让我们面对现实:在这一点上,贝塞斯达(Bethesda)发布的任何内容都将是巨大的。是否是诸如旧特许经营的复兴厄运,或一个完全原始的项目上古卷轴或者掉出来,没关系:贝塞斯达游戏非常出色,以至于游戏玩家对工作室的触动都会感到兴奋。
其中很多要归功于托德·霍华德(Todd Howard) - 毕竟,很难忽略一个在创建现代游戏史上一些最大冠军的人。甚至辐射4,粉丝们仍在划分的游戏被认为是2015年最好的发行版之一。如果在贝塞斯达(Bethesda)设置有任何真正的问题,那就是工作室总是一次开发游戏:掉出来和上古卷轴很棒,但是游戏玩家通常期望在发行版之间至少等待四年。
但是,这可能会改变:在2016年骰子上发言时(通过我的城市),霍华德(Howard)提到,贝塞斯达(Bethesda)Game Studios目前正在从事不是一个,不是两个,而是三个新的“长期”项目。
“实际上,我们正在做的三个长期项目 - 我们将在未来的日期谈论它们,但它们与以前所做的任何事情都不同,同时也是贝塞斯达风格的游戏,大而疯狂 - 在许多方面与以前所做的事情有所不同。”
那么,最大的问题是:霍华德在说什么?考虑到这一点辐射4刚刚推出,很容易假设这些游戏仍在开发。贝塞斯达(Bethesda)通常会等到他们当前游戏的DLC开始完成项目的工作,但这里似乎并非如此。
至于特定的特许经营上古卷轴立即想到。天际是有史以来发行的最好的RPG之一,并且在发布后五年仍在PC上销售良好 - 只有贝塞斯达(Bethesda)希望尽快开始进行后续活动是有道理的。否则,其中一个神秘项目可能是另一个掉出来分拆 -新的维加斯长期的粉丝大受欢迎,并在辐射4发动机可以帮助加快游戏的开发周期。
或者,在可以说是最好的情况的情况下,贝塞斯达(Bethesda)正在开发全新的IP - 自工作室从头开始创造了一个自己的世界以来已经很长时间了。如果他们同时从事三个项目,谁能说这不是完全原创的?
无论哪种方式,粉丝都可能很长时间才能确切了解霍华德在说什么:如前所述,贝塞斯达目前正在努力工作辐射4可下载的内容,因此这很可能是工作室的重点。
如果有的话,游戏玩家可以希望在今年6月E3的贝塞斯达新闻发布会上放弃某种戏弄。