一项新的研究表明,创建和个人发展现在是游戏玩家越来越重要的动机,这在人们玩视频游戏的原因上是一个重大发展。
进化动机
Fandom最近发表的“ Inside Gaming”年度报告揭示了游戏玩家动机的显着变化。尽管压力的缓解仍然是比赛的主要原因,但越来越多的玩家引用了与创造,想象力和自我表达有关的动机。这项调查质疑全球5,000场游戏和娱乐游戏,提供了关于心态演变的宝贵见解。。
根据该报告,现在有46%的游戏玩家强调了创造和个人表达作为主要动机,与上一年相比,增长了10%。这种趋势表明,对游戏的吸引力越来越多,可以增加个性化和创造性的体验。
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游戏作为表达理由
经常提到诸如“ Minecraft”,“ Fortnite”和“ Roblox”之类的头衔,是他们对开放世界的个性化和探索的巨大可能性的一个例子。这些游戏不仅为玩家提供了逃脱,而且还意味着表达自己的个性并探索自己的创造力。 Fandom Management总监Stephanie Fried强调了这些元素的重要性:“视频游戏允许玩家个性化,沉迷于角色扮演,甚至创建内容,同时帮助建立和表达自己的身份。»»»»»
这种将自己投射到虚拟角色并创造独特世界的能力吸引了许多玩家,鼓励他们在这些环境中花费更多的时间。报告的数据显示,与主要缓解压力的人相比,为了增加比赛时间和想象力的人会增加比赛时间的可能性要高30%。
有价值的虚拟身份
该研究表明,有60%的玩家认为通过游戏中的自我表达比以往任何时候都重要。在这种情况下,体现角色并适应其欲望的可能性成为关键因素。该调查强调,80%的受访者认为他们的游戏身份与他们的真实身份不同,几乎一半的受访者希望他们在现实生活中的个性更像是他们的游戏角色。
在18至34岁,多元文化的受众和妇女以及非二进制人士的年轻人中,这种偏好尤其明显。几乎三分之一的游戏玩家希望自己的外表更与虚拟外观相对应,强调了两个宇宙之间对对齐的渴望。
品牌的机会
对于品牌,这些变化代表了有趣的机会,可以与玩家更真实的方式联系。 72%的受访者表示,他们对有助于他们将现实生活与游戏身份保持一致的品牌更有利。这为满足玩家愿望的合作和产品开辟了可能性,无论是提高现实生活中的技能还是增强其虚拟身份的方面。
其他报告表明,有64%的玩家将游戏社区视为安全空间,允许真正的自我表达。因此,品牌可以通过培养和支持这些社区,为它们提供合适的产品和服务来发挥关键作用。
技能和成就
最后,该报告表明,有48%的游戏玩家希望他们在现实生活中的技能与他们的技能一样有能力。这表明,在日常现实中,在虚拟宇宙中获得的成功和技能的深厚渴望。设法通过提供有助于实现硕士学位的产品或服务来填补这一沟渠的品牌可能会在特定的受众中取得成功。
游戏玩家动机的演变代表了视频游戏行业的一个重要转折点。当玩家探索表达自己和个人发展的新方法时,品牌和开发人员将如何适应他们的策略以满足这些日益增长的期望?