重生娱乐,开发人员背后钛,已卖给了这些标题的出版商Electronic Arts。
该工作室由前Infinity Ward Bosses创立,使命召唤创作者是在一项交易中获得的,该交易的总价值近4.55亿美元。
电子艺术购买重生娱乐
收购的消息是在电子艺术关闭另一家工作室拥有的另一个工作室后仅三个星期内脏游戏。和肿块报告解释了该公司为何购买工作室:另一家游戏发行商韩国的Nexon显然是正式出价以超过4亿美元的价格购买重生。像电子艺术一样,Nexon已经与Studio建立了关系,并出版了移动衍生品钛。电子艺术与报价相匹配,最终超出了Nexon。
最终,该公司以3.15亿美元的价格购买了该工作室,以及“在2022年日历末期,与实现某些绩效里程碑有关的其他可变现金考虑,这与实现某些绩效里程碑,与未来头衔的发展有关”,这可能会增加1.4亿美元。
重生首席执行官文斯·扎佩拉(Vince Zampella)告诉该工作室已经与电子艺术合作了很长时间了,有关收购的讨论一直是其对话的一部分。
他说:“问题是,我们在行业中所处的位置,我们如何迈出下一步制作更大,更好的游戏。” “我们看到需要更大的资源制作更大的游戏。”
但是,资源只是一个要素。还有许可问题。电子艺术拥有发布游戏的独家许可,涉及星球大战宇宙,这仅意味着收购确保重生的工作即将到来星球大战游戏将继续其自然路线。如果Nexon赢得了竞标战以获得重生的战争,那么游戏可能已经被搁置了。
新的“ Titanfall”游戏
Zampella与Jason West一起于2010年创造了重生,他们来自他们的工作使命召唤。他们只发布了两场游戏,都属于钛特许经营。虽然能够积累好好评,但Titanfall 2据报道,未能满足销售期望,这引起了人们对其未来的猜测。
但是看来,随着收购的发展,钛激动人心的消息充满了激动人心的系列:电子艺术证实,Respawn正在研究“钛“宇宙。即将到来的作品是主线游戏,衍生产品,还是其他一些版本,粉丝至少让人放心钛系列将持续存在。
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