当贝塞斯达宣布将要去港口时,有一个集体的“哇”厄运,图形密集的游戏任天堂开关。
这是一个重要的支持。天际已经进入系统了,但是开关需要更大的提升 - 需要确保游戏玩家并确信,选择开关意味着他们将可以访问Xbox One或PlayStation 4上的第三方体验。厄运 来,一起沃尔芬斯坦二世:新的巨像,这似乎解决了。该开关是有能力的硬件。经过这么多年,任天堂终于破解了代码。
但是,除了兴奋之外,游戏玩家也有疑问。厄运?在掌上电脑上?如此小的游戏机如何运行如此大的游戏?似乎不可能,即使不是一点狂热。玩家想知道这是否会是浇水版本,图形部门的某些罚款可以说明与竞争对手机器相比,交换机的硬件较弱。
Nintendo Switch上的“ Doom”运行如何?
事实证明,它们是对的,但也错了。早期印象厄运Switch On Switch现在开始浮出水面,虽然陪审团仍在最终版本的结果上,但似乎已经达成了强烈的共识:在开关上运行略有图形更改,但是厄运仍然有很多感觉和看起来像厄运。多边形说最好:
“这是一场现代的,尖端的,一年赢得的射手,它在任天堂手持台上运行。”
Nintendo Switch上的厄运游戏测试
这是批评家对游戏的看法。请记住,这些仍然被归类为早期印象。与当前的构建相比,最终游戏可能会变得更好或更糟。
对于初学者来说,Engadget增加了上面共识,说 厄运尽管只有30 fps,但感觉很棒 - 与其他控制台上的60 fps相比,这是一个巨大的步伐。
“厄运在任天堂开关上感觉与厄运在其他平台上。同样快节奏的恶魔射击手体现了经典游戏的精神,仍然感觉很棒。”
尽管如此,在整个测试中,几个出版物都注意到该游戏在Switch上具有明显的图形降级。这不足为奇。必须在某些方面砍掉角落才能提供平稳的体验。即便如此,IGN争论降级并不重要。
“贝塞斯达(Bethesda)在分辨率上被牢牢地挖了,我敢肯定,某些图形设置已被调整以弥补开关的较弱的硬件,但是我真的很难告诉我在玩耍时(如果有的话)在玩耍时缩放了什么。它看起来像可爱的,可爱的,令人毛骨悚然厄运我记得在我的电脑上玩。”
另一方面,数字铸造厂的分析详细介绍了游戏从图形方面收到的降级多少。
“厄运总是柔软,但开关演绎是迄今为止最模糊的演示。我们不能完全确定,但是游戏玩法的某些领域比其他领域更模糊,提示动态分辨率缩放 - 迄今为止所有控制台版本上都有一个功能,” Digital Foundry说。
尽管如此,它还是值得的。
“这是他带来的基本思想厄运- 确实是沃尔芬斯坦2- 要切换是如此雄心勃勃,我们必须为开发人员的努力鼓掌。希望最终代码能够实现。”