第一个黑暗的灵魂是杰作。它做到了恶魔的灵魂看起来像是半烘焙的技术演示,它具有行业历史上一些最佳的水平设计和游戏机制,并且单枪匹马创建了自己的角色扮演子类别。对于粉丝来说,这是测量所有其他动作RPG的标准。
黑暗的灵魂II另一方面,是一个重大的失望。它具有原始游戏的所有核心功能和机制,但没有角色。玩游戏感觉就像是一件繁琐的事情,就像为了填补发布时间表的空白一样。即使有一些制作精良的DLC增强其内容,黑暗的灵魂II作为该系列的黑绵羊脱颖而出。
黑暗的灵魂三有一些很大的鞋子要填充。衍生血源将系列赛朝着一个有趣的方向发展,但球迷们显然希望重返原始游戏的经典剑术滑稽动作。
所以,到底在哪里黑暗的灵魂三适合该系列?让我们仔细看看:
故事
优胜者:黑暗的灵魂
需要明确的是,我们不是在谈论该系列中最艰难的游戏 - 相反,我们正在研究哪种游戏可以平衡他们的困难。挫败与放弃之间有一条很好的界限,灵魂游戏一直很擅长脚趾...但是黑暗的灵魂三最终排在首位。
没错,整个游戏中都有一些便宜的时刻,但是经验是如此始终如一地设计,以至于挫败感似乎永远不会超越继续前进的愿望。原始游戏被一些奇怪的设计决策和技术表现不佳所阻碍 - 而黑暗的灵魂三在整个运行时确实有一些类似的麻烦,这些时刻的频繁或令人沮丧。长话短说:如果你死了黑暗的灵魂三,这可能是你的错。
老实说:原始游戏和黑暗的灵魂三是惊人的游戏。黑暗的灵魂设定类型的标准,并黑暗的灵魂三是迄今为止软件设计理念的最佳实现。至于选择权威的获胜者?好吧,很难用内容的数量和质量来争论黑暗的灵魂三- 但是,与其只挑选该系列的游戏之一,为什么不玩所有游戏呢?
除了黑暗的灵魂II。没有人喜欢那个。您可以跳过。
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