2016年刚刚滚动,游戏玩家可以肯定,今年将会发动一系列激动人心的游戏。 2016年最受期待的游戏之一就是没有人的天空。
Hello Games通过创建无限数量的太阳能系统来探索真正超越了自己。开发人员在10月宣布该游戏将于2016年6月发布,因此在此之前,这是感兴趣的游戏玩家想知道的一切。
宇宙
拥有数十亿美元 - 18千万亿确切地说,是在无尽宇宙中探索的独特行星,没有人的天空可以说是代表开放世界类型的真正含义的最佳游戏。
在接受游戏告密者的采访中,Hello Games董事总经理Sean Murray说,银河没有优势。这意味着球员将能够深入黑暗,而无需看见。当然,没有散布在周围的黑洞,这是不现实的,所以这是他们应该注意的。
为了说明宇宙的大小,穆雷说,一个玩家探索每个星球将需要数十亿年。最重要的是,即使玩家有效地努力并在每个星球上花费一秒钟的时间,任务仍然需要4,000至5,000年的时间。
世界上充满了独特的生物,包括恐龙等,但玩家无法骑史前爬行动物。尽管如此,这些飞船还是很棒的,因此玩家肯定可以找到自己喜欢的飞船。玩家可以自定义速度和火力,但只能一次拥有一艘船。
显然,游戏中没有NPC,玩家遇到的每个人都是另一个玩家。考虑到每个人都可以探索的宇宙的大小和广阔的空间,没有人的天空可能是重新定义MMORPG中“大型多人游戏”的东西,朋友可以一起研究银河系。穆雷说,如果球员愿意的话,竞争性的比赛也即将到来。
行星和环境也不是随机生成的。如果是这样,那么如此巨大的宇宙如何适合光盘?好吧,默里解释说,数据并未完全存储在游戏中或云本身中。周围的环境围绕球员即时实现。
最后一件事:在采访中,游戏告密者的杰夫·科克(Jeff Cork)询问了游戏中有一个空间站。默里回答说,不会有这样的事情,但在他的呼吸下说,这是一个“好主意”。或多或少,该组成部分成为游戏的一部分的机会很小。
游戏
很难不兴奋没有人的天空,因为游戏提供了几乎无限的可能性。为了加强这一说法,甚至斯蒂芬·科尔伯特(Stephen Colbert)惊讶在此方面,更不用说索尼世界工作室主席吉田(Shuhei Yoshida)似乎也很兴奋地参加测试。
最重要的是没有人的天空也被授予2016年最受期待的游戏的标题。
门户网站
在12月初,Hello Games还展示了一个名为“ Portal”的预告片。
“门户只是一个故事,您可以在玩耍时发现自己写作没有人的天空。它还揭示了您将穿行银河系的五种方式:穿越行星表面,在他们的气氛中飞行,飞入太空,在系统之间翘曲并找到神秘的门户,这些门户将带您……” Hello Games说。
此外,该公司很高兴通知所有人,将65Daysofstatic的音乐用于预告片的配乐。乐队还在为游戏专辑创作。
总而言之,这似乎是一项艰巨的任务,但是Hello Games决心要交付。仅仅考虑游戏所提供的可能性就会让人头痛。
尽管如此,到目前为止,所有发展都很容易被激动人心的标题大肆宣传。但是,最好不要对期望过度过分,因为这可能会导致一堆失望。
没有人的天空将于2016年6月某个时候登陆PC和PS4。没有任何拖车短缺的暗示,我们可以假设我们在正式推出比赛之前会更加仔细地看待。
点击下面的最新游戏预告片,看看如何没有人的天空正在塑造。