由于游戏总监乔什·清真寺(Josh Mosqueira)确认他将离开公司,因此暴雪继续看到其更高级别的重要变化。
一个上一个报告暗示暴雪正在寻找一位才华横溢的游戏导演暗黑破坏神项目,但这没有说明前游戏总监在公司中的作用。但是,清真寺的一条推文揭示了这个主题,并透露他与暴雪的时间已经停止了。
该游戏公司告诉媒体,清真寺的假远非随机。
“暗黑破坏神III[IS]在这一点上是一个好地方,“暴风雪说。
这很重要,因为它允许清真寺“追求其他机会对团队产生最小的影响”。暴雪补充说,他的角色可以通过从公司内部招募某人来填补,但也欢迎外部申请人。
早在2013年,Mosqueira取代了Jay Wilson暗黑破坏神III以高度赞扬的举动。当Mosqueira加入公司时,暗黑破坏神III因其对项目和现实世界中的钱支出的刺激性下降率而受到责备,这对拒绝付费赢的系统的专门粉丝妨碍了游戏经验。他的决定导致了标题的重大改进,最著名的决定之一是制作灵魂的收割者扩张。
上个月,威尔逊(Wilson)离开了暴雪,以便将自己的时间奉献给他的原始热情,写作。
两位比赛导演并不是最近离开暴雪的唯一老年人。伦纳德·博伊斯基(Leonard Boyarsky),暗黑破坏神III的首席设计师,今年早些时候也与该公司分道扬ways。
与新游戏总监的工作清单有关,目前尚不清楚该公司是否旨在发布魔鬼iv,新的扩展暗黑破坏神III,或者正在烹饪其他东西。
这职位描述指出,选定的候选人将在加利福尼亚州尔湾的公司总部工作。
正如从这样一个重要职位上所期望的那样,候选人应该“在创意方向上的经验,在系统设计方面的强大能力”,再加上“出色的沟通技巧和运输AAA游戏的出色记录”。
暴雪指出,成功的候选人有机会“领导暗黑破坏神系列未来。”
您想看到谁与下一个协调暗黑破坏神分期付款?在下面的评论部分中让我们知道。