
科学家已经测试了使用混合现实护目镜以及该技术对佩戴者的影响时的生活。事实证明,即使是最先进的耳机也可能引起一些相当大的问题。
与Meta's Quest 3这样的现有技术发布后,混合现实很快就会成为主流。这些设备具有“通行”模式,该模式显示了佩戴者由前面摄像机捕获的实时视频镜头,并通过数字界面进行了增强。它同时结合了虚拟现实(VR)和增强现实(AR) - 本质上是混合数字和物理世界。
自苹果的Vision Pro推出以来,录像已经出现了显示人们在城镇周围行走或甚至开车戴上VR耳机时。根据苹果的说法公司用户指南。
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但是,随着技术变得越来越多,科学家们测试了人们是否可以在传球模式下使用VR生活。他们于2月1日在期刊上发表了他们的发现技术思维和行为。
主要作者杰里米·贝伦森(Jeremy Bailenson)斯坦福大学的传播教授说,现在是该研究的合适时机,因为该技术近年来已经发展了多少。
Bailenson告诉Live Science:“我们首先在2023年10月在Meta Quest 3上尝试了VR体验,发现它比以前的商业耳机更有效地使用了Passhrough视频。” “然后,我们尝试了包括Apple Vision Pro在内的许多其他人,并且鉴于传播视频已经走了多远,现在是时候将认真的学术思想献给心理和行为影响了。”
在研究中,这11位合着者在与同龄人,阅读,饮食和其他活动互动时花费了几个小时,以传递模式戴VR耳机。他们的目标是记录他们的经历,并将其添加到不断增长的研究中,以便他们可以帮助未来的研究了解心理和生理影响。
研究人员发现,效果既积极又负面,参与者描述了与人的互动,并在戴VR耳机时购买咖啡是一种令人兴奋的新颖性。然而,最大,最明显的负面是失去外围视力 - 头戴式耳机将用户的视野降低到大约一半。
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该研究发现,尽管该技术近年来已经走了多远,但记录的视频录像仍然不像人眼那么敏锐。科学家在论文中说,光的变化也引起了“镜镜式扭曲”。同时,头部动作具有明显的滞后,佩戴者无法准确判断近距离的距离,这项复杂的简单任务,例如进食或触摸附近的物体。
参与者学会了补偿扭曲和滞后,但研究指出,长时间使用可能会导致残留过度补偿 - 这意味着即使不戴设备,人们也会倾向于弥补耳机的效果。根据《杂志》上发表的2018年论文心理学领域。
贝伦森说,对于不时或空间敏感的任务,或者失败后的后果(例如用一汤匙食物错过嘴巴)的任务很有趣,尽管有性能差距。但是,如果空间意识至关重要,例如在沿着楼梯或驾驶行驶时,该研究发现该技术的缺陷在频繁使用过程中构成了问题。
“对于在苹果和元中工作的任何人;做正确的事。你可以挽救生命。头戴式耳机不应在移动汽车方面工作,”他告诉《现场科学》 - 引用了他为TechCrunch,他说宝马“正在积极促进驾驶员的VR”。
科学家得出的结论是,需要进一步的研究,尤其是因为本研究仅评估了短期使用,随着时间的流逝,需要长时间使用适当的研究设计。科学家还敦促用户采取“婴儿步骤”并逐渐适应媒介,而不是从一开始就长时间佩戴它们。
Bailenson说,用户和耳机制造商应在设备中建立控制和方法,以确保用户需要足够的休息时间并减少戴上VR耳机的时间。