Xbox高管驳斥了Xbox One游戏玩家几乎不使用控制台的向后兼容性功能的报告。
该功能,仅在Xbox One在索尼高管发表有争议的评论之后,最近没有在其竞争对手的游戏机PlayStation 4上引起了人们的关注。
Xbox One向后兼容性忽略了吗?
ARS Technica最近发布的一份报告深入探讨了Xbox One和Xbox 360上Xbox Live用户的游戏习惯。
该报告中最值得注意的发现之一是,Xbox One的向后兼容性功能允许玩家在当前生成控制台上启动Xbox 360游戏,显然不受欢迎。
根据ARS Technica收购的近100万个Active Xbox One帐户的样本,使用了向后兼容性功能,在控制台上只有16.5亿分钟的上场时间中只有1.5%。
但是,发现被驳斥Xbox首席营销官Mike Nichols。在鸣叫尼科尔斯(Nichols)透露,大约有50%的Xbox One所有者在其控制台上使用了向后兼容性,在Xbox One上玩Xbox 360冠军的游戏玩家总数超过5.08亿小时。
该功能记录的总小时数于2015年11月推出,比2016年11月报告的2.1亿小时大幅增加。这是由于广受欢迎的发行使命召唤:黑色行动II作为四月份的向后兼容冠军,Xbox 360游戏实际上降落在NPD的前10名榜单上。
值得注意ARS Technica的数据并没有扩展到四月。 Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)遵循尼科尔斯(Nichols)的推文添加每日顶级游戏中通常在Xbox One上玩的游戏中通常有一个或两个标题,它们是向后兼容的标题。
向后兼容的普及
不管是什么事实在Xbox One上的向后兼容功能背后,事实仍然是,Xbox 360游戏闯入NPD的NPD每月前十名使命召唤:黑色行动II接收到的向后兼容性并不是一件容易的事。
至少,Xbox One所有者可以选择,而PlayStation 4业主可能永远不会享受该功能。
一个有争议的评论由索尼全球销售负责人吉姆·瑞安(Jim Ryan)与现代游戏相比,旧游戏的外观如何,这意味着PlayStation 4向后兼容可能永远不会发生。
“为什么有人会玩这个?”瑞安说,当他看着PlayStation 1和PlayStation 2游戏时格兰旅游业事件。
Xbox Corporate VP Mike Ybarra此后对此事表达了他的想法,不同意以索尼对该功能的看法。
伊巴拉(Ybarra)在推特上说:“ [微软]游戏玩家能够玩过去,当前和未来的最佳游戏。”为了回应ARS Technica的报告声称从游戏服务器中获取数据并不是找出游戏玩家在其Xbox One控制台上所做的事情的准确方法。