PopFly ไม่ใช่บริการเว็บของ Microsoft ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดอย่างแน่นอน แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันเป็นนวัตกรรมใหม่ล่าสุดและเป็นต้นฉบับที่สุด อนุญาตให้ทุกคนสร้างแกดเจ็ตสำหรับหน้าเว็บของตนและสำหรับ Vista Panel ได้ ตอนนี้ให้คุณสร้างเกมของคุณเองโดยไม่ต้องเขียนโปรแกรมใด ๆ เพื่อเผยแพร่บนเว็บไซต์ของคุณ...
ขั้นตอนที่ 1/8: เข้าถึง PopFly Game Creator
ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2551 Microsoft ได้เผยแพร่เวอร์ชันออนไลน์“อัลฟ่า”(ดังนั้นจึงเป็นเวอร์ชันเบื้องต้น) ของมัน“ผู้สร้างเกม Microsoft PopFly”ซึ่งเป็นไซต์ที่ใช้แนวคิด Mesh และพลังของ Silverlight เพื่อสร้างวิดีโอเกมที่แชร์ได้ง่าย
แม้ว่าคุณจะไม่มีความปรารถนาที่จะสร้างเกมของคุณเอง แต่ไซต์ก็ให้คุณเข้าถึงเกมหลายสิบเกมที่สร้างโดยผู้ใช้อินเทอร์เน็ตรายอื่น... เหมาะสำหรับช่วงเวลาแห่งการพักผ่อน
ในการเข้าถึงเครื่องมือที่น่าทึ่งนี้ สิ่งที่คุณต้องมีคือเว็บเบราว์เซอร์ (ควรใช้ Internet Explorer แบบนิรนัยในเวอร์ชันอัลฟ่านี้) ส่วนขยาย Silverlight (ซึ่งจะดาวน์โหลดในการเชื่อมต่อครั้งแรกหากคุณยังไม่มี) และบัญชี LiveID ( เช่น บัญชี Hotmail หรือบัญชี MSN/Live Messenger ของคุณ)
– เข้าสู่เว็บไซต์www.popfly.com/gamecreator
– ใช้ข้อมูลเข้าสู่ระบบของคุณไลฟ์ไอดีเพื่อระบุตัวคุณ
– หน้าจอแรกให้คุณเลือกระหว่างสองโหมดการทำงาน:
* ออกแบบเกมจากฐานที่มีอยู่ (เริ่มต้นด้วยเทมเพลต-
* หรือออกแบบเกมตั้งแต่เริ่มต้น (เริ่มต้นจากศูนย์-
– คลิกที่ตัวเลือกสุดท้าย:เริ่มต้นจากศูนย์
มาดูขั้นตอนแรกกันดีกว่า: การกำหนด“ตัวละคร”
ขั้นตอนที่ 2/8: คำจำกัดความของ“นักแสดง”
การสร้างเกมใน PopFly ประกอบด้วยสามขั้นตอนหลัก:
– คำจำกัดความของนักแสดง
– คำจำกัดความของฉาก
– การกำหนดกฎของเกม
คำจำกัดความของนักแสดงจึงเป็นช่วงแรกในการสร้างเกมของคุณ"นักแสดงชาย"องค์ประกอบที่เคลื่อนไหวใดๆ รวมถึงฮีโร่และศัตรูของเขา ซึ่งอย่างหลังอาจเป็นยานอวกาศ สัตว์ แฮมเบอร์เกอร์ ประตู การ์ดเกม ลูกเต๋า หรือองค์ประกอบอื่นๆ ที่ใช้งานอยู่ในเกมของคุณ
– ในช่องค้นหา ให้ป้อน"เป็ด"(เท็จ)
– เลือกเป็ดตัวแรก (อันสีเหลือง) เสียงบี๊บดังขึ้นและเป็ดจะปรากฏขึ้นในแถบเครื่องมือด้านบน เพื่อพิสูจน์ว่าได้คำนึงถึงเรื่องนี้แล้ว
– จากเมนูด้านซ้าย ให้เลือก“ยานพาหนะ”(ยานพาหนะ) และคลิก“ยานอวกาศการ์ตูน”(ยานอวกาศสไตล์การ์ตูน) จากนั้นจะถูกเพิ่มลงในแถบเครื่องมือ
ที่นี่เรามีตัวละครเอกของเรา: ผู้เล่นจะควบคุมยานอวกาศและจะต้องทำลายเป็ดหรือเป็ดแทน เพราะถึงแม้เราจะเลือกเพียงอันเดียว แต่เราจะต้องเพิ่มจำนวนพวกมันในขั้นตอนต่อไปเมื่อกำหนดฉาก
เอาล่ะ เรามาต่อกันที่ขั้นตอนที่สองกันเลย...
ขั้นตอนที่ 3/8: คำจำกัดความของการตกแต่งและพื้นที่เล่น
ตอนนี้เราจะกำหนดพื้นที่เล่นและวิธีที่องค์ประกอบต่างๆ เข้ากันได้ในพื้นที่นี้
– คลิกที่ฉากในแถบเครื่องมือ
– ในสนาม"ความกว้าง"ให้ตั้งค่าความกว้างของพื้นที่เล่นเป็น 640
– ในสนาม"ความสูง"ให้ตั้งค่าความสูงของพื้นที่เล่นเป็น 480
– คลิกที่พื้นหลัง(วอลเปเปอร์) และเลือกท้องฟ้าเต็มไปด้วยดวงดาว (พื้นหลังเต็มไปด้วยดวงดาว-
– ปิดการเลือกวอลเปเปอร์โดยใช้ไอคอน“ปัดด้วยไม้กางเขน”ที่มุมขวาบน เพื่อกลับไปยังหน้าจอความคมชัดของฉากหลัก
– คลิกที่ยานอวกาศคาร์โตออน(ตัวเรือ) ในบานหน้าต่างด้านซ้ายเพื่อเพิ่มลงในฉากแล้วกดปุ่ม[ESC]เพื่อออกจากโหมดเพิ่ม
– จากนั้นคลิกที่เรือรบที่เพิ่มเพื่อวางไว้ที่ด้านล่างของหน้าจอเกมและตรงกลาง (เล่นด้วยการซูมหากจำเป็นเพื่อดูพื้นที่เกมทั้งหมด)
– ตอนนี้คลิกที่ดั๊กกี้(ตัวเป็ด) และวางสำเนาแรกบนพื้นที่เล่น โปรดทราบว่าโหมดส่วนที่เพิ่มเข้าไป-เพิ่ม) ยังคงทำงานอยู่ ทำให้สามารถเพิ่มเป็ดตัวอื่นได้ทันที สร้างเป็ด 5 ตัวสองแถวที่ด้านบนของพื้นที่เล่น
– รายละเอียดสุดท้ายเราต้องเพิ่มเพลง คลิกที่ไอคอนดนตรีทางด้านซ้ายแล้วเลือกเพลง ออกจากหน้าจอโดยใช้ไอคอน X กลมที่ด้านบนขวา
– ตอนนี้คลิกที่บันทึกที่ด้านบนสุดของหน้าจอ: จากนั้นตั้งชื่อและคำอธิบายให้กับโปรเจ็กต์
– คลิกที่ยอมรับและบันทึก-
ตอนนี้เรามาดูขั้นตอนต่อไป: การกำหนดกฎและพฤติกรรม
ขั้นตอนที่ 4/8: การควบคุมเรือ
อันดับแรก เราจะกำหนดพฤติกรรมของฮีโร่ หรืออีกนัยหนึ่งว่าผู้เล่นควบคุมเรืออย่างไร
1- กลับไปที่หน้าจอนักแสดง
2- ในแถบเครื่องมือ คลิกบนเรือ
3- จากนั้นคลิกที่พฤติกรรม(พฤติกรรม)
4- คุณสามารถใช้พฤติกรรมที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (โดยใช้เมนูแบบเลื่อนลง“ทางลัด”) หรือกำหนดพฤติกรรมใหม่ (ซึ่งเป็นสิ่งที่เรากำลังจะทำที่นี่)
5- คลิกที่การเคลื่อนไหว
6- คลิกที่เหตุการณ์
7- คลิกที่คีย์บอร์ด
8- คลิกที่ปุ่ม“เคอร์เซอร์ไปทางซ้าย”จากนั้นปิดหน้าต่างโดยใช้ไอคอน X กลมๆ
9- คลิกที่ไอคอนการเคลื่อนไหวทางด้านขวาของ"กรอง"
10- คลิกที่ว-ตะวันตก) หลังจากตรวจสอบแล้วเคลื่อนไหว(ย้าย) ถูกเลือก
11- คลิกที่ขณะรับกิจกรรม(ระหว่างการรับงาน) เพื่อระบุว่าเรือจะเคลื่อนที่เมื่อกดปุ่มเท่านั้น
12- ปิดหน้าต่างโดยใช้ไอคอน X กลม
13- ทำซ้ำการดำเนินการ 5 ถึง 12 เพื่อตั้งโปรแกรมการเคลื่อนไหวไปทางขวาในครั้งนี้โดยการเลือกปุ่ม“เคอร์เซอร์ไปทางขวา”ไปที่ขั้นตอนที่ 8 และทิศทางอีในขั้นตอนที่ 10
การขับเรือเสร็จสมบูรณ์แล้ว เราจะก้าวไปสู่ศัตรูได้...
ขั้นตอนที่ 5/6: แอนิเมชันของศัตรู
ตอนนี้เรามาโจมตีแอนิเมชั่นของศัตรูกันดีกว่า เราจะทำให้พวกเขาไปจากขวาไปซ้าย จากซ้ายไปขวา และอื่นๆ
– กลับสู่หน้าจอนักแสดง
- เลือกดั๊กกี้ในแถบเครื่องมือ
– คลิกที่พฤติกรรม
– คลิกที่การเคลื่อนไหว
– คลิกที่ไอคอนโดยตรง“การเคลื่อนไหว”ในรายการพฤติกรรม
– เลือกทิศทางอี
- เลือกสำหรับระยะทางแล้วใส่จำนวนพิกเซลของการกระจัดตรงนี้ 60 (แต่คุณสามารถใช้ค่าที่มากกว่าซึ่งจะทำให้เป็ดหลุดออกจากหน้าจอได้)
– ทำเครื่องหมายในช่อง“ย้อนกลับเมื่อลง”เพื่อย้อนกลับภาพเคลื่อนไหวเมื่อสิ้นสุดลำดับแรก
- ตรวจสอบ“ทำซ้ำตลอดไป”เพื่อเล่นภาพเคลื่อนไหวซ้ำไปเรื่อยๆ
– คลิกที่ดูตัวอย่างเพื่อตรวจสอบภาพเคลื่อนไหว
– ตรวจสอบโดยการปิดหน้าจอโดยใช้ไอคอน X กลมที่มุมขวาบน
ขั้นตอนที่ 6/8: การจัดการการถ่ายภาพ
สิ่งที่เหลืออยู่คือเตรียมอาวุธเลเซอร์ให้เรือของเรา...
– กลับสู่หน้าจอนักแสดง
- เลือกยานอวกาศคาร์โตออน
– คลิกที่พฤติกรรม
– คลิกที่ยิง
– คลิกที่เหตุการณ์
– คลิกที่คีย์บอร์ด
– คลิกที่ไอคอนกด(เพื่อหลีกเลี่ยงการซ้ำซ้อนหากกดปุ่มค้างไว้)
– เลือกสเปซบาร์จากนั้นคลิกไอคอนปิด (X)
– คลิกที่ไอคอนกระสุนปืนในลำดับเหตุการณ์
– เลือกลูกเบสบอลและตรวจสอบโดยคลิกที่ไอคอนปิด (X)
– คลิกที่การเคลื่อนไหวในลำดับเหตุการณ์
- เลือกเคลื่อนไหวจากนั้นเลือกทิศทางซึ่งไปข้างหน้า
– ในส่วน “สัมพันธ์กับ” คลิกที่ฉาก
– ตรวจสอบโดยคลิกที่ไอคอนปิด (X)
– คลิกที่เสียง, เข้าเลเซอร์ในช่องป้อนข้อมูลให้เลือกเสียงแรกแล้วปิดโดยใช้ไอคอน (X)
สังเกตเห็น:
ในตัวอย่างของเรา ไม่จำเป็นต้องตั้งโปรแกรมกำจัดศัตรูที่ได้รับผลกระทบ เพราะโหมดนี้"ยิง"ใช้วัตถุ“โพรเจกไทล์”ซึ่งได้รับการตั้งโปรแกรมล่วงหน้าไว้แล้วเพื่อทำให้วัตถุที่ได้รับผลกระทบถูกลบ แต่ PopFly ยังอนุญาตให้คุณใช้วัตถุอื่นและกำหนดผ่านหลายรายการได้พฤติกรรม –ไม่ว่ามันควรจะหายไปหรือไม่ก็ตาม
ขั้นตอนที่ 7/8: จบเกม
เราจะสร้างมันขึ้นมาเพื่อว่าเมื่อศัตรูทั้งหมดถูกทำลาย หน้าจอใหม่จะปรากฏขึ้น สิ่งนี้จะช่วยให้เราสามารถแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการเชื่อมโยงฉากต่างๆ ซึ่งเป็นฟังก์ชั่นที่จำเป็นสำหรับเกมหลายระดับหรือเกมผจญภัย เป็นต้น
– คลิกที่ฉากในแถบเครื่องมือ
- เลือกหลักในแถบเครื่องมือ
- เลือกพฤติกรรม(อย่างที่คุณเห็นไม่ใช่แค่นักแสดงที่เราสามารถนำพฤติกรรมไปปรับใช้ได้)
– คลิกที่ฉาก
– คลิกที่เหตุการณ์
– คลิกที่การเปลี่ยนแปลงทรัพย์สิน
– คลิกที่ไอคอนเกม
- เลือก“ฉาก”จากนั้นเลือกหลัก- ตรวจสอบตัวเลือกของคุณโดยปิดหน้าจอด้วยไอคอน (X)
– ตรวจสอบว่าเมนูคุณสมบัติแน่นอน“# ของ Duckies”(จำนวนเป็ด) แล้วจึงเปลี่ยน“เปลี่ยนเป็นค่าใดก็ได้”พาร์-และป้อน 0 (ศูนย์) ซึ่งเท่ากับอธิบายให้ PopFly ฟังว่าเหตุการณ์จะต้องถูกกระตุ้นเมื่อจำนวนเป็ดเหลือศูนย์ (จากนั้นก็ไม่มีศัตรูอีกต่อไป)
– ตรวจสอบตัวเลือกของคุณโดยปิดหน้าจอด้วยไอคอน (X)
– คลิกที่ฉากและเลือก"วอน"(ชัยชนะ!)
ดังนั้น. ณ จุดนี้ เราได้เสร็จสิ้นโครงร่างของเกมของเราแล้ว... ขั้นตอนต่อไปจะกล่าวถึงประเด็นที่ต้องปรับปรุงเพื่อพิจารณา
ขั้นตอนที่ 8/8: การปรับปรุงและการสรุปผล
สิ่งที่คุณต้องทำคือบันทึกเกมของคุณโดยคลิกที่ปุ่มบันทึกจากนั้นลองโดยคลิกที่ปุ่มเล่น-
โอกาสน้อยมากที่ผลลัพธ์จะเป็นที่น่าพอใจในครั้งแรก .. คุณอาจต้องปรับการตั้งค่าความเร็วและความเร่งของเรือและขีปนาวุธ
และคุณจะต้องการปรับปรุงเกมในจุดต่าง ๆ อย่างไม่ต้องสงสัย:
– ป้องกันไม่ให้เรือออกจากหน้าจอ
– จัดการการตอบโต้ของศัตรูโดยอนุญาตให้ศัตรูยิงขีปนาวุธ
– จัดการจำนวนชีวิตบนเรือของคุณ
– จัดการการเปลี่ยนฉากเป็น"สูญหาย"เมื่อคุณสูญเสีย
– จัดการคะแนน
– เพิ่มเสียงระเบิด
– สร้างหลายระดับ
– เพิ่มโบนัสที่ปรากฏแบบสุ่มบนหน้าจอ...
เมื่อเกมเสร็จสิ้น ให้ใช้ปุ่มแบ่งปันเพื่อเผยแพร่ให้คนจำนวนมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้!
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-
Opera One - เว็บเบราว์เซอร์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI
โดย: โอเปร่า