这Titanfall 2多人技术测试在两个周末后结束了,这似乎使玩家对成品时的期望有了一个很好的了解。
如果技术测试有任何迹象,那些喜欢第一场比赛的人将在第二场比赛中得到踢球。但是,这并不意味着没有发生任何更改Titanfall 2,有些大,有些小。不幸的是,并非所有人都变得更好。
这Titanfall 2技术测试提供了几张地图和三种模式,供玩家与许多新的枪支,能力和泰坦一起旋转。马上,很明显的重生付出了很多努力来修复原始的一种钛'主要弱点,即缺乏自定义选项。第一款游戏具有小型武器武器,很少的升级,甚至更少的自定义玩家和泰坦的方法。
完全不是Titanfall 2。即使在游戏的测试中,还有比原始游戏更多的选项。几乎每个武器类别中都有新武器,甚至是全新的武器类别的形式。添加了更多功能,即抓钩,这为玩家提供了自定义游戏风格的更多选择。有一种新型的手榴弹,更多的武器升级等等。整个阵容,Titanfall 2拥有“更多”,甚至在整个游戏中都有更多的游戏钛。
在大多数情况下,Titanfall 2'重大变化工作。没有人会抱怨有更多选择或单人游戏。但是,正是对原始的众多小变化使一些粉丝感到兴奋,包括我,特别是因为背后似乎没有太多理由。在技术测试的第一个周末之后,粉丝们发现球员的移动性总体速度较慢,有些球员在某些比赛中甚至从未收到泰坦:游戏的关键卖点。
那是因为随着时间的流逝,重生降低了球员的移动速度,并消除了玩家被动地增加泰坦电表的能力。这是降低运动速度的重生的推理:
“许多球员都在想我们为什么改变了移动性Titanfall 1,“开发人员写在博客文章中。 “我们确定了我们想解决的两个主要问题Titanfall 2。首先是缺乏球员可预测性通常会导致球员从背面或侧面射击。虽然侧翼是游戏玩法死亡的重要组成部分,而不是熟练而不是熟练的。第二个问题是,由于玩家不稳定,近距离交火过于混乱。因此,飞行员移动性的变化源于改善我们的枪战的愿望,而不是渴望减慢运动的愿望。”
在测试的第二个周末,重生调整了空中速度和墙壁运行的速度,但似乎仍然是在面对第一个的情况下飞行的钛如此吸引人。
运动速度不是唯一的问题。 Respawn希望强调玩家为目标而战,以至于他们提出了得分点,这是建立泰坦计量表的唯一方法。然而,少的球员和那些只是一场糟糕的比赛的球员发现,他们不会在整个比赛中获得泰坦。在第二个测试周末,这种情况也发生了变化,因此除了得分点外,玩家随着时间的推移再次逐渐建立了他们的泰坦计仪。
对原始作品的另一个看似毫无意义的变化是为敌方玩家推出红色轮廓。 Respawn说它将该功能视为重要的功能,但它剥夺了使原始功能的一部分钛这么有趣。聪明的玩家可以与游戏的AI敌人融为一体Titanfall 1伏击敌方球员。赫克(Heck),第一场比赛中的燃烧卡甚至将玩家变成了幽灵机器人,使其像AI一样更容易,并利用较少的观察玩家。现在,这是不可能的,因为Respawn决定有必要在反对团队的成员周围拍打不可能的红色大纲。
地图设计还留下了一些不足之处。游戏的技术测试中存在的地图仍然强调了verticallity,就像原始的钛,但不是出于墙壁的目的。取而代之的是,游戏的技术测试中的地图似乎是专门针对新的抓钩能力量身定制的,而不是面包和黄油墙壁运行的机制,这是第一个制造的钛这么有趣。如果您不喜欢抓钩钩,并且没有配备它,那感觉不可能到达地图的某些区域。测试中存在的地图感觉太宽了,因此,不允许在原始游戏中这样的建筑物之间将壁挂式连接在一起。当然,完整版本的Titanfall 2一定会包含更多的地图和更多的多样性,但是在多人游戏测试中看不到更多的地图。
在次要投诉部门,我发现自己错过了赋予原始动画的第一人称动画钛这么多风格。潜入您的泰坦,撕开他们的敌人飞行员或在第一人称的敌方飞行员的脖子上抓住敌人的脖子,这使我沉浸在第一场比赛的幻想中,因为它是一个机甲的坏蛋。在Titanfall 2但是,现在所有这些动画都缩小了第三人称视角。这听起来没什么大不了的,与上面的投诉相比,事实并非如此,但似乎只是为了变化而变化,这绝不是一件好事。
放心,Titanfall 2仍然很有趣。枪战仍然像以往一样紧,而游戏的跑酷机械(当您有机会使用它们时)仍然是FPS类型的新鲜空气。泰坦也像以往一样酷。这Titanfall 2技术测试只是表明,在未来几个月中,重生仍有一些微调要做。Titanfall 2毫无疑问,它比其前任大,但是重生需要确保它实际上也比它更好。
Titanfall 210月28日在Xbox One,PlayStation 4和PC上发布。