该部门在汤姆·克兰西(Tom Clancy)的游戏中,这是一个奇怪的事情。当然,它具有大量的战术游戏玩法和基于封面的拍摄,但也非常关注RPG元素,战利品和开放世界的游戏玩法。它不是幽灵侦察或者彩虹六,但这并不是完全侠盗猎车手, 任何一个。
现在,经过多年的等待和多次延误,该部门几乎在这里...尽管事实是多年来在多个不同的贸易展览会上展示了该游戏,但没人真正知道会发生什么。 Ubisoft曾多次展示游戏玩法,但这只是整个游戏的一个小垂直片 - 考虑到多少不同的系统和机制该部门雇用,一个5分钟的视频演示还不足以解释一切。
因此,随着游戏的发布日期和闭幕测试快速接近,我们挖掘了粉丝所看到或听到的所有内容该部门历年。如果您对Ubisoft确切的新RPG射手混合动力车的含义感到好奇,那就别无所求。
故事
该部门在黑色星期五的生物攻击削弱了全国的三周后,开始了三周。几天之内,一种病毒(通过钞票传播)感染了全国数百万人 - 因此,大多数主要设施和公用事业开始失败,政府失去了控制。为了应对日益严重的危机,总统颁布了指令51:一个秘密的自我支持的代理商被激活,并被命令帮助恢复各自城市的秩序和文明。然后,玩家(又名您)参加了重新夺回纽约市的战斗。
在这一点上,很难说该部门的故事将会发生 - 育碧已经确认有某种世界各地的阴谋正在发挥作用,但是纽约市近距离局势的任何细节仍然很少。封闭的Alpha测试确实引入了游戏的一些角色,但是它们比其他任何事情都更介绍了游戏世界。鉴于那个汤姆·克兰西在讲故事的情况下,游戏一直是击中或失败的,看看如何看待如何该部门塑造。如果有的话,回声 - 最初爆发和崩溃中发生的事情的全息娱乐 - 是最近记忆中最酷的故事机制。
你的角色
好像游戏的其余部分还不够吸引人,黑暗区域代表了当前控制台生成的一些最有趣的多人游戏选项。
该部门没有任何传统的多人游戏模式,例如Death -Match或捕获标志。取而代之的是,玩家进入了黑暗区域,这是城市中隔离的(大部分是荒芜的)部分。游戏的大部分标准游戏玩法都进入了黑暗区域 - 玩家可以与朋友一起在街上漫游,以寻找更好的战利品和任务,同时又试图保持生命。
黑暗区域的不同之处在于,尽管始终启用了玩家与玩家战斗,但完全有可能在不开始战斗的情况下进行旅行。基本上,这取决于玩家本身才能开始一些事情。如果愿意,您可以在黑暗的区域中移动而不参与另一个小队。当然,如果您包围了一群具有高级战利品的球员,那么没有什么可以阻止您开火并从他们那里射击 - 只知道附近的每个人都会知道您已经走了流氓。一旦发生这种情况,您可能会发现自己处于错误的末端。
哦,别忘了 - 如果您的一名阵容抓住了您想要的稀有装备,那么您可以随时武力将其拿回去。在黑暗区域中,没有人安全。
如果有的话,该部门代表现行硬件的潜力。 Ubisoft的RPG和射手的融合以前从未真正尝试过(即使命运是第一个测试水域的游戏),桌上有很多真正有趣的想法。唯一的问题是以前没有人尝试过这样的事情。因此,没有办法判断它是否实际上会大规模工作。
再说一次,封闭的APHA测试对于Ubisoft来说是成功的 - 不仅游戏在压力下承受了压力,而且最终使人们有机会尝试游戏。从我们玩的东西,该部门即使球迷们必须等待更长的时间才能最终推出,这绝对是值得关注的事情。
该部门将于3月8日举行,而封闭的Beta测试定于1月28日开始。