แฮกเกอร์ Watch_Dogs 2 กำลังบุกรุกคอนโซลของเรา! เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเกมและโดยเฉพาะอย่างยิ่งการมีอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่งของนักแฮ็คติวิสต์ เราได้พบกับ Thomas Geffroyd หนึ่งในผู้เชี่ยวชาญด้านการแฮ็กที่สตูดิโอ Ubisoft ในมอนทรีออล
Watch_Dogs 2 และกลุ่มแฮกเกอร์ในที่สุดก็มาถึง Xbox One และ PS4 ในวันที่ 15 พฤศจิกายนนี้! ชาวพีซีอดทนอีกเพียง 15 วันเท่านั้น (เปิดตัว 29 พฤศจิกายน) ถนนในซานฟรานซิสโกเป็นของเรา ในนามของ Marcus แฮ็กเกอร์หนุ่มที่เข้าร่วมสงครามครูเสดกับ Blum บริษัทรักษาความปลอดภัยขั้นสูง และระบบเฝ้าระวัง ctOS 2.0 และเขาจะไม่อยู่คนเดียวในการต่อสู้! ด้วยโดรน สมาร์ทโฟน และคอมพิวเตอร์ของเขา เขายังสามารถไว้วางใจคู่หูของเขาจากกลุ่ม "DedSec" ที่ได้เผชิญหน้ากันในบทประพันธ์ชุดแรกแล้ว ผลงานชิ้นแรกซึ่งยิ่งกว่านั้นอาจทำให้ผิดหวังกับความต้องการมากที่สุดได้เนื่องจากมีจุดอ่อนในการเล่นเกมและสถานการณ์ที่มืดเกินไปและ (จริงเหรอ?) มีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวเอกในยุคนั้นมากเกินไป Aiden Pearce
ใน Watch_Dogs ครั้งที่สองนี้ ไม่มีคำถามเรื่องการแก้แค้น แต่ยังมีอีกมาก… แฮ็กติวิสต์และอันตรายที่บุคคลเกิดจากการทิ้งข้อมูลไว้บนโซเชียลเน็ตเวิร์ก โดยไม่ต้องกังวลว่าจะนำไปใช้ได้อย่างไร
เพื่อตอบคำถามนี้อย่างตรงไปตรงมา เราได้ไปพบกับหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญด้านการแฮ็กของ Ubisoft ซึ่งเป็นหัวหน้าของแฟรนไชส์ Watch_Dogs นั่นคือ Thomas Geffroyd

01net.com: โทมัส สวัสดี ก่อนที่เราจะเริ่มต้น คุณช่วยบอกเราสั้นๆ สักสองสามคำได้ไหมว่า “ ผู้อำนวยการด้านเนื้อหาแบรนด์” และตำแหน่งนี้เชื่อมโยงกับ… สู่โลกแห่งการแฮ็กอย่างไร
Thomas Geffroyd: บทบาทของฉันคือดูแลเนื้อหาทั้งหมดของแบรนด์หรือเกม ไม่ว่าจะเป็นในช่วงหลังแต่ยังรวมถึงทุกอย่างที่อยู่รอบๆ เช่น การ์ตูน ภาพยนตร์ที่กำลังจะเข้าฉาย ฯลฯ ฉันยังทำการเชื่อมต่อระหว่างแผนกสร้างสรรค์บางแห่งเพื่อให้ทุกคนอยู่ในแนวทางเดียวกัน และสำหรับ Watch_Dogs 2 ฉันมีบทบาทรองในฐานะ "การตลาด" รองลงมามาก นั่นก็คือ "ที่ปรึกษาด้านการแฮ็กคนแรก"
ฉันติดตามและจัดการกับธีมนี้มาหลายปีแล้ว และสำหรับเกมอย่าง Watch_Dogs สิ่งสำคัญคือต้องมีคนที่คุ้นเคยกับทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมนี้รวมอยู่ในทีมพัฒนา ซึ่งเป็นแนวทางป้องกันและรับประกันว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น ทำลายความเป็นจริงมากเกินไป
ก่อนอื่น เรามาพูดคุยกันว่าสิ่งต่างๆ มีการพัฒนาอย่างไรสำหรับใบอนุญาต Watch_Dogs หรือที่เจาะจงมากขึ้นคือเส้นทางที่คุณต้องการให้ดำเนินการ ต่างจาก WD1 ที่ Aiden Pearce เล่นเป็นผู้ขับขี่คนเดียวโดยลำพังกับทุกคนเพื่อค้นหาความจริง WD2 นำกลุ่มแฮ็กเกอร์ไปข้างหน้าอย่างชัดเจน โดยมีการทำงานร่วมกันทั้งหมด การมีส่วนร่วมในการกระทำร่วมกัน และอุดมการณ์ที่เข้มแข็ง ทำไมคุณถึงใช้เส้นทางนี้?
เมื่อเราเริ่มทำงานในโครงการนี้ ทีมงานต้องการแก้ไขปัญหาทางเทคโนโลยีและผลกระทบที่มีต่อมนุษย์ WD2 ต่างจากบทประพันธ์แรกตรงที่ปรารถนาที่จะจัดการกับประเด็นปัจจุบันของ "ลัทธิแฮ็กติวิสต์" และธีมทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับกลุ่มแฮ็กเกอร์ ทั้งในแง่อุดมการณ์และในลักษณะเดียวกับที่ผู้คนมีความเป็นมนุษย์และสามารถคิดและกระทำได้ ดังนั้น ไม่ว่าจะเป็นความคิดที่พวกเขาปกป้องหรือวิสัยทัศน์ของพวกเขาเกี่ยวกับโลกที่กำลังเปลี่ยนแปลงของเรา ทั้งหมดนี้เป็นเส้นทางและโอกาสสำหรับเราในระดับการเล่าเรื่อง อีกประเด็นที่ทีมต้องการทำงานคือทำให้เกม... มืดมนน้อยกว่าบทประพันธ์แรก
ใน Watch Dogs 2 อารมณ์ขันและความร่าเริงของตัวละครรุ่นเยาว์ของเรายังช่วยเติมพลังให้กับเกม เร็วขึ้น และมีจังหวะมากขึ้น เอเดนมองเห็นสิ่งต่าง ๆ ด้วยสายตาของผู้ใหญ่ สมจริงยิ่งขึ้น แม้กระทั่งถึงขั้นเสียชีวิตก็ตาม พูดง่ายๆ ก็คือการมุ่งเน้นไปที่คนหนุ่มสาวก็มีประสิทธิภาพมากกว่าเช่นกัน ในการส่งข้อความและวิสัยทัศน์ของเราในเรื่อง "แฮ็กติวิสต์"

แน่นอนว่าเมื่อเราเห็นชุดของโจรสลัด DedSec มันสัญญาว่าจะมีตัวละครที่ "มีสีสัน"! เรายังห่างไกลจากภาพลักษณ์ของแฮ็กเกอร์ อยู่เพียงลำพังหลังหน้าจอของเขาที่กำลังกินหัวข้อจากฟอรัมใต้ดินเฉพาะทางและดื่มซอร์สโค้ดเป็นอาหารเช้า!
เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่จะต้องนำเสนอวัฒนธรรม "การแฮ็ก" ในสิ่งที่เป็นอยู่จริงๆ กล่าวคือ ประกอบด้วยอิทธิพลมากมาย ทั้งในเมืองและชายขอบ และมีบุคลิกที่หลากหลาย ภาพลักษณ์ของตัวละครที่สวมเสื้อสเวตเตอร์มีฮู้ดสีเทาซ่อนอยู่หน้าคอมพิวเตอร์เพียงลำพังลึกเข้าไปในห้องใต้ดินของบ้านพ่อแม่ไม่เหมาะกับเรา และไม่/เป็นจริงมากขึ้นในความคิดของเรา แฮกเกอร์คือคนเช่นคุณ ฉัน และเป็นคนแรกที่มาถึงในวันนี้ พวกเขาออกไปข้างนอก ไปดูหนัง มีงานทำ ฯลฯ
เป็นเรื่องน่าสนใจที่คุณบอกว่าเพราะว่า DedSec นั้นใกล้เคียงกับการเคลื่อนไหวแบบ Anonymous มาก โดยที่ไม่ต้องใช้ทางลัดอย่างเร่งรีบ ประกอบด้วยบุคคลที่ไม่ใช่ "แค่" แฮกเกอร์
ใช่ ฉันคิดว่ามีจุดเชื่อมโยงที่ดีระหว่างโลกของ WD2 และโลกของเรา แต่ขอชี้แจงให้ชัดเจนว่า DedSec ไม่ใช่บุคคลนิรนาม DedSec เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของขบวนการ Anonymous แต่ก็มีแรงบันดาลใจจาก “Telecomix” ด้วยเช่นกัน เราพยายามเสนอวิสัยทัศน์ที่กว้างและหลากหลายเกี่ยวกับชุมชนแฮ็ก
ดังนั้นแฮ็กเกอร์อีกกลุ่มหนึ่งในเกม Prime Eight คือสิ่งที่เราอาจเรียกว่า "นักบรรษัท" ในโลกของเรา เช่น "HackingTeam" ในอิตาลี กลุ่มที่ทำงานเกี่ยวกับช่องโหว่ "Zero Days" และขายข้อมูลให้กับผู้เสนอราคาสูงสุดหรือรัฐบาล
สุดท้ายนี้ เพื่อทำให้สิ่งต่างๆ น่าเชื่อถือที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และในทางกลับกัน หลีกเลี่ยงการตกหล่นหรือรักษาความคิดโบราณใดๆ ไว้ เราทำงานด้วยความช่วยเหลือจากผู้คนจำนวนมากที่เชี่ยวชาญเรื่องลึกลับของการแฮ็กและการแฮ็ก
มาพูดถึงมันกันเถอะ! ระหว่างสิ่งที่เราอ่านในสื่อ ดูในละครโทรทัศน์ หรือแม้แต่ภาพยนตร์ เรามักจะหลงลืมไปเล็กน้อยว่าอะไรเป็นไปได้และอะไรที่ไม่ใช่เมื่อพูดถึงการแฮ็ก ที่ Ubisoft คุณมั่นใจได้อย่างไรว่าทุกสิ่งที่คุณสร้างขึ้นในเกมนั้นมีแนวโน้มว่าจะเป็นไปได้หรือล้มเหลว คุณได้โทรหาที่ปรึกษาด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์และแฮกเกอร์ตลอดการพัฒนาหรือไม่?
เราโชคดีที่มีนักมานุษยวิทยาที่เชี่ยวชาญด้านการแฮ็กในแคนาดา เกเบรียลลา โคลแมน เธอมีเก้าอี้ที่ McGill University ในมอนทรีออล และเขียนผลงานชื่อ “แฮกเกอร์ นักหลอกลวง และผู้แจ้งเบาะแส» (แปลโดย Editions Lux. เป็นภาษาฝรั่งเศสเมื่อเร็ว ๆ นี้) ซึ่งคุ้มค่าที่จะอ่านหากคุณหลงใหลในเรื่องนี้! มันเกี่ยวข้องกับ Anonymous เป็นหลัก แต่ไม่เพียงแต่เท่านั้น และสามารถกลืนกินได้เหมือนในนิยาย มันมีประโยชน์มากสำหรับเรา อย่างที่ฉันบอกไปแล้วในบทนำ มันเป็นส่วนสำคัญในงานของฉันเช่นกัน
ฉันหมกมุ่นอยู่ในโลกแห่งการแฮ็กมา 20 ปี สนใจมัน พบปะผู้คนที่เป็นส่วนหนึ่งของมัน ฯลฯ ฉันจึงไม่ใช่แฮกเกอร์ด้วยตัวเอง ฉันไม่เก่งเรื่องตัวเลขและภาษาคอมพิวเตอร์มากนัก[เสียงหัวเราะ-
อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ฉันมีผู้ติดต่อในอุตสาหกรรมนี้มากมาย และฉันก็ติดตามทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกนี้อย่างใกล้ชิด ในความเป็นจริง เราทำงานร่วมกับที่ปรึกษาแฮ็กเกอร์สามคน นอกเหนือจากนักมานุษยวิทยาและผู้เชี่ยวชาญด้านอาชญากรรมในโลกไซเบอร์และความปลอดภัย

โดยปกติแล้ว เมื่อมีไอเดียเกิดขึ้น เราจะพูดคุยเรื่องนี้กับผู้พัฒนาและผู้ผลิตเกมก่อน จากนั้นหากมันไม่ได้ดูบ้าบอหรือเป็นไปไม่ได้เลยสำหรับฉัน ฉันก็ไปพบที่ปรึกษาของเราเพื่อส่งไอเดียนี้ ซึ่งเป็นปรัชญาของ โครงการให้กับพวกเขาและรูปแบบที่เราคิดว่าเราจะมอบให้
มันเกิดขึ้นที่เราต้องการทำบางสิ่งที่ไม่สามารถทำได้ในความเป็นจริงแต่ก็น่าสนใจอย่างยิ่งสำหรับเกมของเรา ดังนั้นเราจึงเข้าสู่ขั้นตอนการสนทนากับแฮกเกอร์ซึ่งแนวคิดอื่น ๆ อาจเกิดขึ้นได้ หรือเพื่อพิจารณาขั้นตอนที่น่าเชื่อถือที่แตกต่างกันเพื่อนำแนวคิดของเราไปใช้ บางครั้งเราต้องบิดเบือนความเป็นจริงเล็กน้อยเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย แต่สุดท้ายแล้ว WD2 ก็เป็นเกมและไม่ได้ตั้งใจที่จะซื่อสัตย์เป็นพิเศษเช่นกัน แม้ว่าความสมจริงจะสำคัญมากสำหรับเรา แต่ฉันยืนยัน
และโชคดีที่มี ctOS 2.0 (ระบบเฝ้าระวังในซานฟรานซิสโกใน WD2) การใช้ประโยชน์จากข้อมูลหรือดำเนินการกับสิ่งต่างๆ ผ่านมุมมองของแฮ็กเกอร์จึงง่ายกว่ามาก เพราะเมื่อมีการละเมิดในระบบ โดยทั่วไปจะพบการละเมิดในระบบย่อย ดังนั้นจึงง่ายต่อการหาประโยชน์จากการละเมิด

ขอบคุณสำหรับการเปลี่ยนแปลง! ในบทบรรณาธิการของเอกสารฉบับหนึ่งเกี่ยวกับเกม คุณระบุว่าหากเกมเกิดขึ้นในซานฟรานซิสโกก็ถือว่าไม่มีนัยสำคัญ Silicon Valley อยู่ใกล้ๆ จึงเป็นแหล่งอิเล็กทรอนิกส์และอินเทอร์เน็ตยักษ์ใหญ่ รวมไปถึงอุดมการณ์ “ทำให้โลกน่าอยู่ขึ้น” ที่ได้รับการปกป้องจากยักษ์ใหญ่เหล่านี้ สิ่งนี้ดูเหมือนจะทำให้คุณค่อนข้างสงสัย คุณคิดว่าโจรสลัดคือตัวแทนตัวจริงเหมือนในเกมหรือเปล่า? ผู้ค้ำประกันเสรีภาพ?
โลกแห่งเทคโนโลยีได้ก้าวไปอย่างรวดเร็วในช่วง 15 ปีที่ผ่านมา ซึ่งคนส่วนใหญ่หลงทาง เราทุกคนมีสมาร์ทโฟน เราใช้ข้อมูลอย่างต่อเนื่อง เราทิ้งร่องรอยไว้ทุกที่ และทั้งหมดนี้เป็นประโยชน์ต่อผู้คน ไม่ว่าจะเป็นแฮกเกอร์หรือยักษ์ใหญ่ใน Silicon Valley
“Watch Dogs” เป็น “สุนัขเฝ้ายาม” ในภาษาอังกฤษ ใช่แล้ว ในทางหนึ่ง เกมส่งเสริมแนวคิดที่ว่าเราจำเป็นต้องมีคนที่ตระหนัก ติดตาม และดำเนินการกับสิ่งที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมของเรา แม้กระทั่งในชีวิตอิเล็กทรอนิกส์ของเรา สิ่งที่เราต้องการดึงดูดความสนใจของผู้เล่นก็คือ แม้ว่าพวกเขาจะใช้โซเชียลเน็ตเวิร์กและเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดที่เรารู้จักในปัจจุบัน แต่ก็ยังมีข้อควรระวังที่ต้องทำ เราไม่ปรารถนาที่จะมีบทบาทเป็นผู้มีคุณธรรม เพียงเป็นผู้สังเกตการณ์ หรือแม้แต่เป็นผู้ริเริ่มการใคร่ครวญ
แท้จริงแล้ว มีบริษัทมากมายที่ในปัจจุบันใช้ประโยชน์จากความคลุมเครือทางกฎหมายในการบดข้อมูลข้อมูลขนาดใหญ่รวบรวม ขายต่อ ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งแก่ผู้แสดงรายอื่น
นอกจากนี้ เมื่อไม่กี่วันก่อน เรามีโอกาสจัดการประชุมของ Edward Snowden ที่ McGill University ในมอนทรีออล และเขามีประโยคที่น่าสนใจมาก: “กฎหมายไม่ได้เคลื่อนไหวเร็วพอเมื่อเทียบกับเทคโนโลยี- จากมุมมองของเรา แฮกเกอร์มีหลายสิ่งหลายอย่างที่จะสอนเราเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นเบื้องหลัง บนเครือข่าย จากมุมมองของเทคโนโลยี การเมือง และเศรษฐกิจ
คำพูดสุดท้าย?
ด้วย WD2 เราพยายามทำให้แน่ใจว่าเรามีเกมที่สมบูรณ์ ซึ่งแตกต่างกับบทประพันธ์แรกในหลาย ๆ ด้าน และนำเสนอวิสัยทัศน์ส่วนตัวว่าโลกของเราเป็นอย่างไรในปัจจุบัน แต่นำเสนอในรูปแบบที่สนุกสนานไม่มีศีลธรรมแน่นอน อย่างไรก็ตาม หากทำให้บางคนถามคำถามในขณะที่เพลิดเพลินกับการผจญภัยของมาร์คัสในซานฟรานซิสโกของเรา นั่นจะดีมาก!
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-