หลังจาก Steam OS และ Steam Machine ในขณะที่ยังคงรักษารากฐานแบบคลาสสิก Steam Controller นำเสนอนวัตกรรมและแนวคิดดีๆ ที่เพียงพอเพื่อให้ผู้ที่ชื่นชอบคีย์บอร์ดและเมาส์สามารถมองไปสู่อนาคตด้วยรอยยิ้มบนริมฝีปาก
และสาม หลังจากเปิดม่านบน Steam OS ซึ่งเป็นระบบปฏิบัติการบน Linux ที่ออกแบบมาเพื่อขับเคลื่อนพีซี/โฮมคอนโซล Steam ยังได้ประกาศ Steam Machines ซึ่งก่อนหน้านี้เรียกว่า Steam Box โดยสื่อ
สัมผัสและสัมผัส
เมื่อวันศุกร์ที่แล้ว ในตอนท้ายของวัน Valve เสร็จสิ้นรอบการประกาศสามขั้นตอนโดยการวาง Steam Controller ลงในสปอตไลท์ ซึ่งเป็นคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งแทนจอยสติ๊ก โดยมีทัชแพดทรงกลมสองอัน พวกเขาเสนอการตอบสนองแบบ "สัมผัส" เพื่อมอบความรู้สึกที่แตกต่างให้กับผู้เล่น... ดังนั้นระบบสั่นแบบปกติจึงได้ถูกแทนที่ด้วย“ตัวกระตุ้นเชิงเส้นแบบเรโซแนนซ์คู่”แม่เหล็กไฟฟ้าขนาดเล็กที่ทรงพลังมากที่สามารถผลิตได้“แรงและแรงสั่นสะเทือนทั้งชุด”และของ“ควบคุมความถี่ แอมพลิจูด และการเคลื่อนไหวได้อย่างแม่นยำ”-
ด้วยเหตุนี้ นักพัฒนาจึงสามารถส่งข้อมูลให้กับผู้เล่นเกี่ยวกับความเร็ว เกณฑ์ และพื้นผิวที่พบในเกมได้ เราจะต้องดูว่าสิ่งนี้ให้อะไรในมือจึงจะรู้ว่ามันเกี่ยวกับอะไร แต่หน้า Steam Controller ยังระบุว่าแทร็กแพดเหล่านี้สามารถใช้เป็นลำโพงเสียงได้
จากข้อมูลของผู้พัฒนาที่มีอยู่แล้ว คอนโทรลเลอร์นี้สามารถเล่นเกมทั้งหมดที่มีอยู่ใน Steam ในปัจจุบันได้ จริงๆ แล้วแทร็กแพดสามารถแบ่งออกเป็นส่วน สี่ส่วน หรือส่วนแปดตามลำดับ ทำให้สามารถกำหนดฟังก์ชันให้กับพื้นที่ต่างๆ เหล่านี้ได้
ดังนั้นแทร็กแพดทั้งสองนี้จึงสามารถคลิกได้และยังทำหน้าที่เป็นปุ่มได้อีกด้วย หรือทำงานด้วยความแม่นยำของเมาส์และคีย์บอร์ด เพราะอย่าลืมว่าวัตถุประสงค์ของ Valve คือเพื่อให้แน่ใจว่าเกมทั้งหมดที่เราเล่นบนพีซีของเราจะเล่นได้บนโทรทัศน์ คอนโทรลเลอร์ในมือ หรือจากโซฟา...
หน้าจอสัมผัสสำหรับทุกสิ่ง
หากแผ่นอิเล็กโทรดขนาดใหญ่ทั้งสองแผ่นดึงดูดความสนใจ ก็ไม่ควรทำให้เราลืมว่า Steam Controller ได้รวมหน้าจอสัมผัส "ความละเอียดสูง" ไว้ตรงกลางด้วย“พื้นผิวนี้ยังจำเป็นต่อการตอบสนองวัตถุประสงค์หลักของคอนโทรลเลอร์ ซึ่งก็คือการสนับสนุนแคตตาล็อก Steam ทั้งหมด”เราอ่านในหน้าเฉพาะของ Valve หน้าจอสัมผัสนี้จึงจะสามารถคลิกได้เพราะว่า“การกระทำไม่ได้ถูกกระตุ้นด้วยการสัมผัส แต่ด้วยการคลิก”และจึงสามารถทำหน้าที่เป็นปุ่มได้
ผ่าน API นักพัฒนาจะสามารถใช้หน้าจอนี้เป็นเมนูแบบเลื่อนลง อินเทอร์เฟซแบบวงกลม หรือพื้นผิวจอแสดงผลรอง แต่ Valve ก็ระบุเช่นกัน“เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นต้องแบ่งความสนใจระหว่างหลายหน้าจอ คอนโทรลเลอร์จะได้รับประโยชน์จากการบูรณาการขั้นสูงกับ Steam ดังนั้นเมื่อผู้เล่นใช้หน้าจอสัมผัส จอแสดงผลจะซ้อนทับในเกม »- วิธีที่ดีในการทำให้ดวงตาของคุณมีสมาธิ...
Valve ยกตัวอย่างการแมปแป้นคีย์บอร์ดบนคอนโทรลเลอร์โดยใช้เคสของ Portal 2 และระบุว่าปุ่มต่างๆ วางอยู่บน “คอนโทรลเลอร์” ตามความถี่ในการใช้งาน
รุ่นแรก
ต้นแบบของคอนโทรลเลอร์จะพร้อมใช้งานพร้อมกับ Steam Machine อย่างไรก็ตาม 300 ชุดแรกซึ่งมาจากการทดสอบเบต้าจะไม่ได้ติดตั้งหน้าจอสัมผัสตรงกลาง แต่มีปุ่มขนาดใหญ่สี่ปุ่ม นอกจากนี้ Valve ยังประกาศว่า เช่นเดียวกับระบบปฏิบัติการและเครื่องของมัน คอนโทรลเลอร์จะเปิดให้ผู้ใช้มีส่วนร่วม“ไม่ว่าจะเป็นระดับการออกแบบอุตสาหกรรมหรือวิศวกรรมไฟฟ้า”- การมีส่วนร่วมกับชุมชนของคุณเป็นวิธีที่ดีที่สุดที่จะทำให้พวกเขาพึงพอใจ“มาทำงานร่วมกันเพื่อออกแบบอนาคตของ Steam และการปรากฏตัวในห้องนั่งเล่นของคุณ”, สรุป Valve
อาจเป็นไปได้ว่าบริษัทของ Gabe Newell สามารถเปลี่ยนแปลงโลกแห่งวิดีโอเกมได้อย่างลึกซึ้ง และความวุ่นวายที่เกิดจากคอนโทรลเลอร์ประเภทใหม่นี้อาจเป็นสัญลักษณ์แรกของสิ่งนี้
ตอนนี้สิ่งที่เหลืออยู่ก็คือหวังว่า Valve กำลังเตรียมการฮาล์ฟไลฟ์ 2 ตอนที่ 3หรือครึ่งชีวิต 3เพื่อรองรับการเปิดตัว Steam Machines ในปี 2014...
อ่านเพิ่มเติม:
Valve ประกาศโปรแกรมทดสอบ Steam Box– 26/09/2013
Steam Box, Valve เปิดตัว SteamOS ระบบปฏิบัติการสำหรับเล่นบนทีวี-24/09/2013
แหล่งที่มา :
ตัวควบคุมไอน้ำ
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-