从那以后已经九年了Metroid Prime 3:腐败被释放。许多人会引用该系列中的最后一个值得的参赛作品,而2010年代银河战士:其他m与任天堂发表的最糟糕的游戏相去甚远,大多数粉丝都拒绝了其语调的巨大变化和乏味的游戏机制。
在过去的六年中,银河战士粉丝们等待着任何东西 - 但是,除了最新的她的常规客串外Smash Bros.游戏,萨姆斯·阿兰(Samus Aran)一直是米娅(Mia)。片刻有一个淡淡的希望:2015年初,有一个新的银河战士游戏开始浮出水面,在E3之前的几周内,人们的期望是发烧的。
然后,在E3 2015,任天堂透露银河战士:联邦部队,球迷们弹道了……但不是很好。
首先,使该系列如此标志性的一切都消失了:任天堂承诺,与其漫长而孤独的跋涉,不再是通过敌对的外星人世界跋涉,他答应了一个合作的多人射击游戏,重点是简短,可重播的任务。甚至萨姆斯本人(该系列的明星)也没有,而是被一群不露面的士兵所取代。
尽管粉丝反应(绝对是残酷的),但任天堂仍被其决定所困扰。是否联邦部队值得一试的人仍然是任何人的猜测 - 但是如果历史有任何迹象,银河战士的新方向可能已经陷入困境。
让我们摆脱困境:银河战士:联邦部队不是本质上的糟糕游戏。公平地说,最近发行爆炸球演示不是很好 - 控件可能非常尴尬,感觉很像折扣火箭联盟- 但是除了一些精选的个人之外,没有人知道整个游戏会是什么样。
另外,尽管互联网可能会说什么,但有机会联邦部队可能是一个完美的游戏。它可能不会让世界着火,而任天堂的营销团队似乎并不在乎游戏的发布日期仅几个星期,但是游戏本身具有一定的潜力。超阻滞的艺术风格具有简单的魅力,最近的游戏演示似乎暗示了一个怪物猎人- 式结构。
问题在于,当一系列击中一定年龄或条目数量时,粉丝的期望开始就开始。那不仅是银河战士事情,要么:几乎每个长期运行的特许经营都有许多反复出现的比喻和机制,因此粉丝们珍视。当开发人员试图通过忽略或更换特定系列的定义方面来动摇这一事物的时候,粉丝们真正开始推迟。
银河战士:联邦部队这几乎不是第一个对其公式进行如此彻底,巨大变化的游戏 - 多年来,许多不同的特许经营权都试图重塑自己。唯一的问题是,这些变化通常比其他任何事情都会造成更多的伤害。
然后,有班卓琴 - 卡索伊:坚果和螺栓。
您很难找到比nintendo 64平台比班卓琴 - 卡祖伊。 Rare的经典动作冒险被普遍认为是整个系统上最好的标题之一,许多人认为它会超越任天堂自己超级马里奥64。不知何故,罕见的人设法创作了与第一个一样备受喜爱的续集,并且有计划在特许经营中第三次入场……但是在Microsoft购买了Rare后,该系列剧集处于休眠状态。
然后,在2008年,微软发布了班卓琴 - 卡索伊:坚果和螺栓。乍一看,这场比赛看起来很棒 - 但是一旦推出,球迷们就很快就意识到这不是特许经营的巨大回报。
绝对要定义的一切班卓琴 - 卡祖伊- 出色的平台,丰富多彩的角色,开放式游戏玩法 - 取消了建造汽车和完成基于物理的任务的取消。开发团队几乎从未玩过班卓琴 - 卡祖伊标题之前,只是将角色放到了最后一秒钟。这不是有史以来最罕见的游戏,但没关系 - 坚果和螺栓到目前为止脱离了班卓琴 - 卡祖伊该系列的粉丝没有什么公式可以欣赏。
听起来很熟悉吗?
再次,很有可能联邦部队会很有趣。这些天到处都是合作射击者的原因:人们喜欢和朋友一起玩。如果联邦部队拥有任天堂的商标抛光剂,至少值得尝试一次。
...但这并不能使银河战士游戏。除了模糊熟悉的控制方案外,什么都没有联邦部队这将游戏与产生它的系列联系起来。如果难题中唯一熟悉的部分是名字,为什么要打扰联邦部队一个银河战士游戏一点?新粉丝不会与较旧的游戏有任何联系,长期的粉丝会为任天堂如此巨大的改变而讨厌这个系列赛 - 尤其是在任何人玩过新的,更传统的新传统以来已经很久以来银河战士冒险。
历史证明,每当出版商试图完全重塑系列赛时,粉丝都会感到沮丧。诚然,此规则有一些例外...但是大多数情况下,愤怒的粉丝变成了低评论分数和销售数量差。
不管怎样,银河战士:联邦部队定于8月19日推出。