电子艺术,新闻发布会在今年E3推出之前,出路,这是一款两人越狱比赛,只能在网上或本地播放式屏幕上进行。
这个概念当然是一个有趣的概念,并且游戏预告片展示了玩家可以从冠军头衔中获得的期望。
电子艺术揭示了“出路”
出路是Hazelight的第一款游戏,这是一个由人民创建的工作室获奖兄弟:两个儿子的故事。类似于兄弟,,,,出路有两个正在执行任务的角色,具有并行的游戏机制。但是,兄弟有两个儿子正在寻找生命的水来拯救父亲 - 都受一个人的控制,出路具有更黑暗的主题,并且始终需要两个玩家。
在新的电子艺术标题,玩家可以扮演新囚犯文森特(Vincent),或者是监狱退伍军人狮子座(Leo),并且必须共同完成各种任务。
这揭示预告片显示文森特(Vincent)和狮子座(Leo)策划了他们的监狱逃生,尽管比赛并不只是在两名囚犯爆发后结束。这游戏玩法同时,预告片强调了即将到来的标题提供的内容。
约瑟夫·票价,作家兼董事出路,充当游戏玩法预告片的叙述者。他将游戏描述为“设计,玩游戏和仅在拆分屏幕合作社中经历”,游戏玩家在网上或在当地的沙发上与朋友一起玩。
玩家可以以不同的方式解决方案,游戏预告片中提供的示例是使用洗衣车走私纸的任务。 Vincent可以在Leo分心的同时抓住购物车,或者Vincent在Leo带走后卫时可能是在进行走私。
离开监狱只是出路不过,故事,因为展示的预告片中有一些场景,显示文森特和狮子座逃离警察并拜访了亲人。
仅开屏合作:天才还是冒险?
从拖车和零碎的故事中揭示了这个故事,出路似乎是一个情绪化叙事以一种在视频游戏行业从未见过的方法提出。
游戏预告片出路为拆分屏幕合作开辟了有趣的可能性,这可能会提供只有通过这种设置才能实现的力学。
“通过以不同的方式专注于两个角色,它打开了各种各样的游戏玩法,因为我们确实想避免重复,以便他们通过截然不同的情况了解角色,”票价说。
但是,要求另一个玩家在游戏中进步可能会带来一定问题。如果您的朋友去度假,这是否意味着您必须等待他或她才能回来之前出路再次?如果另一个球员在此期间可以占据一席之地,这是否不会破坏两名观看故事的玩家的经历?
我们会确定是否是出路一旦2018年初发布PlayStation 4,Xbox One和PC,它将起作用。