ผู้พัฒนา SteamVR ซึ่งเป็นแผนกความเป็นจริงเสมือนของซูเปอร์มาร์เก็ตเกมพีซี กำลังเปิดตัวฟังก์ชันใหม่ในขั้นตอนการทดสอบที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่า แม้แต่พีซีที่มีประสิทธิภาพน้อยที่สุดก็สามารถรันเกม VR ได้อย่างสมบูรณ์แบบ
หากต้องการเพลิดเพลินกับความเป็นจริงเสมือนในสภาวะที่ดี คุณจำเป็นต้องมีชุดหูฟังที่ดีและต้องมีพีซีที่ค่อนข้างแข็งแรงด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการเล่นประสบการณ์ VR ที่ต้องการมากที่สุด ด้วยตระหนักดีว่าการลงทุนในพีซีสำหรับแข่งขันนั้นไม่ได้อยู่ในความสามารถของทุกคน Valve ซึ่งเป็นสตูดิโอพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Steam ได้ทำงานในเรื่องนี้และได้พัฒนาเทคโนโลยีสำหรับการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นสำหรับ VR คุณสมบัตินี้สามารถเข้าถึงได้ใน SteamVR เวอร์ชันเบต้าล่าสุด โดยคาดว่าจะช่วยบรรเทาพีซีที่ไม่ได้ติดตั้งการ์ดกราฟิกที่ทรงพลังเป็นพิเศษ ยังไง ? ด้วยการสร้างภาพจำลอง
วิเคราะห์และคาดการณ์ภาพ
ที่รู้จักกันดีในโลกของโทรทัศน์ การเคลื่อนที่ของไหลเป็นกระบวนการที่ให้ความรู้สึกสมจริงแบบไฮเปอร์กับแอ็คชั่นเมื่อรับชมภาพยนตร์ คุณคงเคยเห็นมันทำงานตามการสาธิตในร้านหรือดีกว่านั้นคือได้สัมผัสมันบนทีวีจอแบนของคุณเอง หลักการทำงานของเทคโนโลยีนั้นเรียบง่าย: โปรเซสเซอร์โทรทัศน์จะวิเคราะห์ภาพได้ทันที และระหว่างภาพจริงสองภาพ มันจะแทรกภาพที่สร้างขึ้นเองโดยการแก้ไข สิ่งนี้มีผลกระทบในการเพิ่มจำนวนภาพที่แสดงบนหน้าจอ แต่ยังรวมถึงเวลาแฝงด้วย ผู้ใช้ส่วนใหญ่แทบจะมองไม่เห็น แต่บางครั้งผลลัพธ์ก็ทำให้รู้สึกไม่สบายใจ เนื่องจากความรู้สึกเกี่ยวกับความเร็วอาจทำให้เหนื่อยอย่างรวดเร็ว และทำให้ผู้ชมไม่มั่นคง
โชคไม่ดีที่ความล่าช้าเป็นปัญหาใน VR: ไม่มีอะไรน่าหงุดหงิดไปกว่าการเคลื่อนไหวและสะท้อนให้เห็นความล่าช้าสองสามวินาทีในเกม นักพัฒนา SteamVR อ้างว่าได้พบวิธีแก้ปัญหาเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาความล่าช้าขณะสร้างภาพ ในบล็อกของพวกเขา พวกเขาอธิบายว่าเทคโนโลยีฟลูอิไดฟิเคชันเริ่มใช้งานได้ทันทีที่แอปเห็นว่าพีซีกำลังประสบปัญหาและมีการสูญเสียรูปภาพอย่างเห็นได้ชัด ทำให้เกิดการชะลอตัว จากนั้นระบบจะปิดใช้งานโดยอัตโนมัติทันทีที่ไม่ต้องการบริการอีกต่อไป
เพื่อบรรเทาการทำงานของเครื่องจักร ส่วนซอฟต์แวร์ของ Steam จึงวิเคราะห์ภาพสองภาพสุดท้ายที่สร้างโดยแอปพลิเคชันได้ทันที และคาดการณ์ภาพที่สามซึ่งจะส่งโดยตรงไปยังการ์ดกราฟิกเพื่อแสดง และหากยังไม่เพียงพอที่จะมอบประสบการณ์ VR ที่ราบรื่น เทคโนโลยีของ Steam กล่าวกันว่าสามารถคาดการณ์เฟรมจำลองได้ถึงสามเฟรมให้เป็นภาพจริง จากนั้นจึงนำเฟรมเหล่านั้นเข้าสู่กระบวนการประมวลผลปกติเพื่อแสดงผลในชุดหูฟัง น่าเสียดายที่นักพัฒนาไม่ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการทางเทคนิคทั้งหมดเกี่ยวกับวิธีการทำงานของเทคโนโลยีใหม่นี้ ซึ่งทำให้เราไม่พึงพอใจเล็กน้อย
ความจริงยังคงอยู่ว่าอัตราการรีเฟรชภาพของ HTC Vive และ Vive Pro จะยังคงอยู่ที่ 90 Hz ผู้เล่นจะไม่ถูกรบกวนจากการชะลอตัวใด ๆ และการ์ดกราฟิกจะใช้ความพยายามน้อยลงซึ่งจะช่วยให้แน่ใจได้ เกม VR ที่จะรันบน GPU ที่ทรงพลังน้อยกว่า บทความในบล็อกกล่าวถึง "โมเดลระดับเริ่มต้น” โดยไม่ต้องระบุการอ้างอิงการ์ด 3D ขั้นต่ำเพียงรายการเดียว ตามที่นักพัฒนาระบุว่าโปรเซสเซอร์กราฟิกระดับไฮเอนด์อาจได้รับประโยชน์จากความก้าวหน้านี้เพื่อแสดงภาพที่ใหญ่ขึ้นและสวยงามยิ่งขึ้นในเลนส์ของหน้ากาก VR
ขณะนี้กระบวนการนี้จะเข้ากันได้กับชุดหูฟัง HTC Vive และ Vive Pro เท่านั้น และเฉพาะเครื่องที่ใช้ Windows 10 และติดตั้งการ์ด Nvidia GeForce เท่านั้นที่จะได้รับผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในปัจจุบัน ทีมงานกล่าวว่ากำลังทำงานร่วมกับ AMD เพื่อส่งมอบโซลูชั่นให้กับผู้ใช้ Radeon อย่างรวดเร็ว ส่วนผู้ใช้ Oculus Rift หรือประเภทหูฟังความเป็นจริงผสมของ WindowsValve ไม่ได้ให้การสนับสนุนในขณะนี้ โดยอ้างถึงความแตกต่างในไดรเวอร์และการจัดการจอแสดงผลโดยอุปกรณ์เหล่านี้
แหล่งที่มา :
บล็อกไอน้ำ
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-