好吧,它必须迟早发生,但是很可能有人希望它如此之快:神奇宝贝去自上个月使用高峰以来,其用户群下降了20%以上。但是,与任天堂的情况不同MIITOMO应用今年早些时候,Niantic热门应用程序突然出现的原因更为复杂。
新闻神奇宝贝去突然的发展是通过一份SurveyMonkey Intelligence报告来的,该报告估计,该游戏在7月在美国的每周平均用户(每周至少玩一次游戏的玩家)达到顶峰。自那以后,神奇宝贝去的用户群降至刚刚超过3000万,下降了22.7%。
所以,为什么报告展示数字弱为了神奇宝贝去?根据评论家的说法,答案很明显:这是一种时尚。
就其价值而言,它们在一定程度上是对的。在分析师中,手机游戏的保留率相当低,即使是最受欢迎的事实,这是一个众所周知的事实保留首次下载游戏后,每周只有大约30%的玩家。平均而言,手机游戏在安装后每个月只保留约15%。然而,神奇宝贝去看起来这是一个例外,因为该游戏在7月中旬的高峰期间的保留率是前所未有的60%。
如果是这样,那么可能会发生其他事情神奇宝贝去。根据最近几周发生的事情,很明显,许多人对Niantic处理游戏的方式感到不满意。
需要明确的是,尽管从一开始就成功了,但从一开始,它也充满了问题。例如,当游戏在美国推出时,许多人无法正确登录,因为Niantic没有为大量用户涌入的压力做好准备。从那时起,服务器问题一直是一个一致的问题,因为该应用程序会遭受阻止用户在需要时玩游戏的情况。
此外,游戏需要很多东西添加或修复:例如,当手机处于待机模式(用于鸡蛋)时,在农村地区进行更多的神奇宝贝/工作,只是添加更多的口袋妖怪。
但是,最重要的原因是从神奇宝贝去Niantic决定删除游戏有缺陷的跟踪器并迫使许多第三方应用程序关闭的决定可能与之有关。尽管Niantic似乎打开了沟通线(粉丝可以证明的另一个问题)并开始测试新的Beta系统,但游戏开发人员并没有做任何事情来解释其细微差别禁令运动反对所谓的作弊者和GPS欺骗者。
那么,这是否使Niantic担心?并不真地。当然,在美国,保留率有些痛苦,但是神奇宝贝去仍在每天收入超过200万美元。
更重要的是,尽管美国的保留率可能正在下降,但游戏在世界其他地区仍然表现良好。例如,该应用程序已经与麦当劳在日本建立了合作伙伴关系,并且智能手机游戏本质上更受欢迎。