ไม่เคยมีคอนโซลของ Sony ที่ถูกรบกวนขนาดนี้มาก่อน ไม่มีออปติคัลไดรฟ์และราคาสตราโตสเฟียร์สำหรับพลังงานส่วนเกินที่ถูกใช้ประโยชน์อย่างไม่เท่ากัน PS5 Pro กำลังพาดหัวข่าว มันจำเป็นหรือเป็นความผิดพลาดที่ดี?
ในหน่วยความจำของเกมเมอร์ ไม่มีคอนโซลของ Sony ใดที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์เท่ากับ PlayStation 5 Pro ผ่านไปครึ่งทางแล้ว PS5 กำลังได้รับการปรับโฉมใหม่หลังจากทดสอบเวอร์ชัน Slim ที่นี่- จนถึงตอนนี้ก็ไม่มีอะไรผิดปกติ คนรุ่นก่อนก็มีประสบการณ์การรักษาแบบเดียวกัน ยิ่งกว่านั้น เรายังคงจำ PS4 Pro เครื่องนี้ได้ ซึ่งท้ายที่สุดก็เพิ่มความสบายตาเป็นพิเศษเพียงเล็กน้อยเท่านั้น และไม่ทำให้ PS4 Slim สั่นไหว
นอกจากนี้เรายังมีสิทธิ์ที่จะสงสัยว่าเราจะไม่เสี่ยงที่จะประสบกับรูปแบบเดิมอีกครั้งกับ PS5 Pro หรือไม่ หากเป็นกรณีนี้ เม็ดยาจะมีขนาดใหญ่มากยิ่งขึ้นเมื่อมาถึงโดยไม่มีเครื่องอ่านแบบออพติคัล และมีราคาที่สูงเกินจริงด้วยฮอร์โมน เมื่อเทียบกับ PS5 Digital Edition เห็นราคาเพิ่มขึ้นเกือบ 60%!
Sony จะปรับค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมนี้อย่างไร เรามีองค์ใหม่และอินเตอร์เน็ตไร้สาย 7แต่เราสังเกตเป็นพิเศษว่าด้านเทคนิคสองประการที่ควรทำให้ PS5 Pro นี้โดดเด่น: โหมด Pro และสสส- นอกจากนี้บนกระดาษสัญญาว่าจะเปลี่ยนประสบการณ์การมองเห็นของเกม PS5
ราคา 800 ยูโรต่อสัตว์หนึ่งตัว หรือ 930 ยูโรหากเราเพิ่มออปติคัลไดรฟ์ที่ไม่สามารถหาซื้อได้ PS5 Pro น่าจะปฏิวัติวงการและน่าทึ่งได้ดีกว่า
ใกล้คริสต์มาสแล้ว เราควรข้ามไปที่ PS5 1.5 นี้หรือชอบรุ่น Slim ที่สมเหตุสมผลมากกว่า แต่มีราคาถูกกว่ามาก?

ใช่ เพื่อการออกแบบที่ดีที่สุด
ก่อนที่จะเปิดเครื่อง นี่เป็นการติดต่อครั้งแรกที่เรามีกับ PS5 Pro ซึ่งน่าพอใจ เมื่อนำออกมาจากกล่อง ก็เผยให้เห็นชุดที่มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย โชคดีที่ไม่มีส่วนที่แวววาวของ PS5 Slim ยุ่งเหยิง เป็นรอยง่าย เราวิจารณ์พวกเขาระหว่างการทดสอบ PS5 Slim และ PS4 Fat ก่อนหน้านั้น

เช่นเดียวกับ PS5 Slim คุณสามารถยกส่วนบนต่างๆ เพื่อติดตั้ง SSD เพิ่มเติมและขยายพื้นที่จัดเก็บข้อมูลเกินกว่า 2 TB ที่รวมอยู่ ในอีกด้านหนึ่ง เราพบพื้นที่เดียวกันสำหรับเพิ่มออปติคัลไดรฟ์ เช่นเดียวกับ PS5 Slim

นอกจากนี้เรายังทราบด้วยว่า Sony ได้ปรับปรุงรูปแบบ ทำให้แบตเตอรี่ CMOS ที่ปกป้องหน่วยความจำของคอนโซลสามารถเข้าถึงได้ด้วยการสะบัดไขควงเมื่อไม่ได้เสียบปลั๊ก การเพิ่มประสิทธิภาพอีกอย่างหนึ่งคือตอนนี้พัดลมสามารถถอดออกได้ง่ายขึ้น ซึ่งช่วยลดความยุ่งยากในการทำความสะอาดอย่างมาก

น้ำหนักโดยรวมต่ำกว่าน้ำหนักมากPS5 อ้วน(3,057 กก. ต่อ 4,450 กก.) แน่นอนว่าคุณไม่ได้พกพาคอนโซลติดตัวตลอดเวลา แต่นั่นก็ส่งผลต่อความหนาของตัวเครื่องด้วยและนั่นก็น่าสนใจกว่า ความสูงลดลง 1.5 ซม. เมื่อเทียบกับเครื่องเดิม (9.5 ซม. เทียบกับ 11 ซม.) เพียงพอที่จะเลื่อนเข้าไปในตู้วางทีวีแคบ ๆ ได้ง่ายขึ้น

หากต้องการวางให้เรียบ เราจะพบแผ่นพลาสติกของ PS5 Slim ยังไม่มีฐานแนวตั้งในกล่องแม้ว่าจะเป็นแบบพื้นฐานกับ PS5 Fat ก็ตาม ความใจแคบของ PS5 Slim นั้นชัดเจนยิ่งขึ้นด้วยราคา 800 ยูโร
ไม่ เนื่องจากสามารถซ่อมแซมได้ซับซ้อนเกินไป
หากเราสามารถชื่นชมการเพิ่มประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์ที่ทำกับ PS5 Pro เราก็ไม่สามารถเพิกเฉยต่อความสงสัยในความสามารถในการซ่อมแซมที่ซับซ้อนได้
นี่เป็นแง่มุมที่สามารถนำมาประกอบกับ PS5 อื่นๆ ได้เนื่องจากเป็นเรื่องปกติสำหรับพวกเขา และสิ่งนี้เกิดขึ้นจริงผ่านสองรายการ: โลหะเหลวและ SSD

ตัวแรกได้รับเลือกให้มาแทนที่แผ่นระบายความร้อนแบบคลาสสิกบนคอนโซล SoC โอเวอร์คล็อกเกอร์ใช้เป็นเวลาหลายปี วัสดุนี้นำความร้อนได้ดีกว่าและมีการไล่ระดับความร้อนที่ดีขึ้น ซึ่งช่วยให้ทุกอย่างมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นอย่างมาก
ข้อเสียคือควบคุมได้น้อยกว่าเทอร์มอลเพสต์และสามารถกัดกร่อนโลหะได้ เนื่องจากเป็นของเหลว จึงสามารถรั่วไหลออกนอกบริเวณและทำให้ส่วนอื่นๆ เสียหายได้ ช่างซ่อม PS5 ได้รายงานประสบการณ์ดังกล่าวแล้ว เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น จะเป็นบริการหลังการขายและมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมหากคอนโซลไม่อยู่ภายใต้การรับประกันอีกต่อไป

อีกส่วนหนึ่งเกี่ยวข้องกับ SSD ที่ Sony เราตัดสินใจประสาน SSD เข้ากับมาเธอร์บอร์ด ต่างจาก Microsoft ที่ใช้ M.2 SSD เพียงยึดด้วยสกรูบน Xbox Series X
ที่จริงแล้ว หาก SSD ของ PS5 Pro เสีย การเปลี่ยนมันคงเป็นเรื่องยากมาก เป็นไปไม่ได้สำหรับคนทั่วไปที่จะรับมือกับงานนี้ วิศวกรอิเล็กทรอนิกส์จะต้องเข้ามาแทรกแซงและค่าใช้จ่ายก็จะสูงลิ่ว
ด้วย PS5 วันเวลาของ PS3 ที่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงทุกอย่างได้ด้วยตัวเอง ไปจนถึงการทำซ้ำแผ่นระบายความร้อนของ Cell ได้หมดไปนานแล้ว
ใช่เพื่อความเงียบและการบริโภค
ด้วยชิปกราฟิกที่ทรงพลังยิ่งขึ้น Sony จึงต้องยกเครื่องระบบระบายความร้อนใหม่ บางคนอาจกลัวว่าจะไม่ร้อนอีกต่อไป จึงส่งเสียงดังมากขึ้น แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น
เราอยู่ในระดับ PS5 Slim และน้อยกว่า PS5 Fat เมื่อชาร์จเครื่องระหว่างเล่นเกม ถือว่าสบายมาก เมื่อเสียบปลั๊กเข้ากับทีวีในระยะที่เหมาะสม (ประมาณ 2 เมตร) จะไม่สามารถได้ยินเสียงได้ นอกจากนี้ยังมีช่องระบายอากาศที่เว้นระยะห่างกว้างขวางมากขึ้นที่ด้านหลังคอนโซล ซึ่งช่วยระบายความร้อนได้ดีขึ้น

ในด้านการบริโภค ไม่มีเหตุผลที่จะต้องเปิด PEL ของคุณออกเป็นสองส่วน ใช่ PS5 Pro กินมากกว่า PS5 Fat เล็กน้อย แต่เพียงเล็กน้อยเท่านั้น เรากำลังพูดถึงกำลังไฟเพิ่มเติมประมาณ 10 วัตต์โดยเฉลี่ย 200 วัตต์หรือประมาณ 5% สิ่งนี้สมเหตุสมผลอย่างยิ่งและจะไม่ปรากฏในใบเรียกเก็บเงินรายปีของซัพพลายเออร์ของคุณ

ใช่ครับ เพื่อความลื่นไหลของเกม
มาดูสิ่งที่ขับเคลื่อนเราเมื่อเราเปิดตัว PS5 Pro ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของสัตว์ร้าย: ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น ใช่ เนื่องจาก PlayStation ได้ปรับปรุงคอนโซลใหม่ทั้งหมดเพื่อมอบแก่นสารขององค์ความรู้ สำหรับราคาที่ขอเราคาดหวังอะไรน้อยไป
หาก CPU ไม่ได้รับผลกระทบ GPU จะมีประสิทธิภาพบนกระดาษมากกว่ามาก Sony เพิ่ม GPU ที่เร็วขึ้น 62% ด้วยการประมวลผลกราฟิกดิบ 16.7 เทราฟลอป และ RAM เพิ่มขึ้น 2GB สูตรนี้ควรจะให้ประสิทธิภาพการเรนเดอร์เพิ่มขึ้น 45%, Ray Tracing สองเท่า และเหนือสิ่งอื่นใดคือ PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ซึ่งเทียบเท่ากับ DLSS ของ Nvidia ควรลดการประมวลผลกราฟิกโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ และเพิ่มความลื่นไหลโดยไม่ทำให้คุณภาพของภาพลดลง เมนูที่ดึงดูดใจเนื่องจากเรารู้ว่าบางครั้งเกมบางเกมมีปัญหาในการทำงานบน PS5
การแสดง | สมดุล | คุณภาพ/ความซื่อสัตย์ | โปร | โปรแม็กซ์ | ||||
พีเอส 5 โปร | PS5 | พีเอส 5 โปร | PS5 | พีเอส 5 โปร | PS5 | พีเอส 5 โปร | พีเอส 5 โปร | |
ดาบดาวฤกษ์ | 59 เฟรมต่อวินาที | 59 เฟรมต่อวินาที | 59 เฟรมต่อวินาที | 59 เฟรมต่อวินาที | 59 เฟรมต่อวินาที | 59 เฟรมต่อวินาที | 80 เฟรมต่อวินาที | 52-60 เฟรมต่อวินาที |
The Last of Us ตอนที่ 2 รีมาสเตอร์ | 105 เฟรมต่อวินาที | 77-90 เฟรมต่อวินาที | เอ็กซ์ | เอ็กซ์ | 119 เฟรมต่อวินาที | 119 เฟรมต่อวินาที | 87 เฟรมต่อวินาที | เอ็กซ์ |
แกรน ทัวริสโม 7 | 59 เฟรมต่อวินาที | 59 เฟรมต่อวินาที | เอ็กซ์ | เอ็กซ์ | เอ็กซ์ | 59 เฟรมต่อวินาที | 59 เฟรมต่อวินาที | เอ็กซ์ |
เอลเดนริง | 55-59 เฟรมต่อวินาที | เอ็กซ์ | เอ็กซ์ | 48-59 เฟรมต่อวินาที | เอ็กซ์ | เอ็กซ์ | ||
การเพิ่มขึ้นของโรนิน | 59 เฟรมต่อวินาที | 59 เฟรมต่อวินาที | เอ็กซ์ | เอ็กซ์ | 59 เฟรมต่อวินาที | 59 เฟรมต่อวินาที (48 เฟรมต่อวินาที RT) | เอ็กซ์ | เอ็กซ์ |
จนกระทั่งรุ่งสาง | 59 เฟรมต่อวินาที | 59 เฟรมต่อวินาที | เอ็กซ์ | เอ็กซ์ | 59 เฟรมต่อวินาที | 59 เฟรมต่อวินาที | เอ็กซ์ | เอ็กซ์ |
Horizon Zero Dawn ได้รับการรีมิกซ์แล้ว | 59 เฟรมต่อวินาที (โปร) | 63 เฟรมต่อวินาที | 119 เฟรมต่อวินาที (โปร) | 119 เฟรมต่อวินาที | 59 เฟรมต่อวินาที (โปร) | 59 เฟรมต่อวินาที | เอ็กซ์ | เอ็กซ์ |
เราได้ติดตั้งเกมกลุ่มเล็กๆ บน PS5 Pro เพื่อรับทราบถึงคุณประโยชน์ของ PS5 Pro เป็นเรื่องจริงที่เรารอมาสี่ปีกว่าจะสามารถเล่นแบบ 4K ที่ 60 fps ได้ในที่สุด ดังนั้นเมื่อเราได้ยินประมาณ 120 fps เราก็กำลังฝัน
ไม่มีอะไรดีไปกว่าการเปรียบเทียบ PS5 และ PS5 Pro เพื่อดูว่าเรามาไกลแค่ไหน ในตอนท้ายของการทดลองเล็กๆ ของเรา เราได้ข้อสรุปสองประการ
ประการแรกคือไม่มีความแตกต่างในความลื่นไหลระหว่างโหมดคลาสสิกจากคอนโซลหนึ่งไปยังอีกคอนโซลหนึ่ง ตัวอย่างเช่นบน Stellar Blade ไม่ว่าคุณจะใช้ PS5 เครื่องใดเครื่องหนึ่งหรือเครื่องอื่นก็ตามลำดับความสำคัญของการแก้ปัญหาจะยังคงกระตุกเล็กน้อยแม้จะมีอัตราเฟรมคงที่ 59 fps ตามอินเทอร์เฟซของทีวีทดสอบของเรา LG Oled C1

รองรับ 120 Hz บนเอาต์พุต HDMI โดยจะเปิดใช้งานในเกมที่รองรับ เรามีมันโดยเฉพาะใน Horizon Zero Down Remastered ในโหมดโปรที่สมดุล(PS5 Pro) และสมดุล(PS5) และ Last of Us Part 2 Remastered ในโหมดความภักดี-

ที่น่าสนใจคือเฟรมเรตไม่ใช่ทุกอย่างที่นี่เนื่องจากในโหมดประสิทธิภาพ ไม่ว่าจะเป็นเกมใดก็ตาม นี่คือจุดที่ความลื่นไหลของสภาพแวดล้อมชัดเจนที่สุด โปรดทราบว่าใน Elden Ring ในโหมดคุณภาพ เราจะแกว่งไปมาระหว่าง 48 ถึง 59 fps โดยที่คอนโซลทั้งสองเครื่องลดลงอย่างมาก เกมของ Software ประสบปัญหาการขาดการเพิ่มประสิทธิภาพบนคอนโซล Sony แพตช์ PS5 Pro สามารถปรับปรุงสิ่งต่างๆ ได้

และนี่คือข้อสรุปที่สองของเรา เมื่อเราเปลี่ยนไปใช้โหมด Pro ในเกมที่เข้ากันได้ เราก็ตบหน้าอย่างดีเลย มีความคล่องตัวอยู่ที่นั่น และ PSSR กำลังจัดการงานนี้ ที่นี่เรามีข้อดีทั้งหมดของโหมดประสิทธิภาพและคุณภาพไว้ในที่เดียว สิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลก โดยเปิดใช้งาน Ray Tracing ส่วนดูว่ามีอีกหรือเปล่านั่นก็เป็นปลาอีกขวดหนึ่ง

ใช่และไม่ใช่เพื่อให้ได้รายละเอียด
การเปลี่ยนแปลงที่สมบูรณ์แบบ เราได้รับสัญญาว่าจะมี Ray Tracing มากเป็นสองเท่าในเกมที่รองรับ ในความเป็นจริงเราไม่สามารถสร้างความแตกต่างได้ รายชื่อเกมของเราได้ผ่านการตรวจสอบ และเราได้จับภาพหน้าจอของโหมดทั้งหมดบนคอนโซลทั้ง PS5 และ PS5 Pro เพื่อเปรียบเทียบการเรนเดอร์โดยละเอียด

อย่าไปยุ่งกับพุ่มไม้เลย เพราะการมองเห็นไม่ชัดเจน เราอยู่ไกลจากการตบกราฟิก ที่นี่เรารู้สึกว่าเราอยู่บนคอนโซลรุ่นครึ่ง การแก้ไขเฟรมเรตทำงานได้ดี แต่เมื่อเป็นเรื่องของคุณภาพของภาพ ก็ไม่ชัดเจน ที่แย่กว่านั้นคือบางครั้งเรารู้สึกว่าการเรนเดอร์ดีกว่าบน PS5 แบบคลาสสิก กรณีนี้นำเสนอต่อเราใน Horizon Zero Dawn Remastered ในโหมดคุณภาพ


Horizon Zero Dawn Remastered / PS5 Pro และ PS5
บน Stellar Blade เมื่อเปรียบเทียบโหมดคุณภาพของ PS5 กับโหมด Pro Max ของ PS5 Pro เราจะเห็นว่าความคมชัดมีความแตกต่างกันเล็กน้อยโดยเฉพาะกับพื้นหลัง รายละเอียดคมชัดยิ่งขึ้น พร่ามัวน้อยลงเล็กน้อย


Stellar Blade / PS5 Pro (Pro Max) และ PS5 (ความละเอียด)
รูปแบบเดียวกันกับ The Last of Us Part 2 Remastered ในโหมดประสิทธิภาพและประสิทธิภาพระดับ Pro บนคอนโซลบาร์นี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะมองเห็นได้บนอานม้าของม้า ใช่ คุณต้องมองอย่างใกล้ชิดเพื่อดูความแตกต่าง


The Last of Us Part 2 รีมาสเตอร์ / PS5 Pro (Performances Pro) และ PS5 (Performances)
ตัวอย่างอื่นๆ ที่น่าสนใจน้อยกว่าคือเรื่อง Until Dawn และ Rise of the Ronin


จนถึงรุ่งเช้า / PS5 Pro (ความภักดี) และ PS5 (ความภักดี)


การเพิ่มขึ้นของ Ronin / PS5 Pro (ลำดับความสำคัญด้านกราฟิก) และ PS5 (ลำดับความสำคัญด้านกราฟิก)


Elden Ring / PS5 Pro (คุณภาพ + RT) และ PS5 (คุณภาพ + RT)
หลังจาก PS5 เรายังต้องการเปิดตัวเกม PS4 Sony ระบุว่าสิ่งเหล่านี้ยังได้รับประโยชน์จากขุมพลังของ PS5 Pro ที่จะปรับปรุงอีกด้วย โดยใช้ประโยชน์จาก PSSR จากความรุ่งโรจน์ในอดีตของแบรนด์ ใน Uncharted 3 เราให้คุณเป็นผู้ตัดสิน เรายังคงมองหาความแตกต่าง


Uncharted – คอลเลกชัน Nathan Drake PS4 / PS5 Pro และ PS5
ใช่และไม่ใช่ เนื่องจากระยะห่างจากโทรทัศน์ของคุณ
50 นิ้ว 2 เมตร 65 นิ้ว 2.6 เมตร 75 นิ้ว 3 เมตร ข้อมูลที่ชัดเจนเหล่านี้แท้จริงแล้วคือระยะห่างที่แนะนำระหว่างโทรทัศน์กับผู้ชม ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเส้นทแยงมุมที่ใช้
ด้วย PS5 Pro นี่คือสิ่งที่บ่อนทำลายความสนใจบางส่วน ในระหว่างการทดสอบ เราอยู่ใกล้กับทีวีขนาด 48 นิ้วของเรามาก เพียงพอที่จะวัดรายละเอียดเพิ่มเติมเล็กน้อยด้วยสายตา แต่เมื่อมองย้อนกลับไปจากระยะห่าง "ปกติ" ทุกอย่างก็พังทลายลง ความแตกต่างไม่ชัดเจนอีกต่อไป ความแม่นยำของกราฟิกที่เพิ่มขึ้นจะหายไป และเหลือเพียงความลื่นไหลที่ดีขึ้นเท่านั้น
แต่การเรนเดอร์ที่กระตุกเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยก็สามารถรับได้เช่นเดียวกับ PS5 ในโหมดประสิทธิภาพ มันก็น่าขบขันเช่นกัน แต่ก็เป็นภาพสะท้อนที่เรามักพบเกี่ยวกับตัวเลือกระหว่างคุณภาพและประสิทธิภาพของเกม PS5: จากระยะคลาสสิก ความแตกต่างนั้นน้อยมากหรือมองไม่เห็น ดังนั้นเราอาจเปลี่ยนไปใช้ประสิทธิภาพของโหมดเช่นกัน เพื่อไม่ให้เบื่อ จอประสาทตาของคุณ

สำหรับ PS5 Pro จะมีรูปแบบเดียวกันโดยประมาณ ยกเว้นว่าที่นี่เรามีกราฟิกที่เพิ่มขึ้นซึ่งเราจะได้ประโยชน์จากระยะใกล้เท่านั้น เว้นแต่คุณจะเล่นบนหน้าจอ 4K ไม่ใช่ทีวี ความสนใจของ PS5 Pro จึงถูกจำกัดด้วยเรื่องราวที่โง่เขลาของการเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์
ข้อยกเว้นเดียวในปัจจุบันคือ Final Fantasy VII Rebirth ความคิดเห็นเป็นเอกฉันท์เกี่ยวกับเรื่องนี้ ใช้งาน PS5 แบบคลาสสิกได้ไม่ดีนัก จึงทำให้ PS5 Pro กลับมาใช้งานได้อีกครั้ง และแม้จะอยู่ห่างไกลจากระยะไกล เราก็รู้สึกซาบซึ้งกับงานที่ทำสำเร็จ
ง่ายมาก โดยการเลือกความลื่นไหลบน PS5 เราพบว่าตัวเองมีภาพจากช่วงเวลาอื่น ซึ่งเป็นคำจำกัดความที่ทำให้หวนนึกถึงยุค PS3 โดยแทบไม่ต้องกล่าวเกินจริงเลย บน PS5 Pro เราเข้าถึงโหมดความลื่นไหลและความละเอียด ซึ่งเป็นตัวเลือกอเนกประสงค์ใหม่ที่ช่วยให้คุณเพลิดเพลินกับทั้งเกมโดยไม่กระตุก แต่ยังมีกราฟิกที่เหนือชั้นอีกด้วย


FF7 Rebirth / PS5 (ความลื่นไหล) และ PS5 Pro (ความละเอียดและความลื่นไหล)
นี่คือข้อสังเกตที่เกิดขึ้นจนถึงปัจจุบัน โปรดจำไว้ว่านักพัฒนาจะต้องปรับการผลิตของตนให้เข้ากับ PS5 Pro เมื่อเกมออกจำหน่ายตามปกติ ก็จะมีเวลาทบทวนประเด็นนี้เสมอ เรากำลังคิดถึง GTA 6 โดยเฉพาะ คาดว่าในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2025 น่าจะมีส่วนช่วยยอดขาย PS5 Pro
ไม่ เพราะมันแพงเกินไป
ในเดือนกันยายน ปี 2024 ในการให้สัมภาษณ์กับสื่อญี่ปุ่น Nikkei ฮิเดอากิ นิชิโนะ ซีอีโอของ Sony Interactive Entertainment เปิดเผยว่า PlayStation 4 Pro คิดเป็น 20% ของยอดขาย PlayStation 4 ทั้งหมด
และ PS4 รุ่น Pro นี้ถูกเรียกเก็บเงิน "เพียง" 399.99 ยูโรเมื่อเปิดตัวในปี 2559 แปดปีต่อมา Sony ได้เปิดตัวเครื่องที่วางขายในร้านในราคา 799.99 ยูโร โดยไม่มีฐานแนวตั้งและไม่มีดิสก์ จากการเพิ่มขึ้น 33% ระหว่าง PS4 เราไปถึงเกือบ 60% บน PS5 ความเจ็บปวดนั้นโลภมากเป็นพิเศษ

🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-