หน้าจอนี้ออกแบบมาสำหรับนักเล่นเกมเต็มไปด้วยข้อดี แต่แผง IPS ของมันไม่เร็วพอที่จะให้การเคลื่อนไหวที่คมชัดในเกม
Eizo Foris FS2434 : ลาสัญญา
Eizo ผู้ผลิตจอภาพระดับไฮเอนด์ของญี่ปุ่นกำลังก้าวเข้าสู่โลกของการเล่นเกมเป็นเวลาเกือบสี่ปีกับรุ่นที่เราได้ทดสอบทั้งหมด (ForisFS2331-FS2332-FS2333ฯลฯFG2421- ชื่อล่าสุดที่เรียกว่า Foris FS2434 ยังคงใช้แผง IPS แต่คราวนี้เลือกใช้การออกแบบใหม่ทั้งหมดพร้อมขอบที่บางและรอบคอบสำหรับการกำหนดค่าหลายหน้าจอ หน้าจอทางเลือกสำหรับผู้เล่น?
Eizo Foris FS2434: ความเป็นจริง
กรอบของ Foris FS2434 นี้แสดงเส้นที่เป็นมุมมากซึ่งจะไม่ทำให้ทุกคนพอใจ อย่างไรก็ตาม รูปลักษณ์ที่ "ไร้ขอบ" ค่อนข้างประสบความสำเร็จ โดยหน้าจอจะอำพรางกรอบด้านหลังการเคลือบด้าน และขอบก็บางที่สุดเท่าที่เราเคยเห็นมา (รวมทั้งหมดเพียง 6 มม.)
ปรับปรุงการควบคุมระยะไกล
หน้าจอทั้งหมดในกลุ่มผลิตภัณฑ์ Foris มาพร้อมกับรีโมทคอนโทรลแบบอินฟราเรดซึ่งกลายเป็นเครื่องหมายการค้าของพวกเขา ยังไม่สะดวกสบายมากนัก รีโมท Eizo กลับมาในเวอร์ชั่นใหม่พร้อมปุ่มยางถูกใจกว่าเดิมมาก ในทางกลับกัน การนำทางเมนูต่างๆ ยังคงมีประสิทธิภาพไม่แพ้กัน ความสำเร็จที่แท้จริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากหน้าจอมีการยศาสตร์ทั่วไปที่ดีมาก: ลำโพงในตัวสำหรับการแก้ไขปัญหา การปรับความสูง (แต่ไม่มีการหมุนในโหมดแนวตั้ง) และพอร์ต USB 3.0 สองพอร์ตที่ด้านข้าง (แต่ไม่มีหนังสือเคเบิล USB 3.0 !)
การแสดงภาพที่สะอาดตามาก...
ในด้านจอแสดงผล Foris FS2434 ให้การแสดงภาพที่ดี พร้อมเฉดสีเทาและแกมม่าที่ควบคุมได้อย่างสมบูรณ์แบบ อย่างไรก็ตาม ความเที่ยงตรงของสีไม่ได้ดีที่สุด โดยมี DeltaE ประมาณ 3.5 ในทุกโหมดการแสดงผล ไม่มีอะไรจริงจัง แต่ Eizo เคยชินกับการไปต่ำกว่า 3 ในพื้นที่นี้ (ตรงกันกับสีที่ซื่อสัตย์มาก) แผง IPS ให้มุมมองที่กว้างมาก แต่อัตราส่วนคอนทราสต์ไม่ได้ให้ผลอย่างมหัศจรรย์ (966:1 สำหรับความสว่างสูงสุด 231 cd/m²) ข้อดีคือไฟแบ็คไลท์ไม่สั่นไหว (ไม่มีการมอดูเลต PWM) ดังนั้นจึงสบายตามากกว่า แต่ก็ไม่เหมือนกันในความมืด (ต้องเสียใจกับการรั่วไหลเล็กน้อยเล็กน้อย) ซึ่งเป็นเรื่องน่าละอาย
…แต่ยังไม่ชัดเจนเพียงพอ
นี่เป็นปัญหาสำคัญกับ Foris FS2434: เวลาตอบสนองซึ่งประกาศที่ 4.9 มิลลิวินาทีระหว่างสีเทาสองเฉดนั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับสิ่งที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ต้องการ เราวัดที่ 18 ms โดยเฉลี่ยในการทดสอบของเรา (9 ms go และ 9 ms) ซึ่งถือว่ามากเกินไปสำหรับเกมที่รวดเร็ว เช่น FPS (เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง) หรือแม้แต่เกมวางแผนระดับสูงอย่าง Starcraft 2 ยิ่งไปกว่านั้น หน้าจอยังจำกัดอัตราการรีเฟรชแบบคลาสสิกที่ 60 Hz จากการทดสอบของเรา อย่างไรก็ตาม เวลาแฝงในการแสดงผล (“input lag”) นั้นยอดเยี่ยมมาก ดังนั้นเกมบนเครือข่ายจึงไม่เสียเปรียบ (เพียง 9 ms)
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-