更新:
微软最近更新了他们的声明,说“ ...我们今年在E3上展示的Microsoft Studios出版的每个新标题都会支持Xbox Play在任何地方,”与出版商的整个目录相反。原始故事如下:
可以肯定地说,微软的《任何地方》计划是今年E3的亮点。
当然,该公告可能没有像一对新的游戏机一样的重量,但是该计划实际上可能最终会对游戏玩家的购买方式产生巨大影响。多年来,PC和控制台游戏之间一直存在分歧...但是现在,平台之间的界线似乎变得有些模糊。
微软最近还确认,它发布的每场游戏都将成为Anywhere Program的一部分。一切都来自战争齿轮到光晕到Forza要抢购,主机独家的想法似乎越来越像一个过时的概念。
对游戏玩家的好处是显而易见的,因为任何在任何地方都购买游戏的人都会自动获得控制台和PC的副本。这是很少有发行商尝试过的事情:索尼的跨戏因PlayStation Vita的销售不佳而使Nintendo仍在努力使其跨平台游戏值得。同时,微软似乎正在利用它具有整个操作系统的事实,这一切都是为了获得游戏玩家的利益。
...但是实际上正在制作游戏的工作室呢?
同样,这些只是几个示例,大多数PC端口都没有任何问题……但是,如果Microsoft将要求其所有已发布的游戏都需要PC端口,那么这将如何影响开发人员?它将如何影响PC游戏市场的整体质量?
看,我们并不是说PC端口本质上是糟糕的,或者在任何地方开发人员都注定要失败的任何地方 - 只是考虑到视频游戏开发已经如此艰难,在堆中添加了另一个版本可能会导致堆积问题。另外,无论背后的团队如何,游戏玩家都接受了对PC端口的警惕的培训 - 虽然较大的工作室可能没有任何使港口的问题,但如果游戏玩家不信任他们,这无关紧要。只是看看发生了什么蝙蝠侠:阿卡姆骑士:PC玩家仍然没有原谅华纳兄弟。如果Anywhere计划发生类似的事情,Microsoft可能会发现自己在热水中 - 开发人员最终可能会失去工作。
在这一点上,只有时间才能说明该计划的效果 - 但重要的是要记住,对于《任何地方》计划带来的所有好消息,随之而来的是有一些严重的风险。该系统对游戏玩家来说是很棒的...但是,对于那些实际制作游戏的人,我们只需要拭目以待,看看是否可以这样说。