羞辱当它于2012年发行时,它革命性革命了。不再玩偷偷摸摸的意味着必须以冰川速度从A点到B步行,仔细地注意到每位后卫的巡逻路线以避免被看到。
凭借疯狂的魔力和一些出色的水平设计,第一个羞辱表明隐形流派可能会更多。
因此,在2016年羞辱2到达Xbox One,PlayStation 4和PC。开发人员Arkane Studios不会像第一次进行的那样从头面重塑隐身。相反,它们以所有正确的方式建立在原始游戏的成功基础上羞辱2尽管有一些技术问题可能会分散注意力,但还是很棒的续集。
艾米丽·卡尔德温(Emily Kaldwin)
主要的新增加羞辱2是艾米丽·卡尔德温(Emily Kaldwin),年轻的公主球员在第一场比赛中试图营救。她现在已经长大了,并与父亲科沃·阿塔诺(Corvo Attano)和第一场比赛的主角一起统治着王国。
阿肯不会浪费时间把你扔进很多东西。在最初的5分钟内,玩家必须选择在致命的政变开始时以科沃或艾米丽的比赛。无论您选择哪个角色,故事都会大致相同。
关键区别在于每个角色的动作集中。与第一场比赛相比,Corvo的能力大多是相同的。他可以放慢时间,眨眼到伸手可及的目的地,并派大群老鼠吞噬敌人。
艾米丽(Emily)的工具集在某些方面相似,但是具有一些可以极大地改变游戏的关键能力。她与Corvo分享了各种属性升级,而她的远距离能力本质上是Corvo的眨眼。
她的多米诺骨牌,多普普格(Doppleganger)和迷人的力量有差异。每一种都是出色的能力,它使玩家以各种新的方式进入方案,并使艾米丽(Emily)与科尔沃(Corvo)一样有趣,甚至更多。
艾米丽的力量
对于艾米丽(Emily)的力量可以享受的乐趣的例子,您首先必须了解每个人可以做什么。
迷住戴兹(Dazes),使敌人忘记他们见过你,而多米诺(Domino)将敌人的命运联系在一起。
Doppleganger会创建一个阴影克隆,可用于引诱敌人陷入困境,或者如果您需要进行干净的度假胜地,则会引起注意力。
将所有这些力量结合在一起,在操场上羞辱2精心设计的级别是游戏的光彩亮起的地方。到我的游戏结束时,我正在吸引敌人的群体,将他们的命运与多米诺骨牌联系起来,然后将三个警卫与一个睡觉的飞镖默默地拿出。
当我从房间到看不见的房间时,我真的感觉就像是一个超自然的刺客,操纵敌人轻松地从阴影中。
当然,您不必那样玩。有什么好处羞辱是,尽管它肯定会奖励谨慎,隐形的游戏,但如果您喜欢的话,您也可以在相遇中切成薄片和骰子。
但是,这样做不可避免地会带来有关游戏的道德体系,鉴于Arkane Studios似乎在看来有多少自由授予玩家,但原始游戏中的系统仍然太限制了羞辱2。
“混乱”系统
就像第一个羞辱,在续集中黑客入侵和削减自己的方式,其后果是一旦学分滚动而结束的玩家将获得的结果。您是否杀死了每个备受瞩目的目标,而不是发现通常的创意(更有趣)的非致命选择?您是否削减了大多数警卫,而不是使他们失去知觉?然后,您会发现自己的混乱(请参阅:坏)结束。
“混乱”系统仍然感到不合时宜。羞辱都是关于选择的。玩家可以像看不见的阴影,超自然的残酷或介于两者之间的任何东西一样发挥作用。但是游戏似乎希望您只玩一种或另一种方式。
如果您想要良好的结局,就无法杀死所有人。如果您想要糟糕的结局,则需要缝很多喉咙。就像拥有两个具有不同功能的字符时可以选择的一样,羞辱2恳求两次玩耍以真正体验它所提供的一切,因为您会发现自己忽略了游戏玩法的许多方面,具体取决于您是否打算在游戏中谋杀自己的方式。
值得庆幸的是,专营权的仍然浅的道德体系几乎没有削弱整体体验,这在很大程度上是由于羞辱2是其最弱的联系。推动角色向前的主要设置很好,但是至少在表面上,Corvo,Emily或游戏世界中的其他任何人都没有太多的深度。
尽管游戏的主要反派确实有一个非常悲惨的背景故事,但游戏中的大多数其他角色只有偶然发现了整个游戏世界中的各种音符或书籍,并花时间阅读它们。
意义世界
在许多方面,世界本身就是羞辱2主要角色。 Arkane Studios充满了意义上的每个角落。球员从第一场比赛中回到了灰色和沉闷的邓沃尔,但也可以探索阳光明媚的地中海风格的卡纳卡王国。
事实证明,新环境是该系列需要的有效的新鲜空气呼吸,这使每个级别的级别都变得更好羞辱2将如此细致的细节放在一起。我经常发现自己希望我能使所有敌人消失,这样我就可以不受阻碍地探索。
尤其是我在2016年经历的一些最好的游戏体验,尤其是两个层次。一个层次涉及到陷入发条大厦中,每个房间都分开并以疯狂的发明家的异想天开。
当我穿过每个房间时(偶尔在奇观的墙壁后面滑倒,看到使房子变成现实的齿轮和涡轮机),我对阿肯(Arkane)的成就感到敬畏。
在比赛结束时的任务中可以说,这也是如此,这也恰好发生在豪宅中。我不想破坏太多,但是我会说涉及时间旅行,并且以一种从第一刻到最后一刻聪明,新鲜和令人兴奋的方式处理。实际上,这是一个可耻的想法。
技术问题
顺便说一句,这是同一任务羞辱2 技术问题最明显。
整个游戏中都可以找到帧速率问题,尤其是在与众多敌人的相遇中,如果您选择了好斗的游戏。
涉及游戏照明系统的奇怪打ic会导致一些分散注意力的图形混乱,而纹理通常会花费太长时间在开始一个水平时弹出。羞辱2由于其出色的艺术方向,仍然在视觉上突出,但是这些技术问题并没有任何帮助。
羞辱2在很大程度上是一个安全的续集。它不会以任何形式或形式重新发明特许经营,但又不需要。新的地区,一个新的可选主角和新力量足以吸引第一场比赛的粉丝回来,甚至可能在此过程中成为一些新的粉丝。
与一些真正杰出的任务和一个正在乞求探索的世界相结合,而Arkane Studios则提供了粉丝在续集等等的所有内容。
这篇评论基于贝塞斯达(Bethesda)提供的PS4副本的印象。