在过去的几年中,该部门做出了一些崇高的承诺:纽约市的无缝,复杂的详细娱乐;在传统射击机制和令人难以置信的深度自定义选项之上的RPG系统只是少数。
但是,如果有一个似乎太好了,无法真实,那就是游戏的“黑暗区域”多人游戏模式:而不是提供标准的玩家与玩家匹配,而是所有人该部门的多人游戏发生在城市的隔离区域,称为黑暗区域。在这里,玩家可以自由地互相与极力的战利品有机会。扭曲是,球员永远不会被迫打架 - 如果您想忽略其他人类球员(或一起工作)来击败AI敌人,那就是您的呼吁。
多亏了封闭的测试版,玩家终于能够使黑暗的区域多人游戏的步伐使自己的时间感到满意,因为我们在最黑暗的小巷中,ubisoft的虚拟纽约市必须提供的时间,但也有一些严重的缺点。该部门的多人游戏产品。
专业人士
让我们从好东西开始:首先,深色区域多人游戏作品。
很长一段时间以来,育碧对单人和多玩家之间无缝过渡的承诺似乎是一个发烧的梦想。鉴于世界的大小该部门,加载屏幕似乎是不可避免的 - 但是,不知何故,Ubisoft能够实现其承诺。玩家不仅可以轻松地在核心广告系列和多人游戏之间过渡,而且我们从未见过任何连接打交道。您将看到的唯一装载屏幕是在重生中,而且它们非常快。
但这不仅仅是使黑暗区域变得如此有趣的功能。与Bungie的情况一样命运,与随机的陌生人合作以击败威胁非常有趣 - 无论是与随机的人工智能士兵巡逻的斗争,还是其他玩家流氓,即兴联盟都可以使某些非常紧张的(和非常有意义的)时刻使人变得非常紧张。
即使是确保战利品的行为 - 这是通过召集直升机并在短时间内捍卫小区域来完成的。在临时联盟的帮助下,成功地担任职位并提取一些高端装备真是太棒了……就像为了偷走他们的战利品(即使这是一项损失的努力),您也可以打开新发现的朋友。
当你处于厚实该部门的多人游戏玩法,这是一个爆炸……只是发现说游戏玩法可能需要一段时间。
缺点
简而言之,黑暗的区域比其他任何事情都更重要。
在主游戏中,地图上散布着任务和相遇 - 即使在Beta中,一旦清除了主要任务,也有很多事情要做。黑暗区域没有这样的活动 - 基本上,探索了大型PVP竞技场中唯一要做的事情。虽然所说的探索本身可能很有趣 - 意外地遇到了一群随机的高级敌人可能会令人兴奋 - 这些安静的时刻持续了太久。
如前所述,黑暗区域基于PvP战斗……但是,由于它从未强迫玩家,因此很有可能没有人愿意开始战斗。根据我们的经验,玩家愿意更愿意一起工作 - 尽管有些球员很乐意去流氓,但他们的合作者几乎不像他们的合作者那样普遍。虽然很高兴看到随机的联盟聚集在一起克服威胁,但它也可能导致漫长的和平的沉默……这很快就会变成无聊。
公平地说,育碧很有可能将大部分黑暗区域的内容都锁定了(这是毕竟,一个Beta) - 但是,根据我们的经验,该部门与参与者的战斗相比,漫无目的的游荡量要比应有的。尤比索夫(Ubisoft)肯定可以做出修复 - 更多的AI敌方巡逻,随机遭遇,漫游老板的战斗 - 但是,就目前而言,黑暗的区域对那些不希望流氓的玩家提供了足够的服务。
黑暗的区域可能不是完美的 - 添加另一种货币和体验系统是一个奇怪的选择,并且该模式的寿命绝对是值得怀疑的 - 但是,当您从一对带有高端战利品的萨奇特工奔跑时,或帮助低级玩家击倒老板时,这很有趣。希望Ubisoft能够弄清楚暗区需要什么才能使体验更加一致 - 如果可以的话,该部门最终可能是2016年的第一个大成功。
该部门定于3月8日发布。