2016年上半年将使数百万的消费者通过虚拟镜头观看世界,而虚拟现实的失败领域将比以往任何时候都更强大,更具说服力。
曾经被认为是与Facebook的Oculus Rift受到青睐的一场战斗,Sony's一直在加强PlayStation VR,并为其提供一旦购买裂谷的游戏玩家所需的支持。
他们的BIOS
在这个角落,通过大规模众筹活动,Facebook的产物是Oculus Rift。这是头戴式耳机使很多人忘记了虚拟男孩,也可能启发了即将来临的VR革命的男孩。
Oculus Rift在Kickstarter上获得了如此热烈的回应,Facebook以20亿美元的价格购买了这家初创公司,并承诺在孵化耳机的同时将重点放在游戏上。
Rift承诺行业领先的绩效和图形,但目前必须将其束缚在至少一台中型游戏PC上。
挑战者站在裂谷对面,来自索尼实验室,是PlayStation VR或Morpheus项目。索尼在公司Oculus之前一直在VR涉足家庭剧院,该公司重新点燃了对该领域的主流兴趣。但是,直到裂谷转头,索尼才再次尝试VR,这次专注于游戏。
尽管Rift需要一台$ 600加游戏PC来为其供电,但PS VR只需要束缚在PlayStation 4上,而这些产品现在的价格约为350美元。
故障
Rift在PS VR上有额外的10度视野,为Facebook的产品提供了更多机会,使游戏玩家沉迷于体验中。此外,RIFT的2,160 x 1,200分辨率边缘消除了PS VR的960×1,080-per Eye Pipel计数。
PS VR的刷新率略高,能够以120 Hz的频率输出帧,但这是一个功率拉动,并且连接到PlayStation上,它没有游戏PC的无限资源。
尽管索尼已经确认PS VR将带有5.7英寸的面板,但Oculus VR尚未揭示裂谷面板的大小。这两个耳机都将利用有机LED进行显示。他们都将支持3D音频,必须和与HDMI和USB的连接。
裂谷将利用磁力计在虚拟空间中定位耳机。两个头部安装的显示器都将使用加速度计和陀螺仪进行跟踪。 PS VR将使用PlayStation眼睛跟踪平台跟踪眼睛,而裂谷将依靠外部星座跟踪系统。
裂谷或PS VR的定价尚未宣布,尽管我们大致知道它们何时发布。裂痕将定为Q1商业发布会,而索尼表示,消费者可以在2016年上半年获得PS VR。
底线
那么,至少在短期内,哪种耳机会赢得胜利?我们将让我们的朋友在IHS研究中结束他们的看法。
“总的来说,我们预计通过VR含量的采用和消费速度会缓慢逐渐增加。”说Piers Harding-Rolls,IHS的分析师。 “尽管市场比以往任何时候都更加先进,但在我们看到更广泛的消费者采用之前,仍然需要克服许多障碍。”
研究小组估计,PlayStation VR将在2016年对VR的市场索赔约21%,其中Vive和Rift的份额都不到这一规模的一半。预计裂谷将获得8%的市场片,预计Vive将索取约7%的份额。