E3结束了,几乎每个人都在谈论最新的黑客斜线和第一人称射击游戏视频游戏。当然,偶尔的RPG会被束缚,但是有一家公司坚持总是以不同的方式做事:Quantic Dream。
在游戏方面,Quantic Dream具有不同的哲学。这不仅仅是杀死僵尸或击落敌人。取而代之的是,Quantic Dream Games专注于使游戏体验变得更加互动和情感体验,使玩家思考自己做出的选择,然后遭受这些选择的后果。
诸如Telltale Games之类的公司经常从这种游戏玩法中获取页面,但是Quantic Dream以其第二个标题的早期做到了靛蓝预言 (称为华氏在北美以外的国家)。开发人员不是第一个深入研究互动冒险的人 - 荣誉可能属于90年代初期Tex Murphy游戏 - 但它继续制作游戏,以突破我们认为视频游戏的界限。
靛蓝预言(华氏度)
Quantic Dream首先发行 靛蓝预言对于2005年的PlayStation 2和Xbox。该游戏是一部超自然惊悚片,跟随一群角色,因为他们发现超自然力量是一系列令人毛骨悚然的公共谋杀案。在游戏玩法中,玩家扮演着这些角色的角色来揭示谋杀案背后的真相,同时监视他们的游戏中的心理状态:如果他们的理智仪表空着,他们就会死亡。
仅此一项就可以了靛蓝预言一个独特的标题,但它还提供了最终影响游戏结果的玩家选择。尽管现在有多个结尾已成为RPG的主食,但当时,靛蓝预言是根据玩家在游戏中进步的方式提供不同结局的少数几个冠军之一。情节分支机构,以便每次选择时,每个分支都倾向于某个结果。
靛蓝预言还使用了运动捕获动画,将其与其他标题区分开来。那时,游戏玩家认为靛蓝预言甚至不是游戏,而是一部互动电影。但是,正是这款游戏为开发人员的后来标题定下了基调。
大雨
直到2010年,那个怪异的梦才真正在游戏中留下了痕迹。它的下一个标题,大雨,继续因其独特的互动游戏玩法而受到玩家和评论家的欢迎。这部电影的黑色惊悚片具有四位非常不同的主角,供玩家寻找一个连环杀手背后的奥秘,该杀手使用长时间的降雨来淹没了受害者。
玩家通过执行某些动作(在屏幕上突出显示)与游戏进行互动,这通常与控制器的动作有关。有些动作是基于时间的,这意味着玩家必须迅速做出响应。玩家做出的每个决定和行动都会影响故事,这意味着某些主要角色可以死亡:没有人是安全的。
大雨甚至允许玩家通过按下按钮来探索他们当前的想法,从而进入每个角色的头部。
同样,Quantic Dream使用动作捕获来赋予其角色现实生活和运动,这在2010年仍在其时代领先。今天,几乎每个AAA开发人员都使用该技术进行动画。
超越:两个灵魂
Quantic Dream在2013年再次创造了魔术超越:两个灵魂,它备受期待的后续行动大雨。但是,这次游戏通过在Tribeca电影节上首映来模糊了互动电影和视频游戏之间的界限。也许这就是为什么那些试图通过提供更多传统游戏玩法来定义游戏的人的两极分化的原因。
在超越:两个灵魂,玩家扮演两个角色之一。首先是朱迪·霍姆斯(Jodie Holmes),球员从童年到成年。不过,朱迪(Jodie)有一个独立的灵魂与她联系在一起,这是一个名为艾登(Aiden)的无知,这是游戏中的第二个可玩角色。乔迪(Jodie)和艾登(Aiden)学会共同努力并分享他们的权力。
超越:两个灵魂是最早的视频游戏之一,其中包括好莱坞演员的运动捕捉角色。艾伦·佩奇(Ellen Page)描绘了朱迪(Jodie),而威廉·达福(Willem Dafoe)则描绘了超自然活动系的研究员内森·道金斯(Nathan Dawkins)和乔迪(Jodie)的父亲身材。
就像Quantic Dream的其他游戏一样,玩家在整个游戏中都会选择影响故事结局。但是,这种互动的讲故事给Quantic Dream试图完成的批评引起了批评:许多人指责游戏根本不是游戏,而不是被动的。再次,超越:两个灵魂使人们质疑“视频游戏”的定义。
底特律:成为人类
Quantic Dream在今年的E3上宣布了下一个冠军底特律:成为人类。开发人员还首映了一部预告片,该预告片展示了其标志性的讲故事风格,尽管预告片可以表明,该故事允许其中一个主要角色(Android)在其脑海中的给定情况下经历多种情况,然后才能做出选择,这将导致期望的结果。
开发人员尚未发布有关其新标题的许多细节,但是它将具有相同的互动元素将玩家吸引到游戏中并给人以情感深度。玩家将在整个游戏玩法中扮演多个Android的角色,这些角色中的每个角色都会死亡。但是,这个故事将继续与许多可能的结果之一结束,而不是以角色死亡结束游戏。
底特律:成为人类还将允许玩家使用Android的技能来调查犯罪现场,以重建和重建事件。
Quantic Dream知道讲故事是其强大的西装,并且持续了其最新的标题。该公司仍然计划扩大玩家体验,并继续挑战视频游戏的真正意义。