ่ม/เล่นเกมต่อ เมื่อใดก็ได้ เพียงกดปุ่ม ALT+F2 จากนั้นอินเทอร์เฟซของ Ansel พร้อมตัวเลือกเฉพาะเกมจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ

การเคลื่อนไหวจะหยุดลง และมันก็ขึ้นอยู่กับคุณที่จะเล่นกับตัวเลือกต่าง ๆ เพื่อสร้างช็อตตามที่คุณต้องการ คุณสามารถย้าย ปรับทิศทาง หมุนได้ด้วยปุ่ม (W, A, S, D หรือแม้แต่ U และ J และปุ่มซ้ายของเมาส์)
เราเริ่มต้นการสร้างสรรค์บางอย่าง รวมถึงการสร้างสรรค์ที่ 360° (เพื่อดาวน์โหลดที่นี่) มองเห็นได้เช่นผ่านแอป Nvidia VR Viewer – เบต้าสำหรับ Android (ดาวน์โหลดแอปที่นี่) และ Google CardBoard
ภาพนี้ที่เราสร้างขึ้นมีความละเอียด 8K แต่ Ansel สามารถจับภาพขนาดยักษ์ได้สูงสุดถึง 4.5 กิกะพิกเซล!
ใช้งานง่ายแต่ยังไม่ใช่ในทุกเกม
ตามที่นักพัฒนาของ Nvidia ระบุว่าการบูรณาการฟังก์ชั่นของ Ansel สามารถทำได้ภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวันในเกม... โดยมีเงื่อนไขว่าผู้สร้างรุ่นหลังต้องการมัน สำหรับเดอะวิชเชอร์ 3ตัวอย่างเช่น การบูรณาการ Ansel ต้องใช้โค้ดประมาณ 150 บรรทัดในขณะนั้นพยานแค่ 40 เท่านั้นก็เพียงพอแล้ว
ในความเป็นจริงอินเทอร์เฟซนั้นได้รับมาตรฐานจาก Nvidia แล้ว นักพัฒนาก็ต้องเลือกตัวเลือกที่ต้องการให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงได้ ในขณะนี้ มีเกมเพียงประมาณ 10 เกมเท่านั้นที่ได้รับการประกาศว่าเข้ากันได้ในระยะสั้นไม่มากก็น้อย:Tom Clancy's : กอง-ผู้ฝ่าฝืนกฎหมาย-พารากอน-ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์-การลักพาตัว-ฟอร์ทไนท์, การแข่งขันที่ไม่จริง- เอตตัวเร่งปฏิกิริยา Mirror's Edge

ในขอบกระจกเราสามารถใส่เอฟเฟ็กต์ต่างๆ ได้ (ซีเปีย ขาวดำ บทความสั้น ฯลฯ) เล่นกับอุณหภูมิสีโดยรวม หรือแม้แต่คอนทราสต์ ความสว่าง และแน่นอนว่ารวมถึงมุมมองภาพด้วย อย่างไรก็ตาม เราไม่มีอิสระเต็มที่ในการเคลื่อนไหวของกล้อง เช่น ระยะชัดลึกมีจำกัด เป็นต้น นอกจากนี้ เราไม่สามารถเข้าถึงตัวเลือกนี้ได้สุดยอดความละเอียดเพื่อจับภาพหน้าจอขนาดยักษ์ของฉากหนึ่งๆ

น่าเสียดายเพราะมันเป็นฟังก์ชันที่น่าสนใจที่สุดในสายตาของเราอย่างไม่ต้องสงสัย เธอมีจุดเด่นในเกมเดอะวิชเชอร์ 3ระหว่างการสาธิตที่เราเห็นระหว่างการเปิดตัว GeForces ล่าสุด
ความเป็นไปได้ที่ Ansel นำเสนอจึงเป็น "อาหารตามสั่ง" นักพัฒนามีทางเลือกที่จะรวมหรือยกเว้นเอฟเฟกต์หรือตัวเรนเดอร์บางอย่างใน SDK นี่เป็นการจำกัด ตัวอย่างเช่น อิสระในการใช้กล้องที่ดีเยี่ยมเพื่อหลีกเลี่ยงการโกงโดยคาดไม่ถึง หรือเพียงเพราะองค์ประกอบตกแต่งบางอย่าง (โดยเฉพาะพื้นหลัง) มีลักษณะเรียบๆ ไม่มีความลึก 3 มิติที่แท้จริง

แอนเซล มันทำงานยังไงล่ะ?
หากเทคโนโลยีใช้งานได้กับการ์ดซีรีส์ GeForce 600 ขึ้นไป นั่นเป็นเพราะว่า Ansel เป็นฟังก์ชันซอฟต์แวร์ล้วนๆ และไม่เชื่อมโยงกับสถาปัตยกรรม Pascal ของ GTX 1000 รุ่นล่าสุด ดังนั้นจึงอยู่ในไดรเวอร์ที่นำมาใช้ในด้านเดียวและใน ไลบรารี (ชุดฟังก์ชัน) ในเกมที่เข้ากันได้หรือจะเป็นเกมที่เข้ากันได้เร็วๆ นี้
ดังนั้นทันทีที่คุณกดทางลัดเพื่อเปิดอินเทอร์เฟซขึ้นมา เกมจะส่งข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับ Ansel ไปยังนักบิน จากนั้นจะสั่งให้กราฟิกการ์ดหยุด “เครื่องยนต์” และถ่ายภาพทุกสิ่งที่มองเห็นเป็นอันดับแรก โดยใช้เวลาเพียงเสี้ยววินาทีเพื่อให้ผู้ใช้สามารถเริ่มค้นหาและเพิ่มเอฟเฟกต์ต่าง ๆ ได้ทันที
ในรายละเอียด เมื่อเปิดการเรนเดอร์บน Ansel เครื่องมือจะทำการคำนวณทั้งหมดบนเอ็นจิ้นที่ห่อหุ้มไว้ในไดรเวอร์ โดยใช้หน่วย CUDA (ตัวประมวลผลการประมวลผลหลายพันตัว) ของกราฟิกการ์ด เขาเริ่มต้นด้วยการแมปภาพ จากนั้นแบ่งออกเป็นหลายแปลง ขึ้นอยู่กับคำจำกัดความที่คุณต้องการได้รับ จากนั้นจะจับภาพรายละเอียดแปลงดังกล่าวอย่างครบถ้วน อัลกอริธึมจะรับผิดชอบในการประมวลผล ปรับสมดุลสี แสง เงา ฯลฯ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เป็นเนื้อเดียวกัน และในท้ายที่สุด แอนเซลก็จับกลุ่มกัน
เวลาในการเรนเดอร์และบันทึกจะขึ้นอยู่กับพลังของการ์ดและแบนด์วิธของฮาร์ดไดรฟ์หรือ SSD แต่อาจใช้เวลานานมาก เนื่องจากสามารถรับภาพขนาดหลาย GB ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของการถ่ายภาพแบบ 360° และสามมิติสามมิติ บางครั้งการจับภาพประกอบด้วย 3,600 ชิ้น ซึ่งทั้งหมดสามารถซูมได้ ใช่เหมือนกันทั้งหมด
ที่ภาพหน้าจอ2.0 กำลังดำเนินการอยู่
หลังจากมอบเครื่องมือให้ผู้เล่นแล้วชาโดว์เพลย์(มีอยู่ใน GeForce Experience) ซึ่งตามที่เราจำได้คือยูทิลิตี้สำหรับการจับภาพวิดีโอแบบเรียลไทม์ใน 1080p สำหรับลำดับการเล่นเกมหรือการสตรีม Nvidia กำลังจัดการกับการถ่ายภาพในเกม avecแอนเซล. แต่มีเกมเปิดตัวน้อยมาก อย่างไรก็ตาม แค็ตตาล็อกควรขยายออกหากเครื่องมือนี้ดึงดูดนักพัฒนา และที่สำคัญกว่านั้นคือชุมชนเกม

ไม่ว่าในกรณีใด Ansel ก็สามารถเสนอไอเดียสำหรับการสร้างสรรค์ทางศิลปะหรือทำให้ชีวิตของนักข่าวและผู้ทดสอบวิดีโอเกมคนอื่นๆ นำเสนอบทความของพวกเขาได้ง่ายขึ้น! และถ้าเราได้เห็นพลังของมันเข้าไปขอบกระจกเราหวังว่าจะได้เห็นการดำเนินการดังกล่าวเร็วๆ นี้กองหรือในเดอะวิชเชอร์ 3- เกมที่กล้องจะสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระตามหลักทฤษฎีในฉาก เพื่อสำรวจซอกมุมที่เล็กที่สุด และถ่ายภาพที่บ้าคลั่งสุดๆ
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-